Witcher 2 zabójcy królowie według wola bogów. Kills Killers: Kiaran

Kiedy dajesz kotwicę, porozmawiaj z Roche i Triss. Roche ma myśli o zabójcy. Doprowadzą cię do obozu żebraka. Wskocz do wody i udaj się do czarodziejki i Zbawiciela. Potem usłysz wspaniałą muzykę. Doprowadzi do Izwelu. W rozmowie Elf powie, że ukrywa królów zabójców. Roche spieszy się do niego, ale zostanie zaatakowany przez łuczników. Triss będzie w stanie zbudować barierę, ale słabe. Rocher przenosi go do najbliższego miasta. Będziesz musiał chronić oba. W żadnym przypadku nie wychodzę na pomarańczowe pole. Kiedy jesteś w mieście, Yorwen z Elfami wycofuje się, zostaniesz zaproszony do wykonania szpiegów z Nerluddy.

Przejście gry Witcher 2 - przez wolę bogów i głupców

Kiedy idziesz po mieście i sprzedajesz BUTHLOOK, przejdź do egzekucji. Wśród skazań spotka się z jaskierami i złotymi przyjaciółmi. Okazuje się, że jaskier był z wieloma kobietami. Czy to powód do morderstwa? Konieczne jest przekonanie tłumu, że to nie jest najpoważniejsza przestępstwo. Strażnik jest na ciebie, będziesz musiał go pasować. Następnie wydaje się kata - rozproszony z nim.

Pojawi się Captain Guardie Loreedo. Boli obu i prosi cię o spojrzenie na niego.

Zanim pójdziesz do niego, idź do restauracji i porozmawiaj z przyjaciółmi. Więc zadanie zostanie zakończone.

Przejście gry Witcher 2 - Oferta Gnus

Nadszedł czas, aby przejść do Loreedo. Idź w nocy. Przy bramie spotkać Roche. Chce również rozmawiać z kapitanem. Wewnątrz zobaczą jakieś wakacje - prostytutki wędrują wszędzie, a strażnicy są pijani za stołu. Kiedy Rocher widzi balistę, prosi o to zniszczenie. Ale broń strażnicy zegarek. Wędrować po mieście. Potmbluje prostytutkę, która rozprasza zegarek za pieniądze. Jeśli nie ma pieniędzy, poprosi o jedną służbę. Więc możesz pociągnąć wyrzutnie pistoletu.

Wróć do Roche. Okazuje się, Loreedo mówi z panią. Czekamy. Zejdź pod schodami i omów plan. Zaika jest odpowiednia dla Ciebie i powiedzieć, że widziałem Loreaedo Warrior, który przeciągnął dziwny mechanizm. Sprawdzić. Początkowo Rocher powinien prowadzić pierwszego strażnika. Ostry dla głazu. Kiedy drugi odchodzi, przejedź przez obrót. Cóż, trzeci strażnik będzie musiał ogłuszyć.

Kiedy jesteś poza drzwiami, przejdź do pierwszego znacznika, zbadaj skrzynie. Mimo to Loreedo skradziła się przez długi czas. Przygotowuje się do wojny z Jorawem. Na drugim McRerru dotrzesz do pokoju komendanta. Słuchaj rozmowy Loreaedo z czarodziejką. Wróć do Vernona i powiedz mu wszystko.

Witcher 2 Przejście gry trwa. Tak więc zaprasza strażnik Loreedo, aby przejść. Ale Rocher nie będzie dozwolony. Kapitan zaoferuje umowę. Auro zabijaj Cayran. W tym celu jaskier i złoty zostaną ułaskawieni. Przepraszamy szczegóły i Robby, nie zapominając o twojej broni.

Wiedźmin 2 - Caeran

Przynajmniej raz, Caioran zauważył na molo. Zranił kogoś. Musimy iść do tej osoby. On leży na tym samym molo, jego przyjaciele i czarodziejka otaczają go. Schaya de Timerville. Uruchom zardzewiały, porozmawiaj z czarodziejką. To wyśle \u200b\u200bcię do demontażu sprzedawców, aby dają podwójną cenę za zabicie ogromnej ośmiornicy.

Możesz martwić się o kupca - musisz wybrać replikę z sugestią. Kiedy opowiada o Cedric Elf, idź go szukać. Elf znajdzie na słupku na karcie mini. Złap z nim i dowiedz się, że Cayran był zwykłą ośmiornicą, ale mutagenow był śmiany. Elf doradzi najpierw, aby odkrywać ostatni statek, który zalał ośmiornicę.

Podzielić od trissa, cios dodatkowe zadania. Kiedy robisz wszystko, przejdź do tego znacznika. Zejdź na statek, zabierz atak narzędzia, zbadaj śluz i porozmawiaj z Triss. Zrozumiesz, że potwór jest chory, ale przez długi czas będzie żył. Musimy mu pomóc. Możesz także znaleźć eliksir, który może zneutralizować truciznę posłańców.

Aby przekazać grę, Witcher 2 będziesz potrzebował Tetanera - najrzadsze zakłady. Odwiedź Cedric, który da wskazówkę.

Po rozmowie z elfem, idź do jaskini, że pod sanktuarium żebraka. Pod mocą wodospadu wejście do ruin zniknęło. Wewnątrz kotletu pokryw, aż dotrzesz do gnicia. Łatwo jest zabić, ale kiedy umrze, eksploduje się z kwasem. Kwadratowe ściany ze ściany, idź do medytacji, przygotuj eliksir. Kiedy wszystko jest gotowe, idź w czarodziejce do miejsca bitwy w Cayran.

Przejście gry Witcher 2 - Bitwa o Cayran


Musisz spotkać się z dziełem w tawernie na drugim piętrze. Powiedz jej, że możesz walczyć z umysłem. Po teleportacji nie musisz się spieszyć do walki. Najpierw musisz pić eliksirów.

Musisz poradzić sobie z umysłem w dwóch etapach. Po pierwsze, na ziemi, umieść pułapkę za pomocą znaku IdNa, musisz zastosować "Kven". Kiedy kończyna Cayran będzie przypięta na ziemię, bates na czerwonawym guzem. Powtórz więcej razy więcej razy. Kiedy chwycił cały macek, kliknij lewym przyciskiem myszy. Po pewnym czasie Wiedźmin zostanie wyrzucony. Kiedy zwraca kontrolę, biegnij do największego kamienia i poczekaj. Ośmiornica musi się uspokoić. Biegnij w lewo, wyrównaj do kawałka zniszczonego mostu i użyj znaku "Kven". Wspiąć się za pomocą rolek. Kiedy jesteś na końcu gruzu, zobacz wideo. Pierwszy szef jest pokonany!

Witcher 2: Killers Kings - Gra przechodząca

Triss spotkał cię obok molo. Powiedzie, że Kiran, asystent Joriet, w areszcie na statku. Idź tam, na drodze, mówiąc, że strażnicy jesteś w imieniu Loreado. W dyskusji jest straszny ranny elf. Triss w mocy, aby mu pomóc. Najpierw narzutuj na nim "AKSII", a następnie szybko kliknij lewym przyciskiem myszy. Opowie o lata. To jest zabójcy królów, których potrzebujesz.

Kiedy kolidujesz z elfem, odwiedzisz wizję. Po dowiedzieniu się o szczegółach Triss da obietnicę, która zwraca pamięć, ale dla tego musisz zdobyć płatki magii róży. Idź do wyszukiwania, biorąc dziewczynę. Pożądany krzew musi złamać jedną różę i dać czarodziejką. Przygotuj się do walki z lokalnym bandigami. Dalej, łamiesz podłogę i znajdź się w lochu elfów. Porozmawiaj z czarownikiem i spójrz na scenę.

Przejście gry Witcher 2 - Killler Kings

Przyjdziesz z Roche, wybierz. Idź do tawerny Fallsima. Potrzebujesz Zoltana. Poproś przyjaciela, aby przynieść cię do Jorii, idź na spotkanie. Po drodze Skoitaeli otrzyma pójście do Dławika, ale będzie zajęty przez Sladenhazha. Należy zabijać za pomocą pomocy "Irelice" i szybkiego ataku. Wtedy sam Izvet przyjdzie.

Powiedz mu o zdradzie. Elf latem pojawi się plan. On się połączy i pozwoli mu dać miejsce, w którym zabójca zabójca często siedzi. Podczas rozmowy z latem nie zwiększaj tonu i mówić na temat neutralnych tematów. Wtedy elfy spływają do walki, ale żołnierze Rochera powstrzymają je.

Tutaj musisz wybrać - z kim pozostać w sojusznikach. Wpływa na grę, jego fabułę. Bądź tak, jak może, ale będzie musiał walczyć z latem. Jest poważnym koniunktem. Poczekaj, kiedy skończy zasilać. Porozmawiaj z Joryawem lub Vernonem (w zależności od wybranego sojusznika), idź, aby uratować Triss w Falls.

Przejście gry Witcher 2 - Konkurs z czasem

Upadki czekają na ciebie. Jeśli chcesz, pomóż dwóch nienormalistów pokonać przestępców. W tawernie znajdziesz jaskier. Powiedział, że Triss był w pokoju SheaLy. Idź na drugie piętro. Tam zobaczysz krew i martwy strażnik. Prostytutka mówi, że Triss mówi z magiem Phillippoy. Powiedzie również o Cedric. To dla niego i warto iść.

Przed wyjazdem pij Elixir "Cat". Teraz widać lepsze przedmioty, które emitują ciepło. Pomoże to znaleźć ranną cedralną. Elf umiera. Przed śmiercią powiedział, że krasownicze królowie poszły do \u200b\u200bwaty do osadnicy Krasnolyudskoy. Gdy Cedric jest kuleczona, jaskier jest odpowiedni i mówi, że Izvet i Vernon zaczęli coś. Musimy porozmawiać z obu.

Przejście gry Witcher 2 - na rozdrożu

Po rozmowie z obu podejmujesz decyzję, dla którego walczyli.

Spojrzymy na opcję, jeśli wybierzesz ścieżkę jorpet.

Pływający więzienie

Więc zgodziłeś się z warunkami Jorii i powrócić do Flotzi, mówić z elfami. Głowa "białka" chce zaatakować miasto, przecina przez ścianę. Nie zgadzam się na to. Oferta lepiej grać na scenę, jakbyś został złapany. Więc możesz dostać się do więzienia Barka.

Odpowiesz mu do statku pobudzając strażnik. Kiedy dotrzesz do bramki, zdobądź miecz i pocierać żołnierza. Jest to możliwe przy użyciu znaku ARAD, aby zresetować je do wody. Ratownik Loreado umieścił El Chip w budynku i ustaw go. Musisz uratować dziewczyny. Aby to zrobić, wejdź po schodach, uwolnij swoje ręce. Kiedy dziewczyny są wolne, wskoczyć do wody i dostać się do Jorii, a nie jego statek. Porozmawiaj z nim. Powiedział, że puścił Vernon Roche po walce.

Prezentujemy twoją uwagę na przejście gry. Jak zwykle w kontynuacji legendarna gra Musisz być uważny z wybranym wyborem, własnymi słowami, a nawet działaniami. Ponadto Wiedźmin jak zwykle zrezygnuje z różnych spisków i intrygami, a nawet znajdą królów zabójców. Zgodnie z prawami serii gracze będą mieli ciężkie, a para i brutalny wybór moralny. Zawieram też wiele tajemnic w sobie, której nie można natychmiast ujawnić.

W naszym przejściu gry oferujemy Ci zapoznanie się z wami dwie alternatywne zakończenia tej pięknej gry. Jaki wybór do zrobienia i którego strona, aby podjąć pozostałości, aby rozwiązać tylko ty!

Prolog

Początek gry, ciemnego i ponurego lasu ... fantastyczne i ranne Heralt z Rivii ratuje prześladowców ... Zbliżają się. Na szczęście był tylko sen. Niestety wszystko jest znacznie gorsze. Budzisz się w Dungeon. Wkrótce strażnicy przystąpili do twojej samotności i zaczynają cię uwolnić. Całe ciało w blizn z ostatnich ran, a ręce są zatkane w łańcuchu. W pewnym momencie jest osoba, która wydaje Cię o przesłuchanie.

Ten, który cię przesłuchuje, jest reprezentowany jako Vernon Rocher. Od rozmowy rozumiesz, że prowadzi tajną rekonstrukcję Temera. Jeśli odmówisz jej współpracy, rusztowanie oczekuje, że wybór jest mały. Historia zaczyna się od tego, co się stało, zanim znalazłeś się w tym lochu. Historia, którą możesz zacząć od dowolnego miejsca, ale myślimy, że lepiej jest rozpocząć go od samego początku.

Przez wolę króla - część 1

Ta część historii zaczyna się od faktu, że budzisz się w pobliżu mojej pani - Triss Merigold. Ten dzień powinien być nasycony. Wkrótce nazwana osoba psuje wszystko: Temer Warrior informuje Cię, że chcesz zobaczyć króla Foltest. Po małym dialogu przechodzi z Triss, zostawiasz swój namiot i tylko ogromny obóz armii tematu otwiera się przed wzrokiem. Zejdź z wzgórza, na którym jesteś i wkrótce spotkasz Rubyal z Krinfried, który poprosi Cię o sprawdzenie jednego tajemniczego amuletu. W rezultacie rozpoczyna się nowe dodatkowe zadanie "serca Melitel".

Nie odbiegać od określonej ścieżki i przesuwaj się do najtrudniejszego, co prowadzi blokadę LOCK poniżej VOLLETS. W pobliżu najtrudniejszego znajdziesz króla foltesta wraz z grupą doradców i ambasador Nilfgaga - Shirold Fitz Esterlene. Król życzy ci zostać z nim. Kiedy zostanie podjęta atak. Poruszasz się z królem do obozu, gdzie znajduje się Wieża Siege. Na tym etapie będziesz miał wybór: Kiedy przejdziesz obok balistów, możesz pomóc królewić foltest i zrobić dobry strzał, ale konieczne jest, aby konieczne pod kątem 1,5 stopni. Jak zrobić strzał, a następnie poruszać się przez króla wewnątrz wieży oblężniczej.

Tutaj cząstka całej historii kończy się - mentalnie powrócasz do aparatu ponownie w celu przesłuchania i zacząć dyskutować razem z Rocher Siege Tower - uważamy, że to głupie przedsięwzięcie: król, wraz z przysługą, postanowił bawić się na Ściany, gdy zwykli ludzie zmarli na ulicach poniżej. Nagle po tych słowach Rocher wzywa Geralha na zamówienie, mówiąc - "Ktoś był przeznaczony do życia w luksusie i bogactwie, a ktoś w zwykłym gównym". Ogólnie rzecz biorąc, możesz teraz kontynuować historię.

Przez wolę króla - część 2

Więc przestrzegamy jasnej historii, teraz nadszedł czas, aby powiedzieć Roche o uczestnictwie Ciebie w zamku La Valetova. Jesteś teraz na ścianach tej fortecy, a barony wszedł do bitwy z pierwszymi wrogami, więc musisz chronić króla Foltesta. Zadanie jest proste: aby pomóc Tymerowi szlachcie zabijać wrogów - nie powinno być problemów. Jak wyczyścić ściany, król właśnie życzy, aby uchwycić jeden z wież, który jeden skład jest broniony pod kierownictwem Ariany La Valletta!

Barykada

Pierwsza wieża będzie chroniona przez łuczników, którzy są ostrzałami w dzielnicy. Ale ponadto fragment w tej wieży jest położony. W rezultacie najpierw będziesz musiał pozbyć się barykadów. Możesz to zrobić z kilkoma stojącymi balsamami. Ballist znajduje się nieco niższy - na dziedzińcu. Zejdź na ścianę poniżej i walcz z obrońcami tej fortecy. Aby pokonać wrogów - Użyj znaku IdNa, który unieruchomił wrogów, a następnie możesz zabić swoich wrogów bez trudności. Jak pokonać wszystkich wrogów, a następnie wycofać balast. Nagle twoje przygotowanie do ataku jest przerywane przez nowych obrońców partii twierdzy. Możesz je przezwyciężyć wszystkie z tym samym użyciem idnym znakiem. Jak zabijać wrogów, a potem wróć do baleru. Jeśli się mylisz podczas interakcji z baletą, a potem przybywa nowa partia wrogów. Ciesz się nauczycielem i stopić do określonej barykady. Wszystko jest bardzo proste: kliknij rytm na przyciskach, które zostaną wyświetlone na ekranie. Jak zrobić wszystko, po raz kolejny zaatakujesz żołnierzy La Valletta. Po ich zwycięstwie będziesz w stanie kurczyć się z balistami i rozpowszechniać kluczową barykadę.

Na zaawansowany

Po złamaniu barykady - wróć z powrotem na ścianę i podążaj za buntownikiem o imieniu Echeverry. Wykres nie będzie sam, ale ze swoimi rycerzami. Jeśli pomyślnie wyświetlany jest z balistami przed napaści, wykres będzie trupa i tutaj spotka się tylko jego oddziały. Bitwa będzie znacznie trudniejsza dla tych, którzy byli wcześniej. Wrogowie tutaj będą o wiele więcej, a ich koordynacja będzie pewna i bardziej precyzyjna. Musisz spróbować Shy i atakować wrogów z pleców (to podwoi twoje obrażenia). W tej bitwie możesz pomóc oznakom idden i kwen.

Jak zabić ostatniego żołnierza w tej wieży, a następnie przesuń ścieżkę dla króla Foltest, aż do następnej wieży. Pod galerią z drzewa czeka na ciebie następna partia przeciwników. Za pomocą poprzedniej taktyki można je łatwo pokonać. Następnie Rycerze Króla Fortusta zaczną obniżyć nowe drzwi. Następni wrogowie są za tymi drzwiami, ale tym razem będą niebezpieczne i silne zhybya z asystentami. Ten wróg jest łatwiejszy, aby przezwyciężyć przy użyciu znaku IdNa. Po tym. Jak pokonać tę grupę wrogów, a następnie następnym celem będzie Arian La Vallett.

Król wyśle \u200b\u200bCi, jak zawsze: Musisz wspiąć się na szczyt i odblokować rycerzy bramy. Ponadto musisz zabijać lub wziąć niewoli Ariana. Ogólnie, po drodze, odważ się od wysięgnika wroga i biegnij do przodu. Wkrótce w drodze wrogów musisz zabijać. W końcu, jak znaleźć się na szczycie, a następnie spotkać Ariana La Valletta. Tutaj masz wybór trzech opcji losu tego siana: Możesz przekonać Arian do poddania się; Możesz zadzwonić do Ariana do uczciwej bitwy i uratować go w życiu ludziom; Wreszcie można walczyć ze wszystkimi i zabijać wszystkich rebeliantów. Konsekwencje tego wyboru będą czyste później, gdy biegniesz z więzienia. Jeśli zdecydujesz się walczyć, przygotuj się do ataków i kontrataków od przeciwników. Tutaj ważniejsze jest użycie znaków Idden and Aark. W tym nieoczekiwanie twoja historia przerywa Vernona, więc wrócisz do komory więzienia. Po małym dialogu jesteś proszony o kontynuację naszej historii.

Testuj ogień

Kolejną ważną częścią historii jest wychwytywanie zamku, gdzie trzymają się dzieci Temicznego Króla. Po szturmowaniu pistoletów oblężenia twierdzy La Vallette'a, Heralt, króla folstetu i Triss przeprowadzce do ostatniego bastionu, który oddziela cię przed sanktuarium, w którym dzieci króla króla są prawdopodobne. Gates odblokowuje odłączenie Vernon Rocher i wydaje się, że droga do sanktuarium staje się wolna. Ale niespodziewanie, coś zaczyna się nie odeszły, a medalion czarownicy zaczyna wibrację bardzo dużo. Ogromny smok nagle pojawia się nad twoimi głowami! W pewnym momencie masz czas na bieg na moście, co prowadzi do miasta.

Tutaj oczekujesz ogromnej grupy wrogów. Jak zwykle musisz walczyć przeciwnikom, co znacząco przekracza cię wśród nich. Więc spróbuj częściej zablokować wieje i dokonać kontrataków, a ponadto użyj objawów Aark i IdNa. Stopniowo zaczniesz przebijać drogę do następnych bram. Dalszy sposób na czyszczenie trissa. Nagle nastąpi ogromny upadek, a twoja ukochana pozostanie po przeciwnej stronie. Most, który znajduje się z przodu spalić z jasnym płomieniem. Dlatego musisz znaleźć inny sposób. W pewnym momencie smok pojawi się ponownie. Ale do wielkiego szczęścia, wkrótce wysypił, przestraszył trudności. Twoja historia ponownie przerywa Vernona. On wie wszystko i widziałem własne oczy. Dlatego nadszedł czas, aby kontynuować historię z innego miejsca.

Krew z krwi

Teraz Roche chce dowiedzieć się więcej o tym, co stało się w środku Sanktuarium. Ponieważ brama była zablokowana, otrzymałeś rozkaz znaleźć tajne przejście, o którym ksiądz powiedział więźnia.

Do sanktuarium

W poszukiwaniu tajnego przejścia możesz potknąć się na kilku temendom żołnierzy, którzy zaczęli terroryzować lokalną ludność. Tak zaczyna się nowego zadania "Góra pokonana" (patrz przejście w innej części). A jeśli powiedziałeś również prawdę o medalionie, wkrótce dowiesz się o losie drobnego (jeden z ich Crinprid Rubyal), który spotkałeś raz w obozie na zadaniu "Sercem Melitel".

Studiowanie miasta wkrótce znajdziesz drewniane drzwi. Drzwi poprowadzi cię na dziedzińcu, gdzie stojak w środku. Wkrótce w tym miejscu zaatakujesz kilku żołnierzy La Valletta. Użyj znaku Inden w walce z nim, aby unieruchomić i łatwo ukończyć je ze stalowym mieczem.

Notatka: W lochu znajduje się delikatna ściana. Ta ściana można zniszczyć z znakiem Aard. Za ścianą będzie przydatne rzeczy i przedmioty.

Więc to dobrze okazuje się być tajnym fragmentem. Poniżej znajduje się system pociągów podziemnych, które znajdują się pod całym miastem. W Dungeon wymyśliasz kilka potworów. Przeciw tym wrogom można ponownie użyć starej kombinacji: Imden + Steel Sword. Jak wyjść z wieży, wkrótce zaatakujesz żołnierzy La Valletta. Ogólnie rzecz biorąc, następna bitwa, która będzie nową partią zwłok. Po kolejnym zwycięstwie idź do ogrodu świątyni. Jak znaleźć się na dziedzińcu, zobaczysz, że udało ci się dostać do świątyni. Tutaj musisz zmierzyć się z innym oderwaniem wrogów. Jeden z tych wrogów jest kluczem pomieszczenia, w którym znajduje się mechanizm, aby podnieść bramę. Zabij wszystkich wrogów, weź klucz i idź, aby otworzyć bramy, aby połączyć się z królem Foltest i Vernon Rocher.

Vernon po raz kolejny przerywa twoją historię. Wracając psychicznie z powrotem do komory tortur, okazuje się, że Vernon stopniowo zaczyna wierzyć w swoją historię. A jeśli opowiesz o tym, co się stało dalej, z pewnością uwierzy ci w końcu.

Teraz nadszedł czas, aby opowiedzieć o spotkaniu z Najwyższym kapłanem i następnym buntowanym wykresem o imieniu opowieści. Od tych ludzi dowiesz się, że dzieci króla Foltest, Boussi i Anais są w zacisznym miejscu, w wieży Sanktuarium - Idź tam. Na moście, co prowadzi do sanktuarium, aby nieoczekiwanie atakuje smoka.

Nie będzie teraz słodki. Przygotuj się na to, co musisz szybko nacisnąć klawisze. Jeśli nie uda ci się, twoja przygoda zostanie zakończona. Tak więc ranny Vernon będzie po przeciwnej stronie mostu, a ty, jeśli wszystko pójdzie z pomyślnie, możesz zmusić smoka, aby odlecił. Następnie wraz z królem Voltesty dostaniesz się do swoich dzieci. Dzieci znajdziesz na samym najwyższym piętrze z dziwnym mnichem. Mnich zaoferuje wszystkim posiadanie modlitwy. Nagle mnich zauważasz pionowe uczniów, ale zawodzisz i nie masz czasu. The King Foltest Dies, a zabójca ukrywa wyskoczenie okna do rzeki. Tutaj armia zmarłego woltażu jest uciekana i oskarżona w ten straszny morderstwo. W rezultacie zostajesz zawarty w Dungeon, gdzie i przechodzi również w danych przesłuchań.

Dungeon zamku La Vallette

Rocher najwyraźniej wierzy twoje słowa, ale tylko nie ma świadków i tym więcej dowodów niewinności. Trybunał w każdym przypadku zapewni Ci karę śmierci. Tak więc roche wskazuje na fakt, że jest twoją jedyną szansą na zbawienie. Możesz sam zdecydować, co zrobić ze swoją propozycją. Jeśli zgadzasz się z nim współpracować, a następnie Roche pomaga wywrzeć z tego miejsca, jeśli odmówisz, czekasz na odpowiednią śmierć. Z tego wyboru nie masz nic wspólnego z tym, jak zgadzasz się na jego ofertę i poszukiwać zabójcę. Ponadto jest to twoja jedyna szansa na wyczyszczenie twojej miłej nazwy. W końcu Rocher przekazuje klucz z kajdan, po czym będziesz nauczony z powrotem do lochu.

Po przesłuchaniu znajdziesz się w swojej celi. Dobrze jest, że byłeś w stanie przekonać Rochera w mojej niewinności i podał ci klucz przed kajdanami. Możesz użyć klucza i ponownie wywołuje strażników, aby wejść do komnaty i spróbować otoczyć cię do kajdanych. Możesz także prowokować strażnika, a następnie wejdą do komory. Ogólnie rzecz biorąc, w każdym przypadku będziesz musiał walczyć z nim w walce ręcznej. Walka pięści będzie oparta na prasach niektórych przycisków, które są wyświetlane na ekranie - nie ma nic trudnego. Jak pokonać strażnik, możesz odebrać klucz z aparatu z jednego z nich. W klatce piersiowej znajdują się dwie elxira w pobliżu: "White Seagull" i "Kot".

Teraz nadszedł czas, aby wyjść z tego lochu. Przejdź do wyjścia. Możesz wybrać zarówno sekret, jak i zabijasz wszystkich, którzy przychodzi na twoją ścieżkę. Nasza metoda opiera się na niezależnym przejściu.

Pierwsza sala będzie pierwszą strażnikiem patrolowym. Jak wejść do hali, będziesz musiał ukryć się w komorze po lewej stronie i poczekaj trochę czasu, aż patrol idzie do drzwi, przez które właśnie przeszedłeś. Następnie zmieść się do niego od tyłu i wyciąć. Potem możesz iść dalej.

Masz dwie opcje, jak opuścić ten loch: górne korytarze i dno. Ale wszystko zależy od tego, jak minęłeś w przeszłości z Arian La Vallett w zadaniu "przez Willa króla". Wydarzenia, które się wydarzą dalej różnią się od siebie.

Znajdziesz się na korytarzu pod koniec którego będzie drzwi. Po lewej stronie znajduje się patrol strażnika, który będzie śledzić komory więzienni. Musisz spłacić najbliższą palę, a tym samym przyciągnąć opiekę strażnika. Kiedy zbliża się do ciebie, a potem raczej odetnij.

Idź teraz na lewą stronę, z którą przyszedł strażnik. Z jednej kamery, więźnia zauważa do ciebie i zaczyna krzyczeć bardzo dużo, co niewątpliwie przyciąga uwagę strażników. Musisz ukryć się w jednej z pustych kamer, a następnie podnieś i wyciąć jeszcze jednego opiekuna. Następnie przejdź przez następny pokój. Idź wokół strażnika i przysiadem za beczkami po lewej stronie. Reggerer, aby spłacić środkowy ogień i wyciąć strażnik, który spróbuje zapalić ogień. W pobliżu stanie się kolejną strażnik, więc powinieneś teraz iść i ukrywać się za beczkami z przodu. Zbliż się do przyciąganego hałasu, więc to szansa na wycięcie. Teraz możesz mieć miejsce w następnym pokoju.

Tak więc, w tej opcji zobaczysz, jak dwóch strażników zostaje wycofane przez Captive Ariana La Valletta z jego komory tortur. W pewnym momencie młoda Baron zabije zarówno strażników, jak i Heralt pojawi się w tym samym momencie. Po małym dialogu obiecujesz, aby go bardziej oczyścić, a po powrocie do niego i pomógł mu, ponieważ jest bardzo wyczerpany torturami.

Kiedy wróci do Ariana, a następnie idź na górę razem. W jednym pięknym momencie szlachcic opowie o jakimś sekretnym ruchu. Wkrótce otworzy go do ciebie i pokazuje, jak opuścić ten loch, mówiąc, że zajmie się resztą. Wkrótce ustawia obok stojących beczek z masłem i odcina się z powrotem. Znajdziesz się w małym korytarzu, który cię wywołuje. W tym miejscu czeka na twój czas przyjazdu. Wraz z nią biegniesz na statek Vernon Rocher, aby w końcu poszukać tajemniczego zabójcę.

W takim przypadku zobaczysz jako ambasador z Nilfgard Shilard Fitz Esterle, prowadzi biedną Louise Valette z tortury kamery. Musisz poruszać się na górę i przejść przez wszystkich strażników, którzy cię poznają. Po przytworzeniu strażników zacznij szukać wyjścia. W końcu wejdziesz do pokoju, w którym znajdują się baroness i Shirold Fitz Esterlene.

Po małym dialogu ambasador zaoferuje ci pomoc. Oczywiście śmierć króla Foltesta była tylko na dłoni Nilfgard, więc była to tylko usługa dla Empera Emperarza. Shirold odpowie na opiekę i zgłasza, że \u200b\u200bWiedźmin znajduje się gdzieś poniżej w Dungeon. W rezultacie wszyscy strażnicy dokładnie pośpieszają. Twoja droga na szczyt jest teraz wolnością. Jak iść z więzieniem, a następnie przenieś się na lewą stronę, gdzie wkrótce spotykają się Merigold. Wraz z nią idziesz do statku Vernon Rocher, który czeka na ciebie. Ponieważ zabójca króla Foltesta pomógł "białek" idziesz do miasta zwanego flotzamem, gdzie niedawno zauważyłem oddział dnia Bottle'a Taelle Joriet.

Rozdział 1

Odbiór twarzy

Dzięki Vernon Roche (dowódca tajnego składu) byłeś w stanie wydostać się z lochu twierdzy La Valette'a. Aby znaleźć zabójcę Króla Fortesta, który masz na statek do czynnika Rochera, który znajduje się w flotzamie. Po przyjeździe idziesz do eksploracji.

Idziemy do poszukiwania razem w Triss i Vernon. Twoja ścieżka leży przez gęsty las. Nagle słyszysz na flecie gry. Rocher, jak nigdy nie jesteś pewien, że są w tobie elfy. Wkrótce spotykasz się z liderem "białka" o izvet. Bardzo znana partyzant, który od dawna zapoznał się z Vernon Rocher. Dzięki temu dialogowi rozumiesz, że elfy polują na Rocher przez długi czas, oprócz tego, IORVET ukrywa zabójcę króla Foltesta. Ogólnie rzecz biorąc, cytując Joriet, masz "konflikt interesów". Merigold jest niespodziewanie w Joriet, umożliwia magicznym zamkiem, ale elfs umiejętnie uniknie i w odpowiedzi na ciebie zaatakował całą odłączenie elfów. Następnie triss wokół siebie tworzą barierę ochronną, która chroni cię przed strzałkami. Ale ta umiejętność ma również swój własny efekt uboczny - Triss traci swoją siłę szybko, więc w końcu upada i traci świadomość. Vernon bierze Triss i teraz zakrywasz odejście. Zalecamy, aby nie wykraczać poza granice tej magicznej bariery, ponieważ Geralharal szybko zabije łuczników. Użyj techniki zasilania przed elfami. Vernon ciągnie Merigold w Flotzam. Wkrótce strażnicy lokalni przychodzą na ratunek. Lider Elves obiecuje ci, że nadal będziesz go spotkać. Strażnicy mówią ci o tym, co nadal możesz mieć karę, która odbywa się na miejscach tego miasta.

Przez wolę bogów i głupców

Jak już jesteś znany, miasto posiada egzekucję. Poruszając się wzdłuż upadków. Zobaczysz wielu ludzi w centrum miasta: raczej chcą zobaczyć, jak są dzielone ze skazanym. Tak więc, przybywając na miejsce, widzisz, jak wśród zdań były twoi starzy przyjaciele: buttercup i Zoltan. I Jaskier, jak to staje się znane i jest tajemniczy informator Vernona. Gdy tylko zbliżyłeś się do szubienic, jedna z strażników się do ciebie odwraca. Od tego opiekuna dowiesz się, że Zolton oskarżony o współpracę z belkami Taeli, a Buttercups są oceniane za rozpad i zanieczyszczenia. Istnieje więc kilka opcji rozwiązywania tego problemu do wyboru: możesz podnieść tłum ludzi, aby stracić lub spróbować pomylić strażnik. Ogólnie rzecz biorąc, każda decyzja doprowadzi do faktu, że będziesz musiał pokonać wszystkich strażników.

Po wygraniu katalizator zaczyna wykonywać wszystkie zdania, więc musisz się z nim poradzić. Kiedy pokonasz kata i kata, loreedo spadnie na placu - komandor Morzone. Nie ma znaczenia, co wybierasz z nim w dialogu, aby upewnić się, że nie będziesz zawiesić swoich przyjaciół w każdym przypadku. Ale pomimo faktu, że zostały oszczędzone - niemożliwe jest wyjść z miasta. Ponadto, komendant zaprasza, że \u200b\u200bwieczorem pójdziesz do niego w jego domu, natychmiast pojawi się nowa zadanie "Oferta Gnus".

Oferta Gnus.

Oszczędzanie starych przyjaciół (Lucica i Zolton), jednocześnie robisz z komendantem tego miasta. Następnie zaprasza cię do pójścia do mojego wieczoru. Nie będziesz nie odmówić swojej propozycji, więc po 21:00 powinienem iść do domu Loredua. Więc będziesz musiał porozmawiać z strażnikami, którzy kosztują w pobliżu bramy: Będą odebrać od ciebie broń, abyś nie masz nic wspólnego. Podczas dialogu Vernon Rocher dołącza do ciebie. Teraz przechodzisz razem w domu po drodze odważne z Rocher.

Balista

Tak więc w Rocher zauważa, że \u200b\u200bkomendant ma balast i jest skierowany do portu. Dzięki temu każdy statek żegluje i pozostawia fotelację, jest pod dokładną uwagą komendanta. Jeśli chcesz nie polegać w przyszłości z Lohed, będziesz musiał dbać o to narzędzie oblężnicze. Ponadto balista jest nadal w areszcie, więc dziewczyny zostaną stworzone, aby rozpraszać strażników. Ogólnie rzecz biorąc, teraz potrzebujesz pomocy lokalnej kurtyny o imieniu Margarita. Margarita znajduje się w pobliżu rezydencji. W rozmowie z nią możesz osiągnąć to, co musisz zapłacić lub po prostu zapewnić jedną obsługę. Jeśli zdecydujesz się mieć usługę, poprosi cię o uczynienie diabłów do dwóch strażników: Alphonse i Miron. W pobliżu znajdują się dwie osoby, będziesz musiał pokonać ich w walce z ramionami. Ogólnie rzecz biorąc, Margarita spełnia Twoją ofertę i prowadzi od Balistów Strażników. Teraz masz czas na radzenie sobie z tym balaniem. I pamiętaj, że to zadanie możesz odłożyć sprawę, gdy spotykasz się z komendantem. Ale zalecamy, abyś nie trać czasu i natychmiast zepsuć ten balast.

Po wspinaniu się po schodach będziesz przy wejściu do domu. Kolejna podróż zablokuje jedną ze strażników, co powie, że Loreaedo jest rzekomo zajęty, ponieważ ma spotkanie z czarodziejką o nazwie Pheal. Vernon Rocher zaoferuje Cię na dole. Możesz tu dokładnie przyjrzeć się, a następnie upewnij się, że wszystkie fragmenty są tu pokryte, albo zamknięte, więc wszystko, co masz, więc schodzę do Vernona.

Vernon powie ci, że może odwrócić uwagę strażnika, abyś mógł dostać się na podwórko i zobaczyć, co się tam dzieje. Na tym etapie, jeśli nadal nie zabiłeś potwora, o którym mowa w Cayran, nieznany kupca zwróci się do ciebie. Jeśli zgodzisz się go posłuchać, powiem ci, że na podwórku znajduje się wyjątkowa część pułapki. Możesz użyć tej pułapki, jeśli polujesz na Kair. Według kupca, pewnego dnia zostaniesz zmuszony przezwyciężyć. Ogólnie rzecz biorąc, masz inny powód, aby odwiedzić tylny dziedziniec w domu.

Podczas gdy Rocher rozprasza strażników, którzy osłaniają tylny dziedziniec w domu, możesz wrócić i zobaczyć, co się tam dzieje. Następnie musisz czekać na chwilę, kiedy strażnik zamienia się do ciebie, abyś mógł cicho i spokojnie go wyciąć. Następnie musisz spokojnie wlać do następnego strażnika i wyciąć, ale bądź ostrożny, ponieważ jest wiadro, które może stworzyć dużo hałasu. W rezultacie znajdziesz się na podwórku. Torebka pod oknami i słuchaj rozmowy w domu, w którym uczestniczą Schala i dowódca. Po tym, jak tam odpowiedzą, wróć do Vernona i idź na spotkanie do Loreaedo.

Nawet jeśli strażnicy łapią cię na podwórku domu, a także znajdziesz się w domu Loreado, ale tylko nie rozpoznasz o tym, co mówił z Szampinem. Kiedy wychodzi, po prostu trzymasz go obok. Loreedo najpierw zacznie pytać o fakt, że zabójca króla Foltesty robi w jego Flotzema. Ogólnie rzecz biorąc, w każdym przypadku Laheda daje Ci nowe zadanie: będziesz musiał zabić Joriet ze swoim oddziałem. Następnie sugeruje cię za pomoc starożytnym złotym. A jeśli Zoltan nadal nie może opuścić miasta, a potem za lipoci pozwoli mu z miasta, pod warunkiem, że zabijesz potwora, który mieszka w ich Hawanie. Oczywiście konieczne jest przyjmowanie, ponieważ problemy z autorytetem miasta nie są w ogóle potrzebne. Po rozmowie z Loreaedo możesz zacząć angażować się przez zadania bok. Możesz przejść do zadania "Caeran", a jeśli już zabiłeś potwora, możesz w pełni skupić się na poszukiwaniu przywódcy zespołu "Taelle Joriet w sprawie instrukcji Killer Kings.

Keyran.

Statek niebieskich pasków cierpiał już trochę od ataku Cayran, został następnie w stanie wejść do portu. Kiedy po raz pierwszy odwiedzasz ciągnik Flotzam, a następnie w czasie rozmowy ze starymi przyjaciółmi, chłopski zakłóca, kto wzywa wszystkich do przejęcia broni, jak Cayran atakuje port. Merigold będzie się zmienić i zobaczyć, co tam dzieje, więc wierzy, że ktoś ma tam zaklęcie.

Podążaj chłopcem. Po przybyciu do portu okazuje się, że potwór był już przekonany, a tylko kilka chłopów i czarodziejka pozostała na molo. Trochę później okazuje się, że Schayan cię zna. Chłopi są bardzo źli na Shealu, ponieważ rzekomo prawie zabiła swojego przyjaciela o imieniu Zosik. W zależności od tego, co odpowiadasz, ludzie będą innym wynikiem. Zwykle można przestraszyć, ale jeśli nie działa, walka się wydarzy. Jest też opcja przekonania ich, że potwór jest obwiniany we wszystkim, a czarodziejka się nie dzieje.

Ogólnie rzecz biorąc, w każdym przypadku, musisz porozmawiać z Shealo de Taxerville. Powiedzie ci, że przybył do floty, gdy tylko usłyszał o potworze. Nagle twoja rozmowa jest przerywana przez osobę o imieniu Ludwig Mers. Opowiedział o tym, że lokalni kupcy obiecują nagrodę za fakt, że Cayran zabije. Jak twierdzi, Schayan wraz z Wiedźmą będzie w stanie zabić tego potwora. Tutaj Sheala sprawia, że \u200b\u200bjesteś kuszącą ofertą: ona jest gotowa walczyć z tobą przeciwko potworom, a nawet w dalszej części monet. W zamian prosi tylko niektóre składniki. Również czarodziejka doradzi Ci spotkanie z kupcem i porozmawiać z nim o cenie Caran. Ta sama dziewczyna pójdzie do jego pokoju, którą wystartowała na drugim piętrze tawerny. Jeśli nagle cię potrzebuje, możesz go dokładnie znaleźć.

Cayran - ceny pytania

Idź do kupca, aby porozmawiać z nim nagrodę za morderstwo potwora. W dialogu można go zagrać lub spróbować skorzystać z znaku Axim, chociaż możesz po prostu wziąć go, aby podnieść cenę za pracę. Oprócz tego, masz możliwość żądania zaliczki. Sam kupca nic nie wiedział o Cayran i poleca Cedric, który jest znany w mieście jako lokalne bestie. Cedric można znaleźć w Bindyug w pobliżu, który znajduje się pod ścianami miasta.

Bez utraty czasu marnowanego z raczej ruchu do Cedryk. W pobliżu bramy wkrótce spotkasz Triss, który poprosi Cię nie zaangażować się w Shealo. Więc nie odpowiedziałeś jej, dołączy do ciebie w poszukiwaniu Cedric. Przechodząc, możesz usłyszeć, jak mówią o tym miejscowi opiekunowie i jeden elf. Jeśli porozmawiasz z elfem, powie ci, gdzie można znaleźć Cedric.

Tak, Cedric znajdziesz tak, jak powinno być w określonym miejscu. Wśród wszystkich informacji ważne jest, aby większość swoich ofiar zabił przy pomocy śluzu, więc powinieneś być ściślej bliżej studiować jego truciznę przed rozpoczęciem walki. Cedric mówi ci, że niedawno widziałem utwory potworów w pobliżu złamanego statku we wschodniej części. Po rozmowie z Sedrikem, TRISS TELEPORTS, mówiąc, że będziesz się spodziewać blisko wyspy naczynia.

Przejdź przez gęsty las powyżej prosto do rzeki. Po pewnym czasie zobaczysz trysy w pobliżu ruin mostu, a na brzegu zobaczysz złamany statek, o którym powiedział Cedryk wcześniej. Teraz wyjdziesz tylko poniżej. Kiedy już podejdziesz do statku, para bałaganu wyjdzie. Aby je przezwyciężyć nie jest zbyt trudne: musisz używać szybkich ataków i używać srebrnego miecza. Po przytworzeniu potworów zbierasz śluz Keiran, z którym trochę później będziesz musiał gotować lek. Ten lek spowoduje odporność na śluz Keiran. Oprócz anty-oleju nadal będziesz musiał znaleźć roślinę, która nazywa się tetacost. Triss Polecisz z powrotem do Cedryk i poprosić go o tę fabrykę, ten sam TRISS będzie znajdujący się w pobliżu złamanego statku.

Kayran - Telerekost.

Ponieważ potrzebujesz nowej wiedzy Cedric, idź do niego. Powrót do obszaru bindyugi. Jeśli nie znajdziesz Zverlyov w pobliżu Strażnicy, jest w swoim domu. Powiedz mi, że śluz Keiran został znaleziony, a teraz potrzebujesz teette. Niestety, elf nie posiada tego zakładu, ale wie, gdzie można go znaleźć - w ruinach, że na południu.

Jak znaleźć się wokół ruin, musisz znaleźć przejście do jaskini, który jest ukryty przez wodospad. A kiedy znajdziesz się w jaskini, a potem kilku muchy okładek cię zaatakuje. Kiedy walczysz z tymi potworami, użyj znaku Aard, ponieważ za pomocą tego znaku listwy możesz powalić i zakończyć srebrny miecz. W najdalszej części jaskini można znaleźć długo oczekiwany tetneck. Teraz możesz zacząć angażować się w eliksir gotowania. Wróć do miasta i powiedz Shana, że \u200b\u200bjesteś teraz gotowy do walki z potworem. Charainka w odpowiedzi na Ciebie powiesz, co spodziewasz się, czego oczekuje, że o ruinach mostu, gdzie lair nie jest daleko od legowiska. Jak dotrzeć do określonego miejsca, magowacja opowie Ci o swoim planie. Zostanie sobie wyobrażona i zapewni wsparcie dla swojej magii, będziesz musiał również walczyć z potworem w potwornie. Zauważ, że walka z potworem nie jest płuca. Zaatakuje cię swoimi ogromnymi mackami, a jeśli przyjdziesz go zbyt blisko, potem trujący śluz. Kiedy Cairan posiekasz cztery macki, rozpoczniesz scenę kota, w której będziesz musiał po prostu nacisnąć wskazane przyciski, a bitwa zostanie zakończona. Gdy skończysz bitwę, możesz wrócić do floty do sprzedawcy i uzyskać zasłużone wynagrodzenie.

Killer Kings.

Po otrzymaniu nagrody za fakt, że wysłałem potwora w nieistnieniu, potem przy wejściu do domu Loedy, znów spotkasz Triss. Kolejna rozmowa może być zupełnie inna - wszystko zależy od tego, czy podjąłeś ofertę Loreaedo, czy nie. Ogólnie rzecz biorąc, w końcu dowiesz się o więzieniu Barca, która jest w porcie. W tej Barcy posiadają więźnia "białko", w tym prawa ręka Jorii, Elf o imieniu Kiaran AEP Eassillan. Musisz się dowiedzieć, czy wie wszystko o morderstwie króla. Idź do tego pływającego więzienia.

Należy pamiętać, że statek będzie strzeżony przez dwóch strażników, ale jeśli zaakceptowałeś ofertę Loreduzh, to będą za tobą tęsknić bez żadnych problemów. Jeśli nie zaakceptowałeś oferty LoreaDo w przeszłości, będziesz miał problemy. Ale wtedy jest wyjście, ponieważ możesz: przekonać, zastraszyć lub po prostu łapówkę. Wspinaj się na pokładzie Barki i schodząc na dolnym pokładzie, gdzie trzymasz kiara. Tak więc elf będzie bardzo pobity i wyczerpany, oprócz tego, podczas śmierci i traci okresowo świadomość. Aby przywrócić go do uczuć, Triss będzie potrzebował twojej pomocy: Oblicz go za pomocą osi znaku i czarodziejka będzie w stanie narzucić go uzdrawiającą magię na nim. Po tych działaniach możesz normalnie rozmawiać z Kiaranem. Jeśli normalnie możesz mówić, dowiesz się, że młócenie króla króla Foltest jest nazwą lata. Oprócz Foltest, zabił również Demavena. A dzięki pomocy elfów dotarł do swoich celów, dobrze i naturalnie teraz chce usunąć taelley belki razem z Jorawem. Według Kiarana - to lato złamało jego oderwanie. Po rozmowie z wyczerpanym elfem Geralta ma nową wizję - uprowadzenie dzikiego polowania Yenifer.

Pamięć Rose.

Po dowiedzieniu się o wizji, Triss mówi, że spróbuje wrócić do Healt jego pamięci i ogólne wspomnienia. Cedric powiedział TRISS, że w pobliżu ruin można znaleźć kilka "różów pamięci". Jeśli przyniesiesz Merigold te kwiaty, potem może gotować do ciebie eliksir i może wrócisz do ciebie pamięć. Możesz poprosić ukochane ruiny w miejscu z nią lub pójdzie tam w pełnej samotności.

W lesie, przejdź do ciebie będzie bardzo ostrożny: po drodze będzie wiele pułapek, które powstały myśliwych i różnych potworów, takich jak Endriagh and Covers. W miarę zbliżania się do wodospadu, to Triss powie, że już zbliżasz się do ruin. Przenoszenie po niej wkrótce wejdziesz na wzgórze. Z tego wzgórza zobaczysz bardzo piękne ruiny Elf Elf, gdzie wzrośnie róża pamięci. Jako opowieści z kwiatów, posągi ukochanych elfów są niespodziewanie zaatakowane przez trzy gangstery. Aby przezwyciężyć ten baj nie będzie zbyt skomplikowany, jeśli wkładasz bloki na czas. Podczas bitwy ziemia zapada nagle pod twoimi nogami, a ty, wraz z Merigold, będzie w bitwie pod Elfami. Korzystając z znaku Aark, zniszcz ścianę w pobliżu, ale wkrótce upewniesz się, że nie ma tego nic użytecznego. Nadszedł czas, aby porozmawiać o tej sytuacji od Triss. Jeśli dobrze grasz okno dialogowe, możesz być ze sobą razem w łaźni. Jeśli zaczniesz wysyłkę, możesz zapomnieć o pasji. Triss poprosi Cię o zapomnieć o wszystkim, zapomnieć o dalszych sprawach i biegnij wraz z tym daleko od tego miejsca i rozpocząć nowe życie. Pod koniec tej rozmowy spróbuj ponownie skorzystać z znaku Aard i tym razem twoja próba jest koronowana sukcesem. Jeśli grasz z czarodziejką z markiem miłości, zapomnisz o czasie i stracisz głowę w ogóle, po czym twoje zniknięcie zacznie się martwić o Rocher i wkrótce przyjdzie na twoją ratunkową. A teraz, wraz z Vernem i Triss, wrócisz do flotzamu, aby porozmawiać razem ze złotym. Według MeriGold - Zoltan pomoże przynieść cię do Joraw.

W takim przypadku w tym przypadku będziesz stawić czoła Endreagami i klipy w drodze do róż. Kiedy walczysz z jedzeniem, najlepiej powalić go za pomocą znaku Aark, po którym skończysz je ze srebrnym mieczem. A kiedy bijesz z Endriagami, a następnie użyj znaku IdNa. Ruiny znajdują się nad wodospadem niedaleko. W pobliżu wzgórza i zobacz ogromne posągi ukochanego z tego miejsca - tutaj i prawej rośliny znajduje się. Jako kilka kwiatów możesz wrócić do Thiss Flotzam. W tym miejscu czarodziejka powie Ci, że nadszedł czas, aby skontaktować się z Zoltonem, ponieważ może pomóc Ci znaleźć Joriet, jak on z kolei, naprawdę skontaktował się z "białkami". Zoltan można znaleźć jako zawsze w restauracji. Jeśli powiesz mu, że musisz spotkać się z Joruną, aby znaleźć Killer Kings, wtedy Zoltan zgodzi się Ci pomóc.

Więc teraz towarzyszył Zoltan powinien iść głęboko w lesie. W pewnym momencie zrozumiesz, czym następuje nadzór. W końcu Zoltan wymawia tajne hasło, ale elfy nigdy nie pożrą z tobą łuków. Zoltan zaoferuje iść do innego miejsca, aby spotkać się z elfami, ale wskazuje, że będzie to pułapka. Twoje nowe miejsce spotkania to Crabopaucas. Następny potwór nie zrobi czarownicy specjalnych problemów. Zoltan da ci prosto do dziennika potworów. Przed wejściem do jaskini będziesz miał wybór: weź lub nie przyjmuj do środka złotego. Należy pamiętać, że nowy potwór będzie nieco silniejszy niż poprzednie potwory, które wcześniej spotkałeś w lesie, więc w bitwie z nią lepiej jest używać znaków: Inni i Inten. W przyszłości czekasz na rozmowę z kapitanem elfów i jeśli nie porozmawiasz z nimi, śmierć czeka na ciebie. Zalecamy więc topnienie i staranie się nie denerwować elfów, które głosi Jorvet. Izwelu będziesz musiał wyjaśnić, że to lato, które przerwało jego drużynę i ponadto potrzebuje teraz i zabij Joriet. W przyszłości będziesz musiał przynieść Joriet na lato, aby wreszcie złapać zabicie króla Foltest. Ponadto zasadzka będzie siedziała elfem Jorii, więc będziesz miał okładkę.

Więc teraz, wraz z Izvet idziesz na spotkanie od lata. Wiedźmina oczekuje w tobie w Vail Elven Ruiny, gdzie i kiedy szukałeś róży pamięci. W pobliżu posągów miłości wkrótce będziesz latem.

W rozmowie z latem, IORVET wkrótce zda sobie sprawę, że Heralt miał rację, a Wiedźmer naprawdę chce go zabić. Ponadto dowiesz się, że gdzieś w górnej części wierzchniej ma współpracownicy. Kiedy sytuacja świeci, elfy idą i nagle pojawiają się żołnierzy Rocher. Tutaj musisz wybrać: Jeśli dajesz jak miecz Joraw, zostanie on uciekł, a trochę później zawiadomienia w flocie cierpią znacznie; Jeśli zamiast dawać mu miecz, przecinasz go, wtedy będzie w niewoli Roche, a fusze zorganizują kilka świąt na swoim honorze. Ale w każdym przypadku znajdziesz się w bitwie Elven, gdzie występuje walka od lata. Walka z zabójcą królów nie będzie tak prosta. Musisz używać ataków siły, zablokować go i nie zapomnij używać znaków. Niestety, Wiedźmin w każdym przypadku straci pojedynek lata i sprawi, że będziesz nie rozbój. Ale nadal pozostawia cię żywy, mówiąc, że daje ci obowiązek, mimo że nie pamiętasz o tym. Potem mówi myśli głośno do Triss, tak że przeniósł ją do wodnistej.

Wewnątrz ruin znajdziesz albo Rocher lub Joriet, w zależności od którego strony wybrałeś wcześniej. Nie będzie tu nie będzie czasu, ponieważ lato poszło szukać Merigolda i trzeba się do tego dostać.

Gdzie jest trishes?

To zadanie zmieni się w zależności od kierunku wybranego w przeszłości. Jeśli wybrałeś stronę "Killer Kings", wybrałeś stronę Jorii, będzie w stanie walczyć z żołnierza Vernona, a w flotzaama masywnie wyciąć noone, jeśli nie dał mu broni, a potem Wakacje flotzamowe oczekuje się na twoim honorze.

Okrutny masakra wybuchła w mieście. Jak dostać się do miasta, nagle zatrzymasz strażników z bramy. Jeśli wykonywanie zadania "oferty GNUS" zgodziłeś się współpracować z LoreaDo, będziesz dozwolony bez problemów w mieście. Jeśli Loreedo zaprzeczył zadanie, strażnicy będą dozwolone. W przypadku, gdy nie są dozwolone, zawsze możesz zastraszyć, przekonać lub skorzystać z znaku instrumentu. Ogólnie rzecz biorąc, znajdziesz się w każdym przypadku w mieście i jak będziesz w środku, czekasz na następujące zdjęcie: ludzie okrutnie wycinają wszystkie nieustanne. Jak przyjść do restauracji, a następnie usłyszeć głos starego jaskieru i osądzając przez jego głos, ma tylko ogromne problemy. Więc wprowadź tawernę. Okazuje się, że wieś postanowiła mieć dwa elfy, które dzielnie chroni jaskier. Możesz przekonać zainteresowanych mężczyzn, aby przekonać lub skorzystać z znaku AKSII. Zauważ, że jeśli nie masz nic do wyjścia, będzie walka. Jeśli walka zostanie dostrojona, nie będziesz musiał tu obciąć, wszyscy, po prostu musisz być dotknięty przez trochę walki na pięściach. Po ochronie jutera i elfiek powiedzą ci o tym, co dzieje się tutaj. Ucz się od niego o MeriGold i powie ci, że chce porozmawiać razem z Czarodziejką Kealem, kiedy przycisk powiedział jej o Megaskopie. Czas odwiedzić pokój do sheale. Jak znaleźć się w pokoju, znajdziesz wiele śladów krwi i otwór w ścianie. Teraz nadszedł czas, abyś poszedł do burdelu, jak najwyraźniej ktoś po tym, jak ta dziura obserwowała tę instytucję. W burdelu rozpoznajesz, że Triss już mówił z Philippe. Inna dziewczyna o imieniu Garven powie, że Cedric poszedł do lasu, (i ślady prowadzą również do lasu). Teraz masz czas na picie Elixir "Cat", aby zobaczyć dalszą krwawą ścieżkę. Po krwawej torie wkrótce będziesz na polanie, gdzie w pobliżu znajduje się wodospad. Tutaj znajdziesz twardy ranny Cedric. Od ostatniego wysiłku Elf opowie o tym, co się stało tutaj. Okazuje się, że Tris zapytał go kilka usług. Kiedy poszli razem do Sorceress Room, zostali zaatakowani przez ogromny wiedźmin. Wiedźmin okazał się tak szybko, że Cedric nie miała czasu. Następnie wiedźmina sprawiła, że \u200b\u200bMerigold Teleportuje je z Megask. Ponadto okazuje się, że lato próbowało obejść w miejscowości Krasnolyudov w mieście Vergen, który znajduje się gdzieś w górnej części Aidir, jest również znany jako Górny marsz. Wkrótce Cedric pozostawia ten świat w twoich rękach i po chwili znajdziesz ci buttercup wraz ze złotym.

Po tym, jak walczyłeś z latem i zagubionym, znajdziesz Roche. Powiem ci, że udało mu się odejść Joriet. Ale wciąż, lato uciekły, więc Triss jest w dużym niebezpieczeństwie. Wolisz wpadniesz w miasto wraz z Roche. Na placu miasta znajdziesz Loreaedo. Komendant ogłasza wakacje ze względu na swoje zwycięstwo nad Joryawo i deklaruje cię z bohaterami. Teraz idź do restauracji i znajdź tam jaskier - poproś go o trissa, a on kieruje cię do pokoju SheaLy. W pokoju czarodziejki znajdujesz ślady krwi i otworu w ścianie. Za ścianą jest burdel, więc idź tam w poszukiwaniu świadków. Jak znaleźć się w Brothelu, tutaj spotykasz przyjaciela naszej Lucicy, a ona powie, że oglądał Cedric i Triss. Merigold chciał dowiedzieć się, kim Sheala rozmawiał z Megaskopu. Okazuje się, że Triss chciał się skontaktować Caedwen's Courtiem, Detmold. Co się stało dalej, znany elf nie ma już koncepcji, ale dokładnie słyszał, że w przyszłości była walka. Po wyjściu, widział tylko Cedric, który złamał głowę uciekł w kierunku lasu. Użyj "kota" Anneses, aby poruszać się w lesie na krwawej torach. Wkrótce znajdziesz się w polanie z wodospadem. Na łące znajdziesz ranny Cedric i mówi ci od ostatniej siły, co wydarzyło się w wiosce Smaleńskiej. Triss poprosił go, aby pomóc, gdy byli przeniklili do pokoju Słębokich, to było lato. Był tak szybko, że Cedric nie mógł nic zrobić. Wiedźmin przytłoczył ich i zmusiła TRISS TELEPORT go z pomocą Megask. Okazuje się, że lato próbowało obejść w okolicy Vergen, a raczej do dzielnicy Krasnolyudsky. Miasto znajduje się w wodach, w inny sposób, nazywany jest również górskim marszem. Wkrótce, Cedric umiera tuż na rękach i trochę później znajdziesz przyjaciół (jaskier i złoto).

Na skrzyżowaniu

W zależności od tego, jakie działania wykonane w przeszłości zależy, że pogrom lub wakacje w flotzamie. Będziemy krótki - Triss jest porwany przez lato, a Cedric zabił. Wkrótce znajdziesz przyjaciółki złota i jaskier. W zależności od tego, co zrobiłeś w przeszłości, zależy od dalszej konwersacji. Jeśli pomogłeś Joraw, jorzyk powie ci, że Rocher chce wziąć coś przeciwko Loreaedo. Jeśli nie pomogłeś JAGWELU, Zoltan poprosi cię o pomoc, aby pomóc Ci pomóc i wychwycić Barca. Bardzo trudny wybór, który musisz. Jeśli pomogłeś Jagwelle iw tym przypadku, zdecydujesz się pomóc Roche (na zadaniu "śmierci do zdrajcy"), a następnie zakończyć pierwszy rozdział Roche. Jeśli nie pomożesz Jagewelle i zdecydować się zaoszczędzić z więzienia Barka na zadaniu "Pływającego więzienia", a następnie do końca pierwszego rozdziału będziesz w towarzystwie Joriet.

Vernon Roche.

Rocher może znaleźć w swoim domu, który znajduje się w mieście, Izvet będzie w Elven Ruins. Każdy z nich będzie mógł powiedzieć wiele rzeczy bardzo interesujących.

Jak mówi Rocher, Loreedo udał się do łapy Caedena, a teraz w mieście ukrywa szpieg Hencelt. Roche jest silnie zamierzał złapać tego Caidena i uzyskać wszystkie cenne informacje. A Loreaedo z kolei zostaną skazane na śmierć na budowie "Śmierć do zdrajcy".

Izvet.

W obozie "Protein" dowiesz się, że elfy zamierzają brać do Wathatera, aby pomóc chronić miasto Krasnolyudov o nazwie Vergen. IHORVET powie, że wszczepia wszystkie Wodellowskie dziewicę, która składa się ze znajomego Filipa. Panna zamierza zbudować niezależny stan w Dolinie Pontar, gdzie będzie miejsce zarówno dla osoby, jak i elfa. Ale Król Hencelt może zapobiec temu wszystkim, gdy zebrał się, aby trzymać napaść Vergena, więc iorvet zamierza pomóc Vgengen bronić. Ale w celu złapania napaści, będzie musiał pomóc wydostać się z więzienia Barka na instrukcje "Pływającego więzienia".

Śmierć dla zdrajcy!

Jeśli wybrałeś stronę Roche, pracuj, to jest jego zaprojektowany plan. Bianca będzie musiał przebrać lokalną prostytutkę, aby przeniknąć na osiedlu Loreedo. W morderstwie Vernon pomoże ci, że będziesz. Reszta niebieskich pasków przyjdzie na ratunek tylko w skrajnej potrzebie. Kiedy nadejdzie noc, przejdź do miejsca, w którym można łatwo wspinać się na ścianie, która stoi wokół nieruchomości Loreedo. Wkrótce znajdziesz schody, które pozwolą Ci wspiąć się na najbardziej górną część ściany. Jak wydostać się na szczycie, zobaczymy dziewczynę, która biegnie od bogatego człowieka. Musisz iść do tego ogrodu i starannie wyciąć mężczyznę, który goni dziewczyny. Oszczędzona dziewczyna powie Ci o tym, że Bianca jest zabierana do jednego z wież, ale drzwi z wieży są zamknięte, a klucz jest tylko w lokalnym strażniku. Ponadto będziesz również potrzebował drugiego klucza, który znajduje się na komendance matki. Matka Loreaedo w piwnicy jest zaangażowana w produkcję pięści. Możesz przejść przez ogród do niego, ale jeśli nie chcesz cichu, możesz zrobić hałas - aby zabić wszystkich, którzy wchodzą na drogę. Ostatecznie w jakikolwiek sposób przyjdziesz do drewnianej gorączki. Persoys przez to ogrodzenie, a następnie przez otwarte okno. Dotrzesz do domu Loreaedo. Jak znaleźć się w środku, idź do piwnicy. Będzie musiał zabić jednego strażnika. Jak oczyścić drogę, a następnie przejdź do samego końca tego korytarza, gdzie znajdziesz drzwi. Drzwi te będą cię utrzymywać do piwnicy, gdzie jego matka jest zaangażowana w Fishhak. Wkrótce musisz kliknąć odpowiednie przyciski na ekranie. Teraz wspinaj się i zabij wszystkich strażników. W pewnym momencie będziesz uciszyć strażników do spania - nie ma potrzeby hałasu, po prostu dotknij i weź klucz Loordy w klatce piersiowej, który znajduje się w pobliżu okna. Teraz możesz się wspinać nawet wyższy i otworzyć drzwi. Jak otworzyć drzwi, zobaczysz Bianke, który był związany, a Loreaedo zaatakował cię z sąsiedniego pokoju. Tutaj znajdziesz się ponownie scenę kota, w której będziesz musiał nacisnąć odpowiednie przyciski. Jeśli nie będziesz zwinny, to Geralhal zabije. Po przytworzeniu Loreaedo można bezpłatnie bezpłatnie. Wkrótce z sąsiedniego pokoju usłyszysz dziwne dźwięki. Poruszając się na dziwnych dźwiękach. Wkrótce znajdziesz Elf o imieniu Morilla i najważniejszą rzeczą, jaką wkrótce zacznie się rodzić. Decydujesz się przynieść biedną dziewczynę z domu, ale prawie połowa drogi, zaczyna odejść z wodą, a Bianca decyduje się wziąć narodziny w domu komendanta, idziesz na pomoc. Wkrótce jesteś wybrany z wieży i spotkać się z oderwaniem Vernon Rocher. Teraz statek jest gotowy iść na granicę Ceedvena i Awerp.

Pływający więzienie

Jeśli wybierzesz Joriet, biorąc pod uwagę, że może pomóc bardziej w poszukiwaniu zabójcy króla Foltesta i poszukiwaniem Triss Merigold, a następnie zgodzić się na pomoc elfom. Plan Elves jest bardzo prosty: niezauważalnie dostać się do miasta, a następnie przechwytywać więzienie Barca nieoczekiwanie i szybko, po czym pójdzie na wodę. Po rozmowie w Elven Ruiny z Joryawem lub Krasnolyudamem, jeśli w przeszłości pozwoliłeś Joriet do przechwytywania, a potem idziesz na spotkanie z Jewelle samodzielnie lub tylko z oderwaniem. W miejscu przyjazdu dowódca plaży Taelley opowie o twoim planie. Daje ci najlepsze rozpoznanie i kilka elfów, tak że razem dostaniesz się do miasta wzdłuż wybrzeża rzeki. Pozostałe elfy będą musieli wziąć atak pod jego poleceniem od początku rzeki. Jeśli nie wolno ci odpychać Jorget, możesz zaoferować swoją wersję planu działania (dla tego trzeba tylko zgodzić się z planem Elven i oferować dostać się do miasta z oszustwem).

Dla tego planu przesuń skaut do klifów. Jak dotrą do rzeki, zobaczysz, jak wygląda statek Vosher. Idź za Elfem dalej iw chwilę widzi patrol żołnierza Pater. Tutaj musisz wybrać: interweniować i zabij patrol lub cicho poczekaj. Jeśli się zdradzasz, kolejna walka w porcie będzie dużo trudna. Jak dotrze do portu, zobaczysz tutaj ogromną liczbę trupów, ale już nie masz nic do roboty, nie będziesz miał czasu, aby ostrzec i ostrzec resztę oddziału, nie będziesz miał czasu. Jedyną opcją, która pozostaje, jest dołączenie do nich.

Według tego planu idziesz do floty w firmie tylko jeden Joriet (złapie twój więzień). Twoja sugerowana sztuczka nie będzie zbyt idealna: strażnik zacznie wspinać się do ciebie, prosząc o to, aby prowadzić do Lidera Elven. Jeśli się zgodzisz, joreut zacznie pokonać. Ale nawet jeśli odmówisz, strażnicy tęsknią za tobą. W końcu wprowadź Joriet na więzieniu Barce i włożył żołnierz w całości przez zaskoczenie. Następnie na konwencjonalnym sygnale "białka" zaczną atakować z lasu. Jeśli używasz tego planu, masz przewagę - niespodzianka. Oczywiście bitwa będzie znacznie trudniejsza, jeśli porównujesz się z planem Jorii lub Kapitana Elfów, ale za to będzie znacznie krótszy.

W każdej bitwie ważne jest, aby nie zapomnieć o blokowaniu ataków wroga i częściej używać znaku IdNa. Ponadto zabijanie wrogów przeniesiesz stopniowo do więzienia. Kiedy zabijesz strażnik w kora, możesz uwolnić Joriet, jeśli wtedy z kolei możesz wychwycić. W ostatniej chwili gwarancja Loreaedo sprawia, że \u200b\u200bHodostę wskoczy do wody, po czym trzeba zdecydować: uratować elfa lub pójdzie do dążenia do Loready.

Najpierw będziesz musiał zabić dwóch żołnierzy komendantów, którzy obejrze drzwi; Następnie udaj się do wieży i zapisz Elf. Ich zbawienie zależy od tego, w jaki sposób nacisnąć przyciski, które pojawiają się na ekranie. Jeśli uratujesz życie dziewczynom, to jeden z nich w przyszłości dobrze ci dziękuje (ale będzie to w drugim rozdziale). A jeśli zwolnisz, to dziewczyny spalają żywą żywą. Po tym, jak wszystko się skończy, wskoczysz z powrotem do rzeki. Elfy zostaną wyciągnięte z wody i pójdziesz na wodę.

W tym przypadku będziesz torturowany ze śmiercią Elf. Loreado znajdziesz na placu miejskim. Najwyraźniej czekał tutaj. Tutaj musisz walczyć z nim i ze strażnikami. Loreedo zastanawi się, że ogromny alabard, więc będzie bardzo ostrożny (najlepiej iść do niego z boku). W bitwie z nim znaki Iden i Aarka pomogą ci. Z pomocą znaku możesz bardzo szybko radzić sobie ze wszystkimi strażnikami. Po uniesieniu sprawiedliwości nad zdrajcą, a potem wróć do molo, gdzie statek będzie na ciebie czekać. Tak więc na tym statku idziesz do miasta Krasnolyudov o nazwie Vergen.

Rozdział 2: Ścieżka Jorveta

Preludium do wojny - Aedirn

Jeśli popłynąłeś z flotzamu, wraz z Jazelle, idziesz do Vergen. Rozpoczniesz drugi rozdział jako Stennis (syn zamordowanego Demavend), który powinien odziedziczyć Aedigan Perrest. Ty, kapłan Crees, Saskovia i Grupa Krasnolyudowa muszą spotkać się z Królem Króla Henselt, który postanowił dokonywać skarg na szczyt Aidir. Szlak prowadzi cię przez wąwóz z dala od Vergen.

Dotarcie więc do miejsca spotkań i słuchasz nowej propozycji króla Henselt: Jeśli dajesz mu na dole Marchy, to pozwala utrzymać koronę. Jeśli odmówisz, z łatwością zabierze jego moc. Negocjacje stają się jeszcze bardziej intensywne. W zależności od tego, co mówisz królem: spowoduje walkę lub nakazuje swoim żołnierzom zabrać cię siłą. Nie powinno być żadnych komplikacji, po prostu trzeba zablokować ataki wroga i sprawia, że \u200b\u200bwrogowie z ciężkimi ciosami ze stalowym mieczem. W jakim momencie kapłani KREV będą próbować zatrzymać walkę, ale Hencelt w swoim zamieszaniu przez ciebie przypadkowo zabija go ... Nagle niebo zaczyna się ostro przyciemnić, wzrasta mgła i pojawiają się duchy.

Wkrótce pokojowe terytoria Vergena zaczynają stopniowo pochłaniać mgłę. Bitwa występuje we mgle, która wydarzyła się trzy lata temu. Teraz Heralet, który udał się do Vergen, okazuje się wkrótce w samym epicecentrum mgły. Gra wraca do Geralel i musisz uratować Saskę i ściany, które pozostały w grubej tej mgły. W tej mgle będziesz towarzyszyć IZVET z sową, która pokaże pożądaną drogę. Jako sowy, Philip Eilhart (czarodziejka, która pomaga wodnistych Aidir). Magik zastosował zaklęcie, który otacza Cię magiczną tarczą, a teraz, jeśli jakikolwiek wróg zbliża się do ciebie, natychmiast wpływa na uderzenie pioruna. Nie zalecamy wykraczający poza granice tego zaklęcia, że \u200b\u200bFilip znalazł: Za tarczą dramatycznie tracisz zarówno swoją siłę, jak i zdrowie, z pewnością odniosę sukces w Ducha, które są po prostu niezrealizowane tutaj. Kilka razy kult czarodziejki zablokuje drogę duchów, więc będziesz musiał je zniszczyć. W końcu opuścisz tę mgłę, a w końcu będziesz miał okazję porozmawiać z Sasquią i Philipem. Sasquia będzie zebrać wszystkich swoich dowódców, aby porozmawiać o wydarzeniach, które już udało ci się zobaczyć z własnymi oczami. W pewnym momencie gra zabierze Cię przez ściany miasta, gdzie spotkasz się ze staromodnym miastem. Powiem ci, że przygotował już pokój dla ciebie w jednej z restauracji. Następnie masz możliwość sprawdzenia miasta Krasnolyudov. A kiedy chce, możesz iść do Rady Wojskowej.

Grafika po bardzo długiej podróży idziesz do Rady zwołana Sasquię. Przyjazd do tej rady widzisz, że wszystko jest już tutaj: Saskovia, Zoltan, Stennis, Philip Eylnhart, przedstawiciel lokalnej milicji, a nawet niesamowitego. Więc razem, musisz rozwinąć plan od najeźdźców z Caedveren. Ale najpierw musisz rozwiać tę mgłę i zdejmować przekleństwo. Zdecydowano, że taka sprawa byłaby angażować się w Heralt z Philippe. Staje się jasne, że usunięcie tej klątwy będziesz potrzebować czterech magicznych przedmiotów, które przynajmniej traktują bitwę trzech lat temu. Następnie będziesz musiał przygotować się do obrony miasta. Wkrótce Rada pojawi się przez IZVET i zaczynają się wszystkie rodzaje zakłóceń. Ale Saskovia docenia pomoc dostarczoną przez ELF. Nagle istnieje bardzo niepokojące wydarzenie: Virgo wyraźnie wymawia grzanka, po zrobieniu łyku i upada na śmierć - okazuje się, że była zatruta.

Philip próbuje ustabilizować zdrowie dziewczyny i po tym, jak chce z tobą porozmawiać. Czarodziejka wkrótce mówi, że w celu uratowania dziewicy Aidira. Będziesz potrzebował następujących składników: Sen Dragon's Sen, Krasnolyudsky IMMORTER, Pamięci Rose i Royal Blood Eurysing Of It All, otrzymujesz 500 jednostek doświadczeń i rozpocznij kolejne zadanie " Życie i śmierć". Ponadto zadanie osiągnie zadanie "podziemne życie", "krew królewska", "Gdzie jest trys?" I "w poszukiwaniu magii". Wykonanie danych Dane znajdują się wszystkie wskazane składniki.

Podziemne życie

Według Eilnhart, wtedy jeden ze składników niezbędnych do antidotum jest głębokie podziemne. Reprezentuje trawę, a Krasnolyuda odnosi się do niej jako "nieśmiertelność". Ponadto, czarodziejka mówi ci, że lepiej spojrzeć w dłuższą zamkniętą Vergena kopalni, ponieważ na pewno znajdziesz trawę.

Jak udać się do najbliższej tawernie, spotkasz się ze starymi przyjaciółmi: Zolton, Lucica, Yaren, Cecil Bourdona, Sheldon, a nawet miasta Old-Age. Jeśli poprosimy rude o roślinę, a potem doradzają Ci jako czarodziejka. Cecile wyjaśniono z powodu tego, co kopalnia jest teraz zamknięta. Znajomi, z kolei oferują również pomoc, a wkrótce negocjujesz razem spotkać się w pobliżu wejścia do kopalni.

Jak znaleźć się na miejscu, powiedz Cecil, że jesteś gotowy i z kolei powie Sheldon, że możesz otworzyć kopalnię. Ponadto, główawca poprosi Cię o wyczyszczenie galerii z potworów. Przed wejściem do kopalń zalecamy przyjmowanie z tobą co najmniej czterech kotów Elixira, a jeśli chcesz wyjechać z potworów z tego miejsca na zawsze, a następnie złap bomby z tobą.

Teraz, wraz z firmą Krasnolyudov, zejdziesz w dół w głębi tej kopalni, aby znaleźć zakładzie Immortelur. Przygotuj się na fakt, że w krótkim czasie spotkasz się z kilkoma tarasowcem. Najlepszym sposobem na radzenie sobie z tymi stworzeniami jest szybkie ciosy ze srebrnym mieczem. Ponadto pamiętaj, że umierający gatunek tych potworów przed śmiercią wybuchnie, więc spróbuj odejść od nich na czas.

Kopalnie Krasnolyudov są ogromnymi sieciami tuneli, gdzie istnieje wiele zamkniętych drzwi, długich fragmentów i wielu potworów. Ponadto jest również całkowicie ciemny. Jak dostać się do pierwszej jaskini, wkrótce będzie to, że musisz znaleźć klucz, który otworzy przejście do niższego poziomu kopalni. Obserwuj potworów i ubój po prawej stronie, będziesz mógł znaleźć zwłoki jednego z kopalń (na nim i powiesz klucz z dolnych tuneli kopalni). Jak znaleźć klucz, a następnie wróć do jaskini i otwórz wcześniej zamknięte drzwi. Przenoszenie kopalni w pewnym momencie znajdziesz dwa kolejne zwłoki, które będą miały dwa klucze. W końcu dotrzesz do dna kopalni. Tam uprzejmie spotkasz Utkovol. Jeśli jesteś jak powyżej, zabrali razem z bombami Cabinar, wtedy będziesz w stanie pokonać otaczające potwora Trupad bez żadnych problemów. Ponadto bomby będą mogły trochę zranić i same kaczki. Nie zapomnij również cieszyć się znakiem potwora Monstera IdND (unieruchomi go). W końcu będziesz musiał dokończyć go z pleców. Teraz, po zabójstwie tego potwora przełamać nieśmiertelnik Krasnolyudov i wrócić do czarodziejki Firypera, aby opowiedzieć jej o swoich nowych znaleziskach.

W poszukiwaniu magii

Więc Philip opowie o tym, że w antidotum na Saskiya, jakiś magiczny artefakt. Jeśli zapytasz jej radę, zaleca się rozmawiać z miejscową ludnością na ten temat. Ponadto czarodziejka powie, że Cecile Bourdon powinien wiedzieć, co i gdzie jest w Vergen.

Nadszedł czas, aby przejść do Cecilia i zapytać go o historię Vergena, które są związane z magią. Opowie ci o jednej wieży maga, która jest w pobliżu w lesie, poza miastem. Mówi także, że wieża jest uważana za wyjątkowe miejsce siły, która stale przyciąga wszystkich magów. Czas iść naprzód do tej wieży.

Przejdź przez przedmieście Vergena, a następnie tunel do złamanej skały. Po przeciwnej stronie, piękne piękno czeka na ciebie, oprócz tego stamtąd można zobaczyć wieżę. Więc przejdź przez rzekę w pobliżu, a potem prosto na wzgórze. Należy pamiętać, że Garbaci zostaną zamieszkaniom tutaj, więc zaatakują cię podczas przeniesienia do miejsca mocy. Będziesz musiał stawić czoła strażnikom po raz pierwszy, więc pamiętaj, że łatwiej są kończyć ze srebrnym mieczem i korzystając z znaku Aard. Za pomocą znaku Aark możesz natychmiast pukać parę Górną na Ziemię, po czym bez żadnych problemów wykończ je swoim srebrnym mieczem. Jak zabić Garpiusa, a następnie przenieś się na wieżę, o której Cecile ci powiedział. Jak znaleźć się w środku, znajdziesz gniazdo, w którym kryształ będzie kłamać. Najwyraźniej jest to najbardziej magiczny obiekt, więc weź go i wróć do Vergen do czarodziejki.

Po zbadaniu kryształu Philip mówi ci, że jest to krystalizowane sen Krasnolyuda. Ten artefakt jest dość interesujący, ale jest mała moc, aby stworzyć antidotum. Następnie dowiesz się, że tylko Garpiowie mogą zrobić marzenia w kryształy, ale znajdują się tylko na opuszczonym kamieniołomie, który jest daleko od miasta. Staje się jasne, że dość potężny kryształ można znaleźć tylko tam, ale problem polega na tym, że wioska wsi zamknęła bramę, która prowadzi do potworów nie mogła zaatakować Vergen. Dobrze, że po raz pierwszy dostałeś sen Cecil, więc możesz coś z nim omówić.

Po rozmowie z Cecil możesz wejść do kamieniołomu. Należy pamiętać, że ogromna liczba woarpius mieszka na kamieniołomie. Jak przede wszystkim najlepszym sposobem radzenia sobie ze strażnikami - aby powitać je ze znakiem Aarka, a na końcu po prostu zakończyć srebrny miecz. Więc w jaskini musisz znaleźć pięć kawałków magicznych kryształów. Z kolei kryształy będą musiały być umieszczone w magicznej obelisku, który jest analogiem projektora. W rezultacie możesz rozważyć krystryczne sny. Wkrótce jeden z kryształów jest snem smoka (to on przychodzi do ciebie najbardziej na antidotum). Znajdziesz też też sen Baltimore'a, który rozpocznie zadanie "Baltimore Nightmare". Ogólnie możesz teraz wrócić do Vergen do czarodziejki.

Gdzie jest trishes? - Część 1

Zacznijmy od faktu, że w mieście Krasnolyudsky nie odbyliśmy prosty. Było tutaj, że ślady lata i skradzione ukochane diody LED. Ale oprócz tego pamiętaj, że długo w flotzamie zostałeś przeniesiony do róży pamięci. Jeśli składnik jest nadal w Triss, możesz przynieść inny składnik, aby stworzyć antidotum dla Saskowia. Zrzeszaj się Philipa o Triss i powie ci o fakcie, że w restauracji odwiedzający widzieli czerwoną dziewczynę, która po prostu wypadła z nieba.

Czas słuchać tej historii z oryginalnej historii. Idź do restauracji. Krasnolyud, o których Philip powiedział teraz, znajduje się w pobliżu właściciela restauracji. Zgadza się powiedzieć o historii o triss, ale tylko wtedy, gdy przyniesie mu kubek Mahakowskiego. Kup raczej, pijąc go i wkrótce dowiedzieć się, że w okolicy wąwozu kamieniołomów pojawił się z nieba rudowłosa dziewczyna i ogromny człowiek. Mężczyzna natychmiast rzucił dziewczynę, a po przybyciu Trolla i wziął ją.

Teraz nadszedł czas, aby przejść do kamieniołomu. Jak znaleźć się na skrzyżowaniu, gdzie wciąż znajduje się ołtarz, zwiń w lewo i przejdź do wąwozu. Jest tam, że wkrótce znajdziesz troll, o którym powiedziałeś Krasnolyudowi. Troll opowie ci historię już wam znana, ale z nowymi przedmiotami. Zadbał o rannych trisów, ale po jego żonie (troll) z tego powodu. Przed wyjazdem Trollica nadal udało się złapać rygorię. Trochę później Trójnik uciekł. Więc teraz musisz wybrać:

W takim przypadku zaatakuje cię. Aby go pokonać, musisz zastosować go szybkie wieje na srebrny miecz. Jeśli ci nie pomoże, zastosuj identyfikowany znak, a następnie zastosuj do niego z tyłu. Po tym, przejdź do wyszukiwania trolli i weź taśmę z niej.

W tym przypadku poprosi cię o przekroczenie jej do wybaczenia mu i że wróciła do niego.

Więc teraz poruszaj głęboko w ten wąwóz, gdzie uciekły trolle. Po drodze spotkasz Garpiusa. Taktyka przeciwko nimi, musisz pamiętać (Aark Mark + Szybkie ataki ze srebrnym mieczem). W końcu będziesz wokół wraku statku. Tutaj znajdziesz Trolili, który będzie otoczony żołnierzami zbrojnymi. Tutaj znowu musisz wybrać: Możesz uratować trolly i dołączy do jej morderstwa (ale nagle zna coś o lato i trisha?).

W tym przypadku żołnierze dziękują, kiedy pojawi się oblężenie Vergena. Ale podczas gdy musisz zabić trolla. W walce z nim zastosuj szybkie ciosy ze srebrnym mieczem. Ponadto, jeśli go nie zabijesz, a potem zaatakuje cię trochę później. Ale będzie później, a teraz weź rygorię taśmową z trupa z potworów.

W takim przypadku będziesz musiał zabić żołnierzy. Wrogowie będą bardzo, więc spędzić kontrataki i umieścić bloki na czas. Ponadto w tej bitwie pomożesz Ci bardzo. Po małym starcie Pangratt prosi o ich oszczędzanie i prosi o pozwolenie mu odejść. Teraz możesz porozmawiać z trollingiem. Jeśli wcześniej zabiłeś męża, a potem weź wstęgę i wróć do Vergen, jeśli mąż został żywy, a potem poproś ją, żeby wróciła do niego. Jako wdzięczność trolle dadzą ci nie tylko wstążki, ale także róg (którego używasz na oblężeniu Vergena i wkrótce przyjdzie do Twojej pomocy).

Teraz nadszedł czas, aby wrócić do Eylnhara i daj jej taśmę. Być może przy pomocy taśmy, dowie się czegoś, gdzie teraz Triss. Wkrótce twoja rozmowa z filcemą Filple. Chłopi postanowili teraz zabić ściany, jak myślą, że rzekomo zatruli Sasquię. Ogólnie rzecz biorąc, teraz poszukiwanie Triss jest przełożony. Nadszedł czas, aby przejść bardziej skłonny do ratusza i uratować królewskiego dziedzicę na zadaniu "Królewskiej krwi".

Królewska krew

Aby znaleźć brakujące składniki dla Saskiya, czarodziejka daje kilka zadań, które to dotyczy. Teraz na antidotum Filippe musi zdobyć królewską krew. Natychmiast po Radzie Wojskowej (na samym początku), możesz zbliżyć się do Stennisa i powiedz mu, że potrzebujesz małej krwi, ale i tak odmówił. Teraz będziesz miał nowa okazja Uzyskaj królewską krew przy sporządzaniu czarodziejki z Merigold Wstążki. Wkrótce twoja rozmowa przerywa jednego z szlachcili, którzy opowiadają wszystkim, że chłopi będą zabić ściany, jak przyprowadził Sasquię.

Nadszedł czas, aby iść do miejsca, w którym młody książę barrykadował. Tutaj spodziewasz się ogromnego tłumu lokalnych i gniewnych chłopów, Krasnolyudov, szlachty, a nawet Zoltana wraz z pielęgniarką. Ogólnie rzecz biorąc, starzy przyjaciele powiedzą ci o tym, co się tutaj dzieje. Chłopi oskarżyli o ściany, podczas gdy lokalne klęka próbuje go bronić. Musisz teraz zbierać jak najwięcej informacji i uczynić swój werdykt.

Ogólnie rzecz biorąc, musisz porozmawiać z zebranym abnidami, chłopami i lokalnym. Ponadto, jeśli skorzystasz z strażnika Stennis przy znaku Aksiii, a następnie porozmawiaj z kapłanem.

Po zebranych informacji i rozmowach musisz dokonać werdyktu. Istnieje bardzo trudne rozwiązanie do podjęcia, ponieważ nie ma faktów, które mogą wskazać dokładnie winy, ale nadal masz możliwość potępienia księcia winnego i zdać go na śmierć. Możesz zgłosić, że dowody są niezwykle małe, a następnie decyzja weźmie już Saskovia, kiedy wyzdrowieje.

W tym przypadku pojawi się Samosud, a na końcu otrzymasz krew królewską, której potrzebujesz.

W tej opcji pozostawiasz tę sprawę na Saskiya, zapewniając tym samym ścian więcej niż uczciwy proces, ale tylko ty dostaniesz długo oczekiwaną krew królewską i będziesz musiał go zdobyć od Hencella.

W każdym razie będziesz musiał wrócić do Philippe i powiedzieć jej o losie młodego księcia. Czarodziejka z kolei powie ci, że była w stanie znaleźć Triss Merigold z pomocą Megask.

Gdzie jest trishes? - Część 2

Dopóki popełniłeś los murów, próbował zabić lub nie Saski, Magik Eylnhart był w stanie znaleźć lokalizację Merigolda Triss Merigold dzięki znalezionym wstążce. Kiedy wrócisz do Czarodziejki, mówi ci o tym, co znajduje się po drugiej stronie mgły - w obozie Siege of King Hencetule. Philip natychmiast zaoferuje ci mgłę duchów, więc natychmiast tam pójdę.

Przechodząc spaloną wioskę, idź do mgły. Zostaniesz ponownie towarzyszy Ci sowa, która znosi cię z magiczną osłoną, którą wrogowie zabiją z błyskawicą. Poruszać się, że sowa czarodziejki. W pewnym momencie sowa spada w magiczną pułapkę. Musisz pokonać wszystkich wrogów, aby uwolnić przewodnik i kontynuować ruch. Użyj silnych ciosów swojego srebrnego miecza. Należy pamiętać, że duchy są słabe, więc nie powinieneś mieć żadnych trudności. Jako wyzwolona sowa, ruszaj dalej i staraj się nie wykraczać poza magiczną tarczą.

Kiedy pójdziesz na drugą stronę, czarodziejka rzuci, obawiasz się, że widzi Wizard Detmold, który służy jako King Hensel. Poruszaj się w kierunku północnym do obozu Hencell. W kolumnie Border znajduje się bardzo dziwna statuetka, po czym w pewnym momencie spotykasz Vernon Rocher i jego specjalne oderwanie. Pomimo faktu, że w przeszłości nie miałeś najbardziej przyjemnych wydarzeń, pokazuje Cię, gdzie znajduje się obóz Nilfgaga i gdzie możesz znaleźć Merigold. Tutaj musisz mieć szybki wybór: możesz zrobić obóz z boku klifu, albo przez podziemne tunele, w których mieszkają potwory.

Więc działasz w wskaźniku wskaźniku i przenieść się przez obóz królewski. Idź do namiotu po lewej stronie i wkrótce na zewnątrz idzie pijanym żołnierzem zegarka, ale zamienia się w lewą stronę. Następnie musisz poczekać na chwilę, kiedy wszyscy żołnierze siedzieli przy ognisku, bądź rozproszony przez pijanego przyjaciela. W tym momencie masz zniżkę po lewej stronie do namiotów. W końcu znajdziesz się drugim bramami. Teraz stań na miejscu i czekaj na chwilę, kiedy patrol będzie głęboko w obozie. Teraz przejdź przez bramę i zabijają tu oglądanie godzin, a następnie zejść do jaskinii znajdujących się pod obozem. Tutaj zostaniesz zaatakowany nocami. Przeciw tym potworom użyj szybkich ciosów swojego srebrnego miecza. W końcu dotrzesz na przeciwną stronę tej jaskini. Nagle w tym miejscu znajdziesz w prawo Nilfgard.

W drink, Roche jest wysyłany przez jaskinię, która znajduje się pod obozem Siege. Wejście będzie tam ukryte. Secret fragment znajduje się w namiotach lokalnych zasłon, które znajdują się naprzeciwko obozu Caeden. Jak znaleźć się od Kurtisanok, a potem złapać Madame Karol i rzucić ją kilka złotych. W zamienniku otrzymasz niezbędne informacje wraz z wskazówką z fragmentu do tego tunelu. Więc teraz znajdziesz się w piwnicy opuszczonej wieży i stamtąd poruszania się jaskini. Poruszaj się najpierw w kierunku północnym, a po północno-wschodnim. W sposób znajdziesz. Tutaj pomożesz znakowi Aark. Z tym znakiem pukaj potwory z nóg, a następnie zakończyć. Oprócz listwy, spotkasz się i utkovol (w wioskach Vergena już zabiłeś tak). Jak zawsze, unieruchomić potwór z idnym znakiem i bate w plecy ze swoim srebrnym mieczem. Po wybraniu w jaskini znajduje się zegarek Nilfgard i prowadzi do Ambasadora Schold Fitz-Sht. Po małej rozmowie zaczynasz szukać i znaleźć dziwną statuetkę. Trochę później okazuje się, że ta statuetka jest Triss Merigold! W tym miejscu ambasador wyjeżdża i nakazuje ich żołnierzy do cię zabić. W ostatniej chwili twoje życie uratuje Biancę wraz z Roche. Nadszedł czas, aby zabić żołnierzy i maga Nilgaard. Z zaklęć czarownika najlepiej spróbować jeździć. Zalecamy, abyś teleporował, aby go powalić ze znakiem znaku Aark i ostatecznie go zabić. Żołnierz może unieruchomić za pomocą żelaznego znaku i zakończ tył.

W takim przypadku otrzymałeś królewską krew, a teraz możesz uciekać się do pomocy z Vernon Rocher. Pomoże ci opuścić obozowy king hencetule Siege. Wyjdzie cię jako więźniów, z których musisz się pozbyć. Po drodze należy unikać obozu patrolowego. Jak dostać się do bramy, zatrzymasz zegarek. Będzie zacznie zadawać pytania i odpowiedź na swoje pierwsze pytanie, będzie "gra", lepiej wybrać opcję odpowiedzi "Ciche", ponieważ tutaj może zrozumieć, że oszukuje i natychmiast podnosi alarm. W końcu wybierasz się z tego obozu, więc wróć do mgły.

Jak pamiętasz, w tej opcji nigdy nie otrzymałeś królewskiej krwi. Możesz zapytać Vernona Roche, aby zdobyć krew King Hencetule. Vernon rozprasza strażników, aw tym czasie będziesz musiał brodzić do namiotu. Bądź ostrożnie i spróbuj ukryć się za beczkami, które będą musiały podpalić znak IGI. Więc rozpraszasz zegary. Teraz możesz bezpiecznie przenikać do namiotu King Hentuletu i weź jego krew. Następnie wycofasz się z obozu w zamian za fakt, że usunięcie mgły ducha. Teraz możesz wrócić do miasta Krasnolyudda Vergen.

Zanim jeszcze raz wejdziesz na mgłę ducha, Eylonghart pojawi się i ponownie spędza Cię przez pole bitwy jako wcześniej. Ogólnie rzecz biorąc, w drodze jak zwykle będzie musiał zabić duchy, nie zostawiaj magicznej tarczy i ruszyć po sowiece. Jak wcześniej, duchy złapią sowę do magicznej pułapki, ponownie będziesz musiał go uwolnić. Jak to zrobić, możesz kontynuować drogę.

W końcu dotrzesz do Venegena. Teraz możesz wrócić do czarodziejki. Powiedz jej o losie Merigold. Trochę później okazuje się, że matka Phillips o imieniu Zinthia, w rzeczywistości była szpiegiem Nilfgard, a teraz uciekła. Ale nie wzięła swoich rzeczy, wśród których pozostała róża pamięci. Okazuje się, że kwiat zaczyna umrzeć i musisz się spieszyć.

Kwestia życia i śmierci

Save Sasquia to najważniejsze i podstawowe zadanie w mieście Vergen. Jej zbawienie łączy wszystkie powyższe zadania. Zadanie "Underground Life" - tutaj szukasz nieśmiertelnika remontów. Zadanie "W poszukiwaniu magii" - tutaj powinieneś znaleźć sen smoka. Następnie zadanie "Gdzie jest Triss?" I "Królewska krew", gdzie wydostałeś różę pamięci i królewskiej krwi.

Po zebraniu wszystkich niezbędnych składników nadszedł czas na przeniesienie ich do Philippe Eylhart, który natychmiast zaczyna gotować lecznictwa leczniczego dla Saskovia. Biorąc również udział w odzyskaniu Sasquii. Więc po wejściu Saskovia w sobie, potem przekazuje cię kuchenkę Vandergona. To ostrze będzie przydatne do ciebie, abyś mógł rozproszyć mgłę duchów.

Eternal Boy.

W następnej porady wojskowej decydujesz się z Philippe, jak zastrzelić klątwę, że Caedvetev odciął od Ciebie iw tej chwili stopniowo pochłania terytorium. Według Filipa, musisz znaleźć cztery magiczne tematy, które w jakiś sposób wiąże się z bitwą, która miała miejsce trzy lata temu. Znalezione przedmioty muszą służyć jako symbole wiary, odwagi, śmierci i nienawiści. Wkrótce Philip powie ci, że wymaga poszukiwania chaszerów odwagi i wiary, pozostawiając w ten sposób symbole śmierci i nienawiści.

Teraz nadszedł czas, aby dowiedzieć się jak najwięcej w tej bitwie. Aby to zrobić, najpierw porozmawiaj z Philippe, po staroświeckim mieście Cecil Bourdon, a na końcu, ze starymi przyjaciółmi - Golden i Järplen. Opowie Ci o pewnym mieczem Vandergrift, który znajduje się teraz w Saskowie, oprócz tego, że powiedzą Ci więcej o baner Burah Khorugvi. Okazuje się, że jest Caeden General, który był właścicielem wyżej wspomnianym mieczem, został wyróżniony przez jego nie do pomyślenia okrucieństwa. Ponadto dowiesz się, że z boku burahugvi, pod Vengen, wszyscy poszli do ostatniego zwykłego, a ciała całego całego spacery pochowani w pobliżu miasta - w lesie. Ponieważ elfy, które chronią Saskowie nie przegapią nikogo oprócz czarodziejki, wtedy musisz poczekać trochę z mieczem Paddergona.

Symbol śmierci

Nadszedł czas, aby szukać baneru Bura Horugwi. Będziesz musiał przeczytać katakumby, które są w lesie. Możesz to zrobić, gdy szukasz snu o smoku na zadaniu "w poszukiwaniu magii" lub podczas wykonywania zadania "z drżącym sercem". Tak więc, w każdym przypadku konieczne jest pójście do lasu. Idź na obrzeżach miasta i stamtąd idź do ścian i przejdź do obszaru, w którym mieści się oddział Joriet. Znajdziesz tu tunel, który doprowadzi Cię do brzegu lasu, ale prawy las będzie zlokalizowany po przeciwnej stronie, jak gdzieś jest przejście w tych katakumbach. Najprawdopodobniej w środku spotkasz się z parą duchów. Aby poradzić sobie z duchami, użyj srebrnego miecza i oznak Aark i IdNa.

Jak znaleźć się w krypcie, musisz być dokonany na niższym poziomie katakumb. Nagle spotkasz się z duchem jednego ze znaków Bura Horuga. Masz tu inny wybór: Możesz kłamać i powiedzieć, że rzekomo po raz kolejny wszedł do brązowej horugwa lub po prostu walczyć z nim.

Jeśli wybrałeś. W tej wersji Ducha nie uwierzysz w żaden sposób. Ale jeśli nalegasz na własną rękę, Ducha Bannamery poprowadzi Cię za sprawdzenie kilku pytań kontrolnych. Odpowiedź na pierwsze pytanie jest prawdopodobnie. Odpowiedź na drugie pytanie jest Manno Koekor. Odpowiedzią na trzecie pytanie brzmi Manno Keahoorny zabity pod stodocią. Odpowiedź na temat dowódcy podczas bitwy w pobliżu Vengen - Vandergoriflight i Zeltokark. Cóż, odpowiedź na ostatnie pytanie brzmi: Capture Bigerrhr. Po tym teście Ghost jest przekonany o swoich słowach i pozwala zabrać swój baner, który jest w sarkofacem. Jeśli się pomylisz, a będziesz miał kapelusz bobrawski lub płaszcz przeciwdeszczowy Burahugvi, wtedy ducha Bannamery da ci kolejną próbę. W przeciwnym razie będziesz musiał go walczyć. Możliwe jest uzyskanie przedmiotów podczas wykonywania zadania "koszmaru Baltimore" lub po prostu wygraj w kościach w starożytnej Bourdonie.

Jeśli jesteś skonfigurowany do walki z Duchem, albo właśnie dałeś mu niewłaściwą odpowiedź, wtedy musisz walczyć z bardzo silnym duchem. W bitwie, imed znak pomoże ci bardzo, ponieważ pozwala ci unieruchomić wroga i pokonać go spokojnie ze srebrnym mieczem. Po zwycięstwie nad Duchem Bannemerów można wziąć transparent Bura Horugvi z Sarkofagu, ale nadal nie jest zakończone. Jeśli oszukałeś go, od czasu do czasu będzie cię ścigać w innych bitwach.

Zespół Vernon Rocher zbliża się do statku na brzegu tablicy leśnej. Pozostawiasz go w Rocher i Triss, aby rozwinąć teren i dostać się do upadków. Ale na drodze do miasta nie masz szczęścia, a spotkasz się z charyzmatycznym przedstawicielem rabusiów Elf - Yorvet. Niestety dla Ciebie, Yorvet i Rocher - starych przysięgłych wrogów, a sytuacja nie może zostać rozwiązana w pokojowy sposób.

Możesz albo [ZA] Legitture TRISSS, aby uwolnić wyładowanie elektryczne w Yorveta lub [B] To nie jest zrobione - wtedy Rocher robi nóż w Yorvet, ale wynik nadal będzie taki sam - Elf uniknie ataku i nakazuje żołnierze, aby cię zastrzelić. Boli Triss, tworząc ochronną magiczną barierę wokół niego wokół niego, ale wkrótce sił zaczną opuścić go, a bariera będzie się osłabić, więc powinieneś dostać się do flotzama tak szybko, jak to możliwe. W drodze do miasta po obu stronach zaatakujesz elfów. Jeśli masz do czynienia z przeciwnikami, nigdy nie wychodzisz z bariery, a następnie uzyskać "barierę". Na podejściu do miasta Skiantales zostaną oddestylowane strażników lokalnych.

Przez wolę bogów i głupców

W Flotzam dotrzesz na czas na ważne wydarzenie - wykonanie na głównym placu. Pójdziesz tam szybko, ponieważ nie zamierzają wykonać nikogo, kto, ale twoi najlepsi przyjaciele - Złoty i ButterCup. Idąc na szubienice, dowiesz się, że pierwsze wykonanie ambasadora do Skoytaelyam, a drugi za awarię i zanieczyszczenia. Możesz rozwiązać tę sytuację na dwa sposoby: [ZA] umieść lokalny tłum na straży lub [B] Spróbuj zastraszyć bezpieczeństwo, ale w każdym razie będziesz musiał walczyć z jednym (w pierwszym przypadku) lub dwóch strażnikach (jeśli zdecydujesz się zastraszyć).

Po zwycięstwie nad strażnikiem kata nadal zacznie zawiesić skazany, więc musisz to zrozumieć z nim. Kiedy to zrobisz, przyjedzie komendant Loredo - główna osoba w flotzamie. Bez względu na to, jak się zachowujesz, Loreedo puści i złoty, a Buttercup, ale zabronione opuszczenie miasta. I proszę cię, żebyś do niego iść wieczorem.

Oferta Gnus.

Kiedy zdecydujesz się iść do Loreaedo, poczekaj na wieczór i idź do jego rezydencji. Zanim wejdziesz do środka, strażnik zajmie twoje miecze.

Wewnątrz rezydencji Vernon Rocher dołączy do Ciebie. Od razu zauważą Balleystę w pobliżu, z widokiem na port Fallsama. Dzięki temu pistolety są przybywające, a statki serwujące są pod kontrolą Loreado. Roche oferuje Ci balast. Aby to zrobić, konieczne będzie jakoś odwrócić strażnik, na służbie w pobliżu. Aby uzyskać pomoc, apelujemy do margarity Curtisank. Możesz albo [ZA] Przekupić to lub. [B] Pomóż naukę dwóch rzędów mirone i alphonse. Utwórz to bardzo łatwe - po prostu musisz je upokorzyć, ich porażki na rękach. Potem, gdy naiwny strażnik idzie po Margarity, biorąc udział w jej mechanizmie od ballistów, a możesz iść do komendanta.

Ścieżka do drzwi do ciebie do gwiaździstego strażnika, który zgłosił, że Loreedo jest obecnie zajęty i trochę zabrać trochę później. Roche oferuje zbadać podwórki i dowiedzieć się, co jest interesujące. Jeśli o tym czasie nie zabiłeś portu bzdurnego Monster - Cayran, twoja rozmowa przerwie kupiec, który podsłuchał twoją rozmowę. On, jako zainteresowana impreza w eksterminacji Keairanu, powie ci, że na podwórku możesz znaleźć część pułapki na potworze, a Ravis zostanie usunięty.

Podczas gdy Rocher rozprasza strażnik, musisz wejść na podwórko i ostrożnie dostać się do strażnika, co, jak specjalnie wróci do ciebie. Najważniejsze jest, aby nie spaść w pobliżu wiadra. Stamentując pierwszy strażnik, złap kamienie na górze i przejdź do patio. Powinieneś również wyciąć strażników, w przeciwnym razie zauważą Cię, a misja przerwie (złapała Gerasta z hańbą do LoreaDo). Teraz pozostaje dokładnie dwie rzeczy: znaleźć część pułapki na podwórkach i podsłuchać rozmowę Loredo z czarodziejskim Shealem. A teraz z czystym sumieniem możesz osobiście iść do publiczności do komendanta.

Loreedo zapytał, że zabójca króla robi w swojej Victobie, ale cokolwiek odpowiadasz, poprosi cię o radzenie sobie ze szefem karetki - Yorvet. Możesz [ZA] zaakceptuj swoją propozycję - pomoże to w przyszłości bez przewodów, aby dostać się na statek z żabączką Elven, lub [B] Odrzuć, że nie doprowadzi do żadnych nieprzyjemnych konsekwencji. Według Komentantta, Zoltan pomoże ci z końcówką Yorveta, która jest w jakiś sposób związana z bojownicami ELF. A jeśli jeszcze nie zabiłeś Cayran, Loreedo obiecuje uwolnić złoty za jego zniszczenie.

Umowa dla Cayran.

Z pierwszą wizytą w tawernie Fallsami, będziesz świadkiem ataku Cayran na miasto: chłopski lata lata do restauracji, a ludzie zadzwonili do broni. Triss zaproponuje iść do portu - według niej, ktoś czyta magiczne zaklęcie. Po przyjeździe do portu znajdziesz, że Cayran został już na emeryturę Ravisę, a zamiast tego będziesz czekać na czarodziejką Sheali - że ostatnio rozmowa z Loreadem.

Kilku chłopów znajdujących się obok czarodziejki podniesie Buru, ponieważ rzekomo prawie zabił swojego kumpla Zosika. Możesz albo [ZA] traktować chłopów z przemocą (jeśli to działa, chłopi odejdą, jeśli nie, to będą musieli je złamać), lub [B] Spróbuj dowiedzieć się, co się dzieje. W tym drugim przypadku można ich przekonać, że czarodziejka nie ma z tym nic wspólnego, a chłopi usuną Ravis.

Schay mówi, co pojawiło się w flotzamie, aby pomóc mieszkańcom zniszczyć Caioran. Twoja rozmowa zostanie przerwana przez lokalnego kupca Ludwig Merce, który zaoferuje ci potwora na przyzwoite wynagrodzenie. Schaya zrezygnuje nawet z wynagrodzenia na twoją korzyść - rzekomo interesuje się tylko składnikami. I sugeruje porozmawiać z kupcami i, być może, aby zniszczyć z nich trochę więcej niż zniszczenie potworów niż początkowo oferowali.

Cayran: ceny pytania

Idź do kupca, żeby z nim porozmawiać o Caran. Zapraszamy do prośby o dużą ilość, a kiedy jesteś przekonany, użyj znaku Axius - pozwoli Ci uzyskać "kupca" (umiejętność zostanie dodana po zabójstwie potwora). Ponadto możesz poprosić kupca, aby natychmiast oddać Państwu zaliczkę. Informacje o Kairii nie posiada szczegółowych informacji i wyśle \u200b\u200bnam do lokalnej Beastrika Sedrika.

Życie Cedryczne w Bindiauga - trochę znaku na krawędzi upadków. On albo na służbie na platformie obserwacji, spoglądając na lornetki lub znajduje się w domu obok tego miejsca. Guarders i elf, którzy wymieniają Cedryki w ich rozmowie, można sprowadzić.

W drodze do bestii spotkasz się z Triss, która ostrzega Cię z prowadzenia rzeczy z Szampiniami. Dotarł do jej wstawiania, przejdź do Sedriki. Ten ostatni powie, że ślady potwora mają złamany statek na wschodzie, a także że mikstura jest potrzebna, aby walczyć z tym w oparciu o rzadki składnik - Tetales.

TRISS TELEPORTS na statek, a będziesz musiał iść na dwa. W pobliżu statku będziesz musiał zniszczyć małą grupę Utteats i zbierać śluz Keiryjski do produkcji mikstur, co sprawi, że nie reżyserium jest truciznę Keyran.

Cayran: Telerekost.

Aby wyszukać powyżej składnika zębów, ponownie będziesz potrzebować cedryków. Wskaże lokalizację jaskini na południu upadku, w którym roślina rośnie. Zanim tam pójdziesz, udisz się do eliksirów i nasmaruj ostrza - zamieszkuje cały rój okładek - małych i mądrych potworów. Kiedy dowiesz się z nimi, dostać się do bardzo dalekiego rogu jaskini i zrobić nastoletnie.

Szlifowanie Mangoste Mangoste, wróć do szóstego i powiedz jej, że są gotowi na bitwę. Teleportuje do zniszczonego mostu, a będziesz musiał iść pieszo. Przed walką pij antidotum i dostroić się do bitwy - będzie to trudne.

Jeśli nie ćwiczysz, aby poradzić sobie z potworem, spójrz na osobną stronę poświęconą mu -

Kiedy Cayran zostanie pokonany, odwiedź kupca, aby odebrać zasłużoną nagrodę.

Killer Kings.

Teraz nadszedł czas, aby zrobić Yoravet. Przy wejściu do rezydencji Loreedo będziesz czekać na Tryss Merigold, który powie ci, że w Barka na molo jest piksionem Skoytael Kiaran - prawa ręka Yorvet. Przy wejściu do Barca strażnicy Loreaedo zostaną zablokowane. Jeśli zaakceptowałeś ofertę Loredo w odniesieniu do wychwytywania Yorvet, nie powinno być problemów, w przeciwnym razie będziesz musiał zastraszyć, przekonać lub przekupić strażnik.

Kiaran, który znajdziesz na dolnym pokładzie, jest w podziwu stanu po torturach od ludzi Loreaedo. Przyprowadzić go do uczucia, Triss narzuci mowę leczniczą na ELF, podczas gdy będziesz go zachować z znakiem lęku. Więzień powie, że królowie królów nazywane są latem - był on, który zajmował się demavend i foltest, a teraz chce pozbyć się tych, którzy stały się niepotrzebnymi elfami. Lato zniszczył całą odłączenie kiara, ale ostatni cud został żywy. Po rozmowie z nim Geral ma wizję Yennifer i dzikiego polowania.

Pamięć Rose.

Dowiedziliśmy się o wizjach, Triss będzie zaoferować zwrotowi wspomnienia z Heraltem z różą pamięci, którą można znaleźć od starożytnych ruin elfów. my [ZA] Możemy wziąć z nimi triss lub [B] Idź tam sam.

. Jeśli prosiłeś Triss, aby uczynić cię firmą, a następnie wędrować przez las i szukasz róży, będziesz razem. Las jest pełen pułapek i potworów, które mogą zepsuć swoją romantyczną podróż. Kiedy dotrzesz do wodospadu, Triss powie ci, że ruiny są gdzieś nad nim. Powstanie na wzgórzu, znajdziesz się w majestatycznym ogrodzie Elven. Jednak poglądy nie będą działać: lokalne wandale zapobiegną Ci. Kiedy ich wątpisz, pole bitwy pod tobą upadnie, a znajdziesz się w kąpieli elfów. Pomiń scenę łóżek, będzie tylko grzesznikiem, ale jeśli tego nie zrobisz, nie otrzymasz "odporności magicznej", która jest wydawana na zniszczenie ściany przez Eark. W przypadku, gdy nadal zdecydowałeś się trochę zrelaksować się razem z rudowłosym świątecznym, przeszczepami ściennymi Vernon Rocher, monitując z powodu twojego długiego braku. Czas wrócić do fusze.

. Jeśli poszedłeś na ruiny sam, to ta wędrówka będzie krótsza poprzednie opcję. Znajdź ruiny, róży i wróć do Triss w Flotzam.

W Flotzam Triss powie Ci, że Zoltan jest w jakiś sposób związany z nienawidzącą Beattiels, a zatem będzie w stanie pomóc w ich wyszukiwaniu. Zoltan, który znajduje się w restauracji, nie będzie obrażony i natychmiast zgodził się wydać w miejsce spotkania z białkami (ale zauważ, że jest to zły sąd).

Kiedy znajdziesz się w głębi lasu, Zoltan wymawia niezbędne hasło (hasła "Kierkegaor" i "Heidegger" - bezpośrednie odniesienie do wielkich filozofów z prawdziwego świata) i zamieni się i Gerasta w celu spaceru Łucznicy Beytayley. Inspekcyjne elfy trzymają Cię do następnego miejsca spotkań, który będzie legowlem strasznego potwora - Crabopauca.

Możesz [ZA] przekonać Golden Khaivę na bok na bok, aż czołgasz się z potworem, ponieważ nie jest czarownicą i może cierpieć lub [B] Weź ze sobą - wciąż Krasnolyud nie jest już chłopcem i toporem w ręku jest w stanie trzymać. Najlepszym sposobem na zabicie Crabopauca jest szybko jeździć go za tył i zastosować potężne wieje mieczem.

Po zwycięstwie nad potworem pojawi się sam Yorvet. Jeśli jesteś mu smutny, będziesz miał wielką szansę zakończyć przejście gry w polanie z paczką strzał w klatce piersiowej. Wyjaśnij Yorvette, że lato życzy jego śmierci, i dlatego przerywałem całe oderwanie swoich wojowników. Podczas rozmowy przyjdziesz do następnego planu: Geralt doprowadzi powiązany przez Yoreret bezpośrednio do miejsca spotkań od lata pod okładką reszty bojowników i zmusi go do wyznania. Tutaj możesz natychmiast przejść do dobre miejscelub przygotuj się i uczynić siebie - przed tobą będzie czekał na trudną bitwę z latem, ale najlepsza opcja Wykorzystuje wszystkie niezbędne mikstury i przygotowuje najlepszy sprzęt przed bitwą z Crabopauca.

Sztuczka z więźniem będzie w stanie - latem przyznaje, że nie jest już potrzebny przez zabójcę królów i Yorvet. Ten ostatni w końcu wyjdzie z siebie i nakazuje towarzyszące im elfy, aby złapać zabójców królów. Nagle wyskoczył z zasadzki, niebieskie paski prowadzone przez Vernona Rochera nagle zaatakują. Yorvet poprosi Cię o nadanie mu miecza, a rozwiązanie będzie musiało szybko wziąć. Na dalszy rozwój Wydarzenia Wpłyną na częściowo, główny wybór, który musisz zrobić później.

Więc możesz [ZA] dać miecz Yorvetu lub [B] Nie rób tego. W pierwszym przypadku Yorvet wejdzie na równą bitwę z Roche, rozpada się ze środowiska, aw przyszłości niebieskie paski zostaną zmuszone do wycofania się. Bez miecza, Schildren zostaną podzielone, a Yorvet zostanie schwytany przez Vernona Roche. Po dokonaniu wyboru, wejdziesz do walki z lata, po czym będzie kontynuowany w łaźni Elven.

Jak przezwyciężyć lato, możesz nauczyć się na osobnej stronie dedykowanej tej bitwie -

Niezależnie od tego, jak walczysz, nie można wygrać wykresu - lato w końcu cię pokonuje, ale życie pozwoli zaoszczędzić, ponieważ gdy Healt uratował lato z śmierci Oslizg, a tym ostatnio, najwyraźniej istnieją pewne zasady, dzięki któremu nie jest nad warunkami. Letnie liście, ale ostrzega, że \u200b\u200bkolejna walka z nim będzie ostatnim.

Gdzie jest trishes?

Dalszy rozwój wydarzeń zależy od tego, czy dałeś miecz Jorvetu lub tego nie zrobił.

. Jeśli miecz jest w Yorvet, będzie mógł odparować atak ludzi Rocher i zejdzie do ciebie po walce z latem. To wydarzenie doprowadzi do masywnych pogromów i morderstw nieludzkich w flotzamie. Strażnik na bramie miasta odmówi Ci pominięcia, jeśli odmówiłeś współpracy z Loredo w zadaniu "oferty Gnus". W takim przypadku będziesz musiał zastosować zagrożenia, oznakę działań lub po prostu go wygładzić. Kiedy wchodzisz do miasta, będziesz świadczyć okrutne rasy nad niehumanami. W restauracji znajdą Państwo jaskier próbujący chronić dwa elf od nieprzyjaznych lokalnych mieszkańców. Tradycyjnie można przekonać mężczyzn do rozproszenia lub wypełnienia ich muzuzli. Po zeznaniu problemu przycisk opowie ci o pogromie i losie Triss.

Okazuje się, że wkrótce, zanim zdarzenia opisane wydarzenia Triss miał porozmawiać z Shealo, usuwając pokój na drugim piętrze restauracji. W pokoju znajdziesz Megaskop i ślady. Z staranną kontrolą części zwracasz uwagę na otwór w ścianie przylegający do burdelu. Ktoś z odwiedzających lub pracowników burdelu może stać się naocznym spyskiem wydarzeń, które miały miejsce w pokoju. Skieruj swoje stopy na śmiechy. Będzie krótko opowiedzieć o rozmowie Trisa z Philippe Eylhartem i o Elf Cedric, który, będąc poważnym, wędrował gdzieś w kierunku lasu.

. Jeśli Yorvet pozostanie bez miecza, nie będzie w stanie pomóc swoim wojownikom, aby odpychał atakowy Rocher i będzie uwięziony. Kiedy znajdziesz się w Flotzam, zobaczysz, że na cześć tego wydarzenia w mieście już udało się zorganizować festiwal. Komendant Loredo, położony na głównym placu, wywołuje Geralta i Rocher Heroes, nawet oferuje nawet picie z nim. O losie Triss można powiedzieć Butera, który można znaleźć w restauracji.

Triss miał porozmawiać z Shealo, usuwając pokój na drugim piętrze restauracji. W tym pokoju znajdziesz Megaskop i ślady. Z staranną kontrolą części zwracasz uwagę na otwór w ścianie przylegający do burdelu. Ktoś z odwiedzających lub pracowników burdelu może stać się zezornikiem wydarzeń, które miały miejsce tutaj. Ta świadka naoczne jest dziewczyną Lucatic Elf Dae. Porozmawiamy o próbie Tryss, aby zidentyfikować informacje z Caeden Caudgue Detmold, z którymi skontaktowała się z Megask. Wtedy słyszano dźwięki walki, a kiedy Daete spojrzał na ulicę, zobaczył krwawą Cedryczną, która zapinała się do lasu.

Aby znaleźć Cedric, musisz przejść przez jego krwawe utwory, pomogę Eliskirowi. Kilka śladów będzie fałszywe, ale nadal doprowadzi cię do ledwie żyć sztuczkami. Ten ostatni, umierający, opowiada o tym, jak ranna była letnia czarownica, i że ta ostatnia miała dotrzeć do osady Krasnoyard, znanej jako Vergen. Aby to zrobić, potrzebował maga Triss.

Na skrzyżowaniu

Nie będziesz miał czasu, aby odejść od ciała Cedric, ponieważ Zoltan i Masło cię znajdą. Powiedzą, że beytaeli i niebieskie paski spisują coś i jest lepsze, aby dowiedzieć się, co dokładnie.

Vernon Rocher można znaleźć w swojej tymczasowej siedzibie w flotzamie. Jeśli pomożesz Jorvetu podczas bitwy, to zamieni się trochę, ale mimo to mówi o najnowszych wydarzeniach. Okazuje się, że Loreado sprzedał Caedii i współpracuje z Henselt. Roche chce uchwycić LoreaDo Caeden Spy Arnolda Malitur, a on sam zdają się zdać na karę śmierci.

Jeśli pomogliście Yorvette podczas bitwy z niebieskimi paskami i latem, możesz go znaleźć w częstych lasach w pobliżu upadków. Opowiem, że niesamowita dziewica Aidir zbiera w świetności, która jest magiem Philip Eilhart. Wating planuje stworzyć potężny stan w dolinie Pontar, w którym przedstawiciele wszystkich wyścigów (zwłaszcza elfów i Krasnolyudov) mogli bezpiecznie żyć. Henselt planuje wziąć niesamowity napaść Witgren's Assault, a Yorvet chce pomóc go chronić. Kultywować w czasie, planuje uchwycić więzienie Barca, zacumowane w porcie upadku. Jeśli nie pomożesz Yorvetu podczas bitwy z niebieskimi paskami i latem, a następnie spotkasz innego dowódcy Skiantael, który planuje uchylić Yoreret z więzienia Barka.

Wybór, który będzie teraz wpłynąć na resztę gry i przecię Ci prawie połowę wszystkich zadań drugich i trzecich rozdziałów. Ale ten wybór nadal musisz zrobić. Lub Yorvet lub Rocher.

Śmierć dla zdrajcy!

Jeśli zdecydujesz się kontynuować twoją trudną historię wraz z Vernon Rocher, musisz słuchać i zgodzić się na udział w planu szturmowego brudnego komendanta opracowanego przez niego. Według tego planu Bianca jest zdemontowany przez prostytutkę i penetruje azyl Loreedo. Wraz z bianką tylko wszyscy inni pokrywają tył.

Poczekaj na wystąpienie ciemności i udaj się do właściwego miejsca na ścianie dworu, gdzie klatka schodowa będzie już na ciebie czekać. Skacząc z platformy obok szczytu ściany, znajdziesz się w ogrodzie, patrolując osłony Loreaedo. Możesz natychmiast zaatakować ich i natychmiast walczyć z całym tłumem przeciwników, które będą uciekać z najbliższej dzielnicy lub zacząć od alternatywnego ogłuszania wszystkich patrolu.

Jedną z dziewcząt w ogrodzie, którego pewne bogate patrzące na samym początku, może powiedzieć, że Bianca została zabrana do wieży komendantu, a klucz z tej wieży ma matkę Loreaedo, zaangażowany w gotowanie Fistha w piwnicy. Przerywając lub oszałamiając wszystkich strażników, przenikają do rezydencji, upuszczając przez okno na drewnianym przedłużeniu. Wewnątrz rezydencji musisz zejść, radzić sobie ze strażnikiem i przejdź do drzwi na końcu korytarza. Znajdziesz tam matka Loreedo - brzydkie emitujące stare kobiety, które będą próbowali cię zabić nożem, oślepiając przedniej pięścią. Aby uniknąć tego losu, musisz przeklinać prostą scenę Qte, po której Geralt wyrwał miecz i wyburzyć starej kobiety z ramionami.

Weź klucz i idź na górę do wieży, zniszczając wrogów po drodze. Kiedy wchodzisz do pokoju wieży, Bernard Loreedo pojawi się z Hefty Alabard, gdzie musisz reagować na scenę QTE na czas. Zabij go, uwolnij Biancę i idź do następnego pokoju. W nim znajdą Państwo ELPH MORIL, zakończył się z minuty do minut, aby urodzić dziecko. Bianca pozostanie z Morl i musisz iść za sobą. Na szczęście, w tym samym czasie, niebieskie paski prowadzone przez Vernona Rochera znajdują się na dole. Załaduj wszystkich wrogów, a na tym pierwszy rozdział zostanie zakończony. Chodzisz na statku i żagiesz na granicy Aadira i Caedvena.

Pływający więzienie

Jeśli masz więcej Soul Yorvet niż Roche, możesz dołączyć do nich planowany do nich (lub inny oficer ABYTIENS zaplanowany, jeśli Yorvet będzie uwięziony) do kory więziennej, zacumowanych w porcie flotzamy, a następnie pływać na to Górny Marchy i dołącz do dziewicy armii Aidirian. Będziesz musiał towarzyszyć zaawansowanej odłączeniu Skiantaeley'a prowadzonego przez jednego z najlepszych funkcjonariuszy inteligencji Yorvet. Jeśli Yorvet nie urwał, możesz albo [ZA] zgadzam się z jego planem lub [B] Zaproponuj "opcja jest bardziej wesoła".

. Jeśli zgadzasz się z planem wystąpienia baru więziennego, musisz podążać za skautem i iść wzdłuż rzeki. Wszyscy inni bentivans będą musieli atakować strażników z przodu. Kiedy dotrzesz do klifów, wydaje mi się, że żaglowiec Vernon Rocher, co oznacza, że \u200b\u200bniebieskie paski nie będą się z tobą zakłócać. Jednocześnie, przejdziesz na czas patrolu Temera. Jeśli teraz atakujesz, bitwa w porcie będzie trudniejsza. Dlatego najlepiej przejść obok i dołączyć do bitwy, która będzie miała czas na zaangażowanie bez twojego udziału. Żołnierz będzie znacznie więcej niż planowany, ale znajduje się wiedźmy z boku amblie. Zaatakuj wódz i przeciążenie wszystkich do jednego.

. Jeśli zdecydujesz się pójść na sztuczkę, a następnie w flotzamie wejdziesz do firmy z tym samym jedynym podłączony Yoravet. W drodze do kory więziennej strażnicy będą pester z prośbą, aby dać im ćwiczyć w uderzeni nad więźniem. Twoja decyzja nie skończy się z niczym w końcu, więc możesz bezpiecznie wysłać żołnierzy. Raz na statku Geralt i Yorvet nagle zaatakują strażników, a potem pozostałe Bentahli pojawi się z lasu. Walka z wersją tajemniczą będzie bardziej surowa, ale jest znacznie krótsza.

Kiedy przytłaczasz wszystkich wrogów, a będziesz gotowy do żeglowania, zauważysz na szczycie Collector Tower Cłasnice na samozadowolony fizjonomie Loreaedo, wieżę zapłonową z podłączonych elfami. Geralt skacze na ziemi, pozostawiając trudny wybór: możesz albo [ZA] Zapisz elf z wieży płonącej lub [B] Spróbuj dogonić komentantem.

. Musisz dotrzeć do wieży, wyeliminować kilka strażników przy wejściu do wieży i wspinać się wzdłuż śrubowych schodów, po czym bezpretensjonalna scena QTE podąża za ratunkiem. Jeden z zapisanych elf w przyszłości "dzięki" Geralta (jeśli rozumiesz, co mam na myśli). Heralt wskakuje do rzeki, po czym żołnierze Yorvet wyciągają go z wody, a on idzie wraz z zespołem Yorvet w wodach.

. Jeśli twój heralenie ludzkie uczuciaMożesz przebić przez komendant Loreedo. Będzie czekać na ciebie na głównym placu upadku, uzbrojony w klej Alabol, otoczony jego żołnierzami. Rozbijanie się z Loreado, powrót do molo, gdzie można oczekiwać przez statek Skiantaeley, gotowy iść na wodę.

Jeśli nie zaimportowałeś swojego zachowania z pierwszej części, możesz mieć problemy z tym. Jak pamiętasz, że uciekliśmy w flotzam z więzienia, a na drodze może tylko złapać zardzewiały stalowy miecz. Dlatego konieczne jest pomyśleć o nabyciu dobrej broni. W tej sytuacji znajduje się kilka sposobów na zdobycie srebrnego miecza:

Być może, kiedy poszedłeś z statku Rocher, już zastanawiałeś się pobliskimi skrzyniach, a potem masz już rysunek takiego miecza. Jeśli nie, musisz iść. Będzie mniej jak mały, zbieraj żądany śmieci i opublikuj ostrze. Możesz po prostu kupić posrebrzany miecz z Bertold Kantelii, jest to asystent dla kowala, zaakceptuje zamówienie na produkcję miecza na rysunku. Powtarzam, to tylko wtedy, gdy nie było oszczędności z poprzedniej części.

Cayran: Telerekost.

I tak z pijakami, zorientowali się, przejdź do zbadania terenu. Właściwie w tym gadyushnik i niemożliwe jest znaleźć coś możliwego. Triss natychmiast zastosował magiczne skanowanie terenu i doszło do wniosku, że potwór był chory i wkrótce i śpiewał sam, ale był bardzo trujący. Dlatego Heralt musi spawać Elixir Mongoose, który będzie antidotum. Triss transmituje Heralert receptura przygotowawcza. Wśród innych składników jest dość rzadki, mech tetacost. Triss radzi sobie pomóc Sedrikowi.

Rzeka mistyczna

Zbadamy tu szczątki statku, które możemy znaleźć z wyjątkiem szkieletu. Patrzymy na szkielet i statek. Szkielet Znajdź klucz, a na statku klatka piersiowa, dość oczekiwany wynik. Otwórz klatkę piersiową znalazł klucz. W klatce piersiowej znajdziesz pamiętnik, który w trakcie przypadku należy wysłać pocztą. Królewski skrzynka pocztowa Są w flotzamie, na stole Ludwig Mersa. Jest to typ, który pierwszy przyszedł do nas z propozycją pozbycia się potwora. Prawidłowy quest "Mystical River" będzie kontynuowany w drugim rozdziale.

Heralt idzie do Sedrika, prawdopodobnie wie gdzie możesz uzyskać Tetaost. Cedric powiedział, gdzie możesz uzyskać ten składnik. Idziemy do wodospadu położonego w południowej części lasu, tam na wodospad jaskiniowy z jedzeniem. Chociaż możemy spotkać cały stado po drodze, obiad "Taelmi. Tayacost Guards Gnilets, prawdopodobnie chcieli je zjeść ...

Oferta Gnus.

Tymczasem było ciemno, nadszedł czas na odwiedzenie Loreaedo. Słuchaj władz lokalnych. Idziemy do Loreaedo Residence, Rocher dołącza Geralt, ma również kilka pytań. W bramie nie jesteśmy przyjemni do broni, nie ma nic do zrobienia, wyjeżdżamy na piersi przy bramie. Wchodząc do Yard Rocher profesjonalny wygląd docenia statecznik tutaj. Heralt, już wie coś o tej broni. Roche jest oferowany do radzenia sobie z baletą, tak że w przyszłości nie wpłynęła na przyjęcie pewnych rozwiązań.

Geralt zgadza się z argumentami i zaczyna działać. Podchodzą do znudzonej pobliskiej Margarity, lokalnej prostytutki i poproś ją o przyjemny "przyjaciela", który jest już na stanowisku Balistki. Margarita wymaga zapłacenia za indstructsal. Lub zapewnić jej usługę, że pokusa w oczach otaczających dwóch, dla których zgadza się nie tylko do zaspokojenia naszego "przyjaciela", ale w rzucie, aby uczynić nas fajną oral.

To są Miron i Alfons. (Nie potrafię potwierdzić ostatniego zdania, ponieważ zapomniałem o tym w przyszłości i odtworzyć ... Nie, przepraszam!) Aby romans był upokorzony, aby pokonać ich w zapasu ramienia. Potem Margarita doprowadzi strażnika, do najbliższych krzaków, a Heralt może przesuwać balast, sereny jeden szczegół.

Teraz, wraz z Roche Climb LoreaDo. Nie pozwalamy nam. Właściciel DE zajmuje, zostanie usunięty, aby porozmawiać z Magesa z Kovir, Tobisz Shealoy de Tasserville. Roche oferuje konia ruchu i podsłuchania. Odciągnie uwagę jednego ze strażników, umożliwiając tym samym Heralt przeniknąć na podwórku.

Nie jesteśmy do nas ograniczeni, więc nie zachowuj się w pośpiechu. Wycinam (ogłuszyć) wszystko na podwórku, aby nie przeszkadzać, wkraść się w okno i okapić. Z tego, co usłyszeliśmy, nie zrozumiemy niczego, a w przyszłości Sheala sama nie będzie chciała nam poświęcić ich sprawy.

Wróć do Roche. Brakuje tylko Wiedźminy na Loreedo, buntowane liście Rochera. Loreado ma takie same roszczenia do Mandes. Jeśli nie ma statków, nie ma żadnych zysków z podatków. Pytamy o Yorvet, o okazji, aby go poznać. Na możliwość swobodnego ruchu dla złotego, ponieważ ten ostatni ma pewne obligacje z białkami. Loreado usunie te ograniczenia po udaje się Witcher z Kayran. W tym celu rozmowa i wyjdź na wyjście, chwytając broń w lewo.

Pojawi się Roche. Konieczne jest pośpiech w mieście, oszczędzaj Triss. W mieście wakacje z powodu wychwytywania głównego białka. Wino i dziwki za darmo. Niestety nie jesteśmy na wakacjach, idziemy do tawerny, znajdziemy jaskier. Ten mały robak, jak zawsze zarysuje język i całkowicie zapomniał, że Heralt poprosił o opiekę trishs. Ale okazuje się kluczem z pokoju SheaLy, gdzie wydaje się, że triss są wysyłane.

Podnieś zewnętrzne schody na drugie piętro. Wszędzie ślady krwi. Wiedźmin podejrzewa, co się stało, coś nie jest dobre. W pokoju znajduje się naturalnie nikt, z wyjątkiem zwłok w rogu. Inspekcja nie dała niczego, z wyjątkiem bałaganu i nie ma nic interesującego w ścianie w ścianie. Ale kiedy w ścianie znajduje się dziura, oznacza to, że ktoś był podglądający. Idziemy do pokoju za ścianą. Pokój jest prostytutką Daré, który wyznaje, że był trochę zerkający.

Trzisa rozmawiała z ludźmi podobną do jaszczurki. (Corrod Detmold.) Nie daje nic dla wiedźmin, ale rozpoznaje, czyje krew wszędzie. Widać jak Cedric, ledwo trzymany na nogach, poszedł do lasu. Heralt biegnie do lasu. Heralt na wiedźmie, aby znaleźć ślady w lesie. Cedric, umierający mówi, że ten Triss poprosił go, aby pomóc w wejściu do pokoju SHEALY. Musiałem zabić ochroniarza smacznego, ale potem pojawił się lato, Cedric był naturalnie niezdolny do radzenia sobie z tym potworem. Ale pamięta, że \u200b\u200blato zażądał, aby czarodziejka teleporowała go do Aidira.

Natychmiast po tym, jak spotkamy złoto i jaskier. Butterchat mówi, że Geralta chciał Rocher i ma jakieś plany na Loreado. Zoltan z kolei oferuje, aby pomóc białkom. Jasne jest, że mój Heralt poszedł do Roche. Śledź w siedzibie Vernon Roche. Nadszedł czas, aby nacisnąć ogon Loreedo.

Na skrzyżowaniu: Vernon Rocher

Uczestniczymy w rozwoju planu, w sprawie zajęcia zamieszkania Loreaedo. Według tego planu, z początkiem ciemności, penetruj zachodnią część alei, która jest za domem LoreaDo. Schody poruszają się przez ogrodzenie i wpadają w patio. Pierwszy, który widzimy, jest to pijany checkpice działa za dziwką. Pojedyncze gry w myszy kotów. Marnowanie i jego i wszyscy inni spotkamy. W magazynie, gdzie byliśmy już podczas pierwszej wizyty w Loreaedo House, znajdujemy Elenę. Ta kurwa, która grała z listą kontrolną. Od niej dowiadujemy się, że Bianke ujawniono, a Loreado przeciągnął ją na piętro. Jednocześnie Bianca udało się szeptać Elena, dzięki czemu otworzyła okno. I kluczem z górnych podłóg można zabrać z Matki Loready, która siedzi w piwnicy i stoi pięść.

Śmierć do zdrajcy

Idziemy do piwnicy dla klucza. Gdy tylko Mamas Loredo zacznie rzekomo przeszukiwanie klucza, bądź gotowy. Mama jest taką samą Paskudnaya jako Loreaedo, pozę Fishhak w obliczu Lichiko i spróbuj pychać nożem. Będzie qte, podążaj za ekranem, nie jeździć w obserwacie Gaga z dłoni narkotyków whisch. Ale refleks Geralle nie są dostarczane. Odbieramy od skróconego na twojej głowie, mamie, kluczu i kontynuować. Na szczycie kilku pięter i na każdym strażniku. Na przedostatnim podłodze w jednym z kluczy skrzynek od pożądanych drzwi. Bierzemy cicho lub mocz w rzędzie. Tak będzie pragnienie, ponieważ w drodze powrotnej będzie strażnikami.

Wstajemy na ostatnie piętro, otwórzmy drzwi. Widzimy Bianca przykuty do ściany. Krzyki Biancy, ostrzeżenie o zasadzce, znowu Qte. Z następnego pokoju wyskakuje Loreaedo z ogromnym Alabardem i stara się wlać nas do ściany. Cóż, że nadszedł czas, aby ten bydło spróbuje miecza czarownic! Ogólnie rzecz biorąc, Loreaedo Corpse, konieczne jest bezpłatne Bianke. Bianca, dzięki i mówi, że w pokoju, skąd wyrzucił Loreedo, ktoś jest. Chodzić, żeby się dowiedzieć. Znajdujemy Elfi Mauril, który Loreedo porwany dziewięć miesięcy temu. Jasne jest, że jest już na rozbiórce, tak że wszelkie skoki nad oknem lub balkonem nie mogą być mową. Przechodzimy przez przednie wyjście. Wszyscy, którzy będą w drodze, muszą pożegnać się z życiem. Odchodząc tylko po jednym piętrze, Moril zatrzymuje się, odniosła od niej. Bianca i Morill są zwracane, a Heralt powinien być oczyszczony tutaj i znajdziesz Rocher.

Haralit Herself wchodzi na dziedziniec w sądach. Roche Fighters walczą w Loreedo. Heralt nie pozostaje na boku. Gdy tylko bitwa się skończy, pojawi się Rocher. Powiedz, że niestety białka pokonali Yorvet. Będzie wstawiony wszędzie, gdzie musimy pokonać Rochera. Niestety, Wiedźmin nie ma nic wspólnego z szermierką, więc bitwa będzie slugga ... i w istocie i nikczennym. Jeśli uda ci się przejść dookoła Yorvet, pójdziesz Katzena, który jazda na wiele białek i Rocher jest zmuszony do wycofywania się. Jeśli Yorvet będzie zły na Katzen, że hojnie pozostawia ci życie ... Cóż, wszystko w takim duchu, jest świetny i klapsy wszystkim do niebieskich pasków ...

Gdy tylko Vernon Rocher zakończy swoją historię, pojawi się Bianca z płaczącego dziecka Morill. Roche jest bardzo zdziwiony, wie, że dzieci nie wyglądają tak szybko ... i w międzyczasie Morl otworzył żyły. Podnieś dziecko, którego nie mogą. Heralt doradził, aby dać mu Elf Semarim w Bindymas. Heralt wiedział, że Segerim kochał Morilla. Heralt z wyjątkowym zamierzonemu żagla na statku. Nadszedł czas, aby opuścić fusze, przed Adirem.