เกมกีฬาฟอร์ตเบยาร์ดสำหรับเด็ก ฟอร์ตบอยร์ดพร้อมโครงร่างผู้ปกครองของบทเรียน (กลุ่มอาวุโส) ในหัวข้อ เกมสำหรับการพัฒนาความรู้ความเข้าใจในกลุ่มอาวุโส "ฟอร์ต boyard"

Alexandra Surnaeva

หลักสูตรของเกม

Lead1สวัสดีตอนเย็นเพื่อน! วันนี้เราจะเยี่ยมชมชายฝั่งของฝรั่งเศสในป้อมปราการที่เรียกว่า « Fort Boyard» ... ใน มือขวามีสมบัติ... และมีเพียงคนที่ฉลาดที่สุดแข็งแกร่งและกล้าหาญที่สุดเท่านั้นที่สามารถเข้าถึงพวกเขาได้ ในการทำเช่นนี้คุณจะต้องผ่านการทดสอบหลายครั้งและรวบรวมกุญแจเงื่อนงำทั้งหมดเพื่อเปิดขุมทรัพย์

ผู้เสนอ 212 คนกล้าท้าทายความกลัวและเอาชนะ fort Boyard... ทีมจะแข่งขันเพื่อสิทธิในการเปิดคลัง «___» และทีม «___» .

ผู้เสนอ 1: กัปตันจะได้รับแผ่นเส้นทาง คุณพร้อมสำหรับการทดสอบแล้วหรือยัง? งั้นไปกันเถอะ!

การกำหนดคีย์

1. "เรือลึกลับ" (เด็ก 1 คนเข้าร่วม).

วางกุญแจไว้ที่ด้านล่างของหนึ่งใน 5 ตู้คอนเทนเนอร์ กรอกข้อมูล: แป้ง, ทราย, ก้อนกรวด, น้ำสีและโจ๊กต้ม คลุมด้วยกล่องที่มีช่องมือ ผู้เข้าร่วมจะต้องค้นหา KEY

2. "เว็บ" (ทั้งทีมมีส่วนร่วม)... 2 hooks ได้รับการแก้ไขในผนังและในผนังตรงข้ามในลักษณะเดียวกัน กำลังทำอยู่ "เว็บ" จากราวตากผ้า ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะต้องย้ายไปที่เว็บอื่นของเว็บโดยไม่ต้องกดปุ่ม เงื่อนไข: คุณไม่สามารถเข้าสู่หน้าต่างเดิมสองครั้ง ทีมที่ปฏิบัติตามเงื่อนไขจะได้รับรหัส

3. เพดาน (พ่อและลูก)... กระดาษยู่ยี่ติดอยู่บนเพดานซึ่งหนึ่งในนั้นมีคำที่มีคีย์จารึก พ่อวางลูกไว้บนไหล่ของเขาเขายื่นมือออกไปและมองหาคำ

4. สัตว์ครึ่งบกครึ่งน้ำ (เด็ก 1 คน)... มีวัตถุที่จมอยู่ที่ด้านล่างของสระว่ายน้ำซึ่งหนึ่งในนั้นมีกุญแจที่แนบมา ภารกิจของผู้เข้าร่วมการดำน้ำใต้น้ำคือการค้นหาวัตถุที่ต้องการด้วยกุญแจ

5. "มืออันว่องไว" (เด็กเข้าร่วม)... ผู้เข้าร่วมใช้มือหมุนและเริ่มบิดนำเครื่องผูกที่ปลายอีกด้านใกล้กับเขา นั่งข้างในแล้วผลักเท้าของเขาออกไปที่เครื่องหมาย เขาลุกออกจากรถหยิบกุญแจใส่เชือกและเคลื่อนที่ผ่านเขาวงกตหาทางออกให้กับกุญแจ

"สภาเงา" (ปริศนาของผู้เฒ่าฟูรา).

ระยะเวลาหนึ่ง (1 นาที) คุณต้องเดาปริศนาของผู้เฒ่า (พ่อและลูกมีส่วนร่วม)หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจทีมจะได้รับ 5 วินาทีเพิ่มเติมในคลัง

สำหรับ 1 ทีม:

1) สำหรับพ่อ:“ เราพึ่งพาเขามาก แต่เขาไม่ได้อยู่กับเรา เราเดินไปกับมัน แต่เราสามารถหันหลังกลับ แต่มันก็ทำไม่ได้ และทุกช่วงเวลามันจะน้อยลง " (เวลา).

2) สำหรับเด็ก คุณตีใครเขาโกรธและร้องไห้ และคุณเคาะอันนี้เพื่อความสุขมันกระโดด (ลูกบอล)

สำหรับทีม 2

1)“ บางครั้งมีฉันสองคนและฉันไม่สามารถหาความแตกต่างระหว่างเราได้ยกเว้นว่าฉันได้ยิน แต่เขาไม่ได้ ทันทีที่ฉันก้าวไปด้านข้างมันจะหายไป และฉันกำลังแตก ศีรษะ: มันคือใคร? " (กระจกสะท้อน)

2) ที่นั่นคุณจะพบม้ามีชีวิตหรือไม้สัตว์ได้รับการฝึกฝนและมีความบันเทิงสำหรับเด็ก (บทกวี).

มีสินค้า.

1)“ อะไรคือสิ่งที่งอกในสนาม, พายอะไรที่อัดแน่นไปด้วย, Antoshka ต้องการกินอะไร? เราเรียกเธอว่า ... " (มันฝรั่ง)

2) วิธีใส่นม 2 ลิตรในขวดลิตร?

(เปลี่ยนเป็นนมเปรี้ยว).

ส่งผ่านกระบองไปยังผู้เล่นคนต่อไปโดยการสัมผัสมือ

เควสโทเงา (เคล็ดลับ).

1. "เหรียญ"... ถ้วยพลาสติกลอยอยู่ในถังน้ำ ท่านอาจารย์และผู้เข้าร่วมมีจำนวนเหรียญเท่ากัน พวกเขาผลัดกันใส่เหรียญลงในแก้ว แก้วที่ลงไป - หายไป (เด็กเข้าร่วม).

2. หน่วยความจำภาพ บนโต๊ะมีวงกลมหลายสี 10 รูป สองสามวินาทีเด็กและพ่อมองและจำตำแหน่งของพวกเขาจากนั้นหันหลังให้ มิเตอร์จะปิดวงกลมและตามคำสั่งทั้งมิเตอร์และผู้เข้าร่วมจะเริ่มสร้างการจัดเรียงวงกลมจากหน่วยความจำ

3. "การเลือกตัวอักษร" (ทั้งทีมมีส่วนร่วม)... ด้านหน้าของทีมเป็นชุดของแท่งจีนและถังขนาดเล็กที่มีตัวอักษร งาน: ใช้ตะเกียบจีนเอาทรงกระบอกแล้วสอดเข้าที่ลวด รวบรวมคำ Boyard.

4. "งัดข้อ"... บนแขนที่ยื่นออกมาเงาและผู้เข้าร่วมถือขวดพลาสติกขนาด 5 ลิตรครึ่งที่เต็มไปด้วยน้ำ ใครก็ตามที่ถือขวดอีกต่อไปจะเป็นผู้ชนะ (พ่อมีส่วนเกี่ยวข้อง).

5. "เล็บในความสมดุล" (พ่อเข้าร่วม)... บนโต๊ะมีบล็อกไม้อยู่ในนั้นไม่มีตอกตะปูสองค้อน เจ้านายของเงาและพ่อผลัดกันกระแทกหัวของเล็บจนกระทั่งหลังขับเล็บเข้าไปในบล็อกและเขาชนะ

6. เขาวงกต (เด็ก 2 คนเข้าร่วม)... ถือเขาวงกตที่ทำจากไม้ทั้งสองด้านโดยจัดการมันพวกเขาจะต้องเอาลูกบอลออกจากเขาวงกต

หลังจากผ่านการทดสอบทั้งหมดทีมจะถูกสร้างขึ้นที่คลัง หลังจากตรวจสอบเบาะแสที่รวบรวมได้เธอจะต้องคิดคำรหัสและกำหนดตัวอักษรที่เป็นส่วนประกอบโดยใช้ร่างกายของเธอเองบนพื้นตัวอักษรของคลัง หากตัวเลือกที่เสนอนั้นถูกต้องผู้เล่นจะสามารถเข้าถึงเหรียญ (ของหวานและจะสามารถนำออกได้มากที่สุดจากคลังในเวลาที่เหลือ





สิ่งพิมพ์ที่เกี่ยวข้อง:

"Fort Boyard" บทเรียนที่ครอบคลุมสำหรับเด็กก่อนวัยเรียนที่มีอายุมากกว่า เนื้อหาของโปรแกรม FORT Boyard: การพัฒนาความสนใจในความรู้, การพัฒนาความคิดเชิงตรรกะ, การพัฒนาความคิดเกี่ยวกับรูปแบบ

เกมตามกฎของถนนสำหรับเด็กของกลุ่มผู้อาวุโสและเตรียมการ "Fort Boyard" เกมตามกฎของถนนสำหรับเด็กของกลุ่มอาวุโสและเตรียมความพร้อม "Fort Boyard" วัตถุประสงค์: เพื่อรวบรวมความรู้ของเด็ก ๆ เกี่ยวกับกฎของถนน

บทสรุปของ GCD ใน FEMP ในกลุ่มการรักษาคำพูดเตรียมการในรูปแบบของเกม "Fort Boyard" พื้นที่ "ความรู้ความเข้าใจ" การพัฒนาคณิตศาสตร์นักการศึกษา Kukatova Galina Ivanovna รูปแบบการประพฤติ: เกม "Fort Boyar" เนื้อหาของโปรแกรม:

เกม Quest "องค์ประกอบที่ห้า" เกมค้นหาและองค์ความรู้ในรูปแบบของการดำเนินการทดลอง คำถาม - เกมองค์ประกอบที่ห้าเด็กวัยก่อนเรียนตามธรรมชาติของพวกเขาเป็นนักสำรวจที่อยากรู้อยากเห็นของโลกรอบตัวพวกเขา ความสามารถในการเรียนรู้

Quest - เกม "การค้นหาวัตถุที่หายไป" วิธีการสอนเด็กให้ทำตามกฎของถนนปลูกฝังตำแหน่งพลเมืองที่ถูกต้อง

บทสรุปของความบันเทิงในโรงเรียนอนุบาล "Keys to Fort Bayar"

งานของโปรแกรม:

ระบุระดับของการออกกำลังกายในเด็ก
เพื่อสร้างทักษะการแสดง (การแสดงออกทางอารมณ์ในการแสดงออกทางสีหน้าท่าทางท่าทางและเสียงสูงต่ำ)
พัฒนาความรู้สึกของการช่วยเหลือซึ่งกันและกันการสนับสนุน

อุปกรณ์:

ลูกโป่ง, บอล, กุญแจ, กล่อง, นาฬิกาทราย

เอกสารประกอบการบรรยาย:

การ์ดแสดงถึงประเภทของการเคลื่อนไหวหลัก รูปภาพแสดงให้เห็นถึงร่างกายที่แตกต่างกัน วัตถุ (ส่วนโค้งห่วงลูกถุงทรายอุปสรรคมินิกอล์ฟ)

งานเบื้องต้น:

ห้องโถงถูกออกแบบมาสำหรับ Fort Boyard ทางเลือกของกัปตันในแต่ละทีม

ความคืบหน้าของหลักสูตร:

ทีมเด็กที่มีแม่ทัพเข้าห้องโถง โฮสต์ประกาศการเริ่มต้นของเกมที่ Fort Boyard แต่ละทีมระลึกถึงคำขวัญของ:“ เราเป็นเด็กก่อนวัยเรียนเรามาเล่นที่ฟอร์ตบอยยาร์ด และคำขวัญของเราคือการชนะ! " เอ็ลเดอร์ฟูราปรากฏในการเปลี่ยนแปลงเวทมนต์

พี่ฟูรา:

-“ ฉันรอชั่วโมงนี้ !!! สวัสดีทุกคน! ฉันยินดีที่จะต้อนรับคุณสู่ Fort Boyard งานจะยาก แต่น่าสนใจ สำหรับแต่ละงานที่ทำเสร็จถูกต้องคุณจะได้รับกุญแจสีทอง ในตอนท้ายเกมประหลาดใจรอคุณอยู่ - อยู่ในกล่อง คุณสามารถเปิดมันได้หากคุณรวบรวมกุญแจทั้งหมด มีการให้เวลาในการทำงานแต่ละอย่างให้เสร็จสิ้นเราจะติดตามด้วยนาฬิกาทราย "

เพื่อนเก่าของเด็ก ๆ ปรากฏ - Sportik และ Shtangik

สวัสดีทุกคน! เรารีบไปหาคุณทันทีที่เราเรียนรู้ว่าคุณจะมีบทเรียนที่น่าสนใจเช่น Fort Boyard ทีมจะแข่งขันทำภารกิจที่ท้าทายให้สำเร็จ เรายินดีที่จะช่วยคุณรับมือกับปัญหาใด ๆ !

ชั้นนำ:

คุณมาตรงเวลา วันหยุดของเราเพิ่งเริ่มต้น และพวกเราจะต้องทำภารกิจที่ยากมากเพื่อที่จะได้กุญแจสีทองและเปิดกล่องวิเศษสำหรับพวกเขา

Sportik และ Shtangik เข้าร่วมทีม Elder Fura ประกาศงาน

แบบฝึกหัดที่ 1

โยนลูกบอลลงในตะกร้า

งานได้รับสองนาที ที่สัญญาณผู้เข้าร่วมของทั้งสองทีมโยนลูกบอลลงในตะกร้า ใต้ลูกบอลลูกสุดท้ายในตะกร้าเด็ก ๆ จะพบกุญแจสำคัญในของเล่นเวทย์มนตร์

พี่ฟูรา:

"เด็กทำได้ดีมาก! สำหรับงานที่ทำถูกต้องฉันจะให้รางวัลคุณด้วยกุญแจดอกแรก ขอให้โชคดีกับคุณ! และอย่าลืมสุภาษิต "หนึ่งเดียวสำหรับทุกคน" ฉันจะรอคุณด้วยกุญแจ "

ภารกิจที่ 2

อย่ากดเข็มและฝ่าสิ่งกีดขวาง

แต่ละทีมจับมือต้องเดินไปมาระหว่างหมุดและไม่ล้มลง ผ่านสิ่งกีดขวางและหมุนลูกบอลเข้าไปในหลุม ผู้เล่นคนสุดท้ายที่กลิ้งลูกบอลลงไปในหลุมจะพบ "กุญแจทอง" อยู่ในนั้น

ชั้นนำ:

“ ตอนนี้พวกเราจะเล่นเกม“ ฉันคืออะไร”

เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมและพูดผ่านดอกไม้ที่สวยงาม

ลิซ่าคุณใจดี!
Danilka คุณตลก!
โอลิก้าคุณเป็นนักกีฬา! เป็นต้น

Elder Fura ประกาศงานที่สาม

การบ้าน 3

แตะกระเป๋าวิเศษ

สมาชิกในทีมต้องเดินตามเชือกไปยังบันไดยิมนาสติก ปีนบันไดไปที่ถุงแขวนสัมผัสด้วยมือของคุณและไปที่ชั้นล่าง ผู้เข้าร่วมคนสุดท้ายจะถอดถุงวิเศษที่บรรจุกุญแจ
เอ็ลเดอร์ฟูรากระซิบคาถาและด้วยเสียงลึกลับเชิญชวนเด็ก ๆ เปิดกระเป๋า
เด็ก ๆ เปิดกระเป๋าและหากุญแจดอกที่สามที่นั่น

พี่ฟูรา:

และกุญแจดอกที่สามเป็นของคุณอยู่แล้ว ทำได้ดี!

Shtangik:

Oh! และมันยากแค่ไหน! ฉันเหนื่อย! พวกคุณเหนื่อยไหม

Sportik:

เล่นเกมกันเถอะ!

เกม "จับวางชื่อวันในสัปดาห์"

เด็ก ๆ ยืนรอบ Sportik เขาขว้างลูกบอลให้เด็กและถามคำถาม หลังจากตอบ Sportik เด็กจะคืนบอล

คำถาม:

ตั้งชื่อวันแรกของสัปดาห์ที่สามที่ห้า วันใดของสัปดาห์ที่ตามหลังวันที่หก พรุ่งนี้จะมีวันอะไรในสัปดาห์

ชั้นนำ:

พวกเรามีงานที่ไม่ได้ผลอีกอย่างรออยู่ข้างหน้าพวกเรา ไปที่เอ็ลเดอร์ฟูราแล้วเขาจะบอกคุณว่างานอะไรรอเรา

ภารกิจที่ 4

พี่ฟูรา:

พวกฉันมีการ์ดเวทย์มนตร์ที่แสดงการออกกำลังกาย คุณต้องถอดรหัสพวกเขาและดำเนินการ งานได้รับสามนาที

พี่ฟูรา:

เด็กทำได้ดีมาก! และด้วยภารกิจนี้คุณจึงสามารถรับมือได้อย่างสมบูรณ์แบบ
ตอนนี้ฟังฉันอย่างระมัดระวัง: เพื่อหากุญแจสีทองสุดท้ายคุณจะต้องทำตามคำแนะนำของฉันอย่างเคร่งครัด

เกม: "ทำหลายขั้นตอน ... "

เกมนี้เล่นโดย Old Man Fura

ทำตามขั้นตอนตรงหลายขั้นตอนขณะที่ปรบมือ
ดำเนินการไปทางซ้ายหลายขั้นตอนตามที่มีพยางค์ในคำว่าแพร์
ใช้หลายขั้นตอนทางด้านขวาเช่นเดียวกับวันในสัปดาห์
ทำตามขั้นตอนมากที่สุดเท่าที่กัปตันของคุณจะเป็น
ทำตามขั้นตอนมากที่สุดเท่าที่วันในสัปดาห์จะเป็นวันพรุ่งนี้
ทำตามขั้นตอนมากที่สุดเท่าที่มีพยางค์ในด้วงคำ

ตอนนี้ดูที่มุมบนขวาและมุมซ้ายบนของห้องโถง นี่คือที่ซ่อนกุญแจสำหรับแต่ละทีม

เด็กหยิบของเล่นและหากุญแจที่นั่น

ชั้นนำ:

เอาล่ะรีบเอากุญแจไปที่ Truck เพื่อรับรางวัล

ผู้เล่นมาถึง Fura แสดงกุญแจที่ได้รับและนับรวมเข้ากับเพื่อน ๆ ของพวกเขา - Sportik และ Shtangik

พี่ฟูรา:

คุณเล่นได้ดีมากดังนั้นคุณสามารถเอาชนะฟอร์ตบอยร์ดได้ ตอนนี้เราจะเปิดกล่องด้วยกุญแจเหล่านี้แล้วคุณจะประหลาดใจ (รถบรรทุกเปิดล็อคของกล่อง: มี "เหรียญทอง" - เหรียญช็อคโกแลต) ทำได้ดีมาก! คุณชนะเกมนี้เพราะคุณเป็นมิตรตลก คุณได้รับรางวัลเหรียญทอง แต่อย่าลืมสุภาษิต "อย่ามีร้อย rubles แต่มีเพื่อนเป็นร้อย"

ตอนจบ! ใครเข้าร่วมเพื่อนคนนั้น!

เกี่ยวกับทุกสิ่งในโลก:

ในปี 1930 The Rogue Song เป็นภาพยนตร์เกี่ยวกับการลักพาตัวเด็กผู้หญิงในเทือกเขาคอเคซัสได้รับการปล่อยตัวในสหรัฐอเมริกา นักแสดงสแตนลอเรลลอว์เรนซ์ทิบเบ็ตต์และโอลิเวอร์ฮาร์ดี้รับบทท้องถิ่นในภาพยนตร์เรื่องนี้ น่าแปลกที่นักแสดงเหล่านี้มีความคล้ายคลึงกับเหล่าฮีโร่ ...

เกมกีฬาในกลุ่มเตรียมอุดมศึกษา สถานการณ์

สถานการณ์ของกีฬาและเกมทางปัญญา "FORT BOYARD"


(สำหรับเด็กของผู้อาวุโสและกลุ่มโรงเรียนอนุบาล)
วัตถุประสงค์: การส่งเสริมวัฒนธรรมทางกายภาพและการดำเนินชีวิตที่มีสุขภาพดีของเด็กก่อนวัยเรียน
งาน: ทำให้เด็กรู้สึกถึงความปิติยินดีในการแก้ปัญหาทางปัญญาจากเกม เสริมสร้างความรู้ที่มีอยู่ พัฒนาความคิดเชิงตรรกะพัฒนาทักษะยนต์ (การเดินการวิ่งการกระโดดการทรงตัว) เรียนรู้วิธีสร้างการสื่อสารในเกมร่วมเพื่อส่งเสริมการทำงานร่วมกันเป็นกลุ่ม ส่งเสริมความรู้สึกสนิทสนมระหว่างกันการช่วยเหลือซึ่งกันและกันและการทำงานหนัก
วีรบุรุษ: ผู้นำเสนอ, ผู้เข้าร่วมเด็ก, ผู้เฒ่าฟูรา
อุปกรณ์: บันทึกท่วงทำนองของเกมโทรทัศน์ "Ford Boyard, กุญแจเงื่อนงำพร้อมตัวอักษร, นาฬิกาทราย, ยิมนาสติกยิมนาสติก 10 ชิ้น, 5 ลูก, ขาตั้ง, ปริศนาอักษรไขว้, ห่วง 4 ชิ้น, ชอล์ก, กระโดดเชือก 2 ชิ้น, 2 ลูกโป่งพร้อมโน้ต, บันทึกด้วย ภาษิต skittles 6 ชิ้น, ตะกร้าที่มีเศษ, หนังสือแห่งความลับและเครื่องแต่งกายของชายชราของรถบรรทุก, การ์ดที่มีชื่อของสัตว์, ลูกอมในรูปแบบของเหรียญ, ประกาศนียบัตร

ชั้นนำ: - สวัสดีทุกคน! สวัสดีที่รักแขก! วันนี้เราได้รวมตัวกันเพื่อจัดกีฬาและเกมทางปัญญา "Fort Boyard" ขอต้อนรับผู้เข้าร่วมเกมนี้ (ผู้ดำเนินรายการเชิญผู้เข้าร่วมแต่ละคนอธิบายเขาสั้น ๆ )
ชั้นนำ: - พวกฉันขอเชิญคุณในการเดินทางที่น่าตื่นเต้นไปยัง Fort Boyard นี่คือชื่อของป้อมปราการที่เราต้องพิชิต ในการชนะเกมนี้คุณต้องเดาคำหลัก มันไม่ง่ายเลยที่จะต้องผ่านการทดสอบมากมาย แต่ฉันหวังว่าคุณจะประสบความสำเร็จ คุณเห็นด้วยไหม? (เสียงเพลงและเอ็ลเดอร์ฟูราปรากฏขึ้น) ดูสิใครมาที่เกมของเรา? คุณเป็นใคร?


Fura: สวัสดีเด็กชายผู้กล้าหาญและกล้าหาญ! ฉันเป็นผู้อาวุโส Fort Boyard ยากที่จะจินตนาการโดยไม่มีฉัน ฉันอยู่ที่จุดสูงสุดของป้อมปราการในหอสังเกตการณ์ นอกจากนี้ฉันยังเป็นผู้ดูแลคีย์ (แสดงพวงกุญแจ)
ชั้นนำ:พวกเราเดินทางไปด้วยกัน
Fura: ก่อนที่เราจะก้าวไปสู่กีฬาที่ซับซ้อนและงานตรรกะฉันขอเสนอให้ออกกำลังกาย (เกม "หัวผักกาด" สองทีมจาก 6 คน (ปู่, ย่า, หลานสาว, แมลง, แมว, เมาส์), ฝั่งตรงข้ามของผู้เล่นมีเก้าอี้สองตัวเก้าอี้แต่ละตัวอยู่ในหัวผักกาด - เด็กในหมวกที่มีภาพหัวผักกาดเริ่มเกม ที่สัญญาณเขาวิ่งไปที่หัวผักกาดวิ่งไปรอบ ๆ และกลับมาคุณย่าเกาะติดกับเขา (พาเขาไปที่เอว) และพวกเขาก็ยังคงวิ่งไปด้วยกันวิ่งรอบหัวผักกาดแล้ววิ่งกลับจากนั้นหลานสาวก็เข้าร่วมพวกเขา ฯลฯ หัวผักกาดรวมเมาส์)


ชั้นนำ: - พวกคุณมีคำขวัญหรือไม่?
เด็กที่เข้าร่วมโครงการ:
คำสั่งที่ 1: “ เราเป็นเด็กก่อนวัยเรียน
พวกเขามาที่ Fort Boyard เพื่อเล่น
และคำขวัญของเราคือการชนะ! "
คำสั่งที่ 2: “ เราพร้อมแล้วเช่นเคย
เอาชนะคุณได้อย่างง่ายดาย "
Fura: - ทำได้ดี! พวกโปรดจำไว้ว่านาฬิกาทรายจะควบคุมเวลาดำเนินการของงานทั้งหมด ดังนั้นการทดสอบครั้งแรก มันเป็นสิ่งจำเป็นในการถ่ายโอนลูกบอลทั้งหมดบนแท่งจากด้านหนึ่งของเว็บไซต์ไปยังอีก มาดูกันว่าคุณจะทำงานร่วมกันเป็นคู่ได้อย่างไร การทดสอบนี้เรียกว่า“ คู่รักที่เป็นมิตร” คุณต้องยืนเป็นคู่หยิบไม้และใช้มันเพื่อย้ายลูกบอล


หลังจากนั้นผู้นำเสนอขอให้ค้นหาหนึ่งในกระดาษโน้ตกับงานที่ต้องทำให้เสร็จ ("การแก้ปริศนาอักษรไขว้" (บนขาตั้ง)
วิชาชีพ
1. เขาเตรียมอาหารกลางวันในห้องอาหาร - พ่อครัว.
2. เขาอยู่ที่เครื่องบันทึกเงินสดและรับเงินจากลูกค้า - แคชเชียร์
3. เขาสมาน - แพทย์
4. เขาสอนเด็ก ๆ ที่โรงเรียน - ครู
5. เขาบิน - ใบปลิว
6. เขาวาดรั้วผนังเพดาน - มาลาร์
7. เขาจับปลา - ฟิชเชอร์แมน
8. เขาทำงานในเหมือง - เหมือง
9. เขาสร้างบ้าน - สร้าง
10. เขาเย็บสิ่งสวยงาม - แบบพกพา
หากไขปริศนาไขว้ได้รับการแก้ไขอย่างถูกต้องจากนั้นในเซลล์ที่เลือกตามแนวตั้งคุณสามารถอ่านได้ว่าใครกำลังตัดคน - ช่างทำผม.)


Fura: สำหรับคำตอบที่ถูกต้องของคำไขว้กัปตันนำปุ่มคำใบ้
ชั้นนำ: - ทำได้ดี! คุณทำภารกิจแรกเสร็จแล้ว มาต่อไปที่ภารกิจต่อไป - "Race of the Hoops" (บนแทร็กมีเส้น 20-25 ม. จากส่วนโค้ง) ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องม้วนห่วงจากบรรทัดแรกไปยังบรรทัดที่สองย้อนกลับไปและส่งห่วงไปให้เพื่อน ทีมที่เสร็จสิ้นการถ่ายทอดก่อนหน้านี้ชนะ


ชั้นนำ: สำหรับงานที่เสร็จสมบูรณ์อย่างถูกต้องหัวหน้าจะนำรหัสใบ้มาอีกครั้ง
Fura: - ผู้หญิงที่ฉลาด! คุณชนะสองปุ่มไปแล้ว ข้างหน้าของคุณคือภารกิจต่อไป "จดคำ" มันจะมีความจำเป็นต้องเอาชนะอุปสรรค (กระโดดข้ามเชือกบนขาข้างหนึ่ง) หยิบบอลลูนจากโต๊ะที่เขียนคำนั้นและวิ่งกลับไปที่ทีม นอกจากนี้คุณจะต้องสร้างสุภาษิตจากคำเหล่านี้ในช่วงเวลาหนึ่ง ("ไม่มี 100 rubles แต่มีเพื่อน 100 คน", "เพื่อนเป็นที่รู้จักในปัญหา", "สิ่งใหม่เป็นสิ่งที่ดีและเพื่อนเก่าแก่", "ไม่มีเพื่อน - มองหา แต่ถ้าคุณเจอจงระวัง ") สำหรับสุภาษิตที่แต่งขึ้นอย่างถูกต้องกัปตันนำคีย์เงื่อนงำต่อไปนี้


ชั้นนำ: - ทำได้ดี! กระปุกออมสินของคุณได้รับการเติมเต็มด้วยคำใบ้อีกหนึ่งคำ - กุญแจ และเราจะก้าวต่อไปสู่ความท้าทายครั้งต่อไปหลักสูตรอุปสรรค มีการสร้างสายพินและห่วง จำเป็นต้องวิ่งไปรอบ ๆ Kegel กระโดดจากห่วงไปยังห่วงจดบันทึกจากตะกร้าแล้วนำไปที่ทีมหากผู้เข้าร่วมเริ่มเดาข้อความด้วยปริศนา (rebus): (ไม่ว่าจะเป็น 100 k; 100 lb)


ชั้นนำ: - พวกคุณยอดเยี่ยมมาก! หลังจากการทดลองสี่ครั้งคุณจะมีคีย์ 4 เงื่อนงำ


Fura: การทดสอบใช้เวลานาน! ฉันทำให้แน่ใจว่าคุณมีความอยากรู้อยากเห็นฉลาดปราดเปรียวรวดเร็วและมั่นใจไปสู่ชัยชนะ ดูสิ่งที่ฉันมี (แสดงหนังสือ) นี่คือหนังสือแห่งความลับของฉันมันมีความลึกลับมากมายที่บางครั้งทำให้ผู้เล่นที่ฉลาดที่สุดยุ่งเหยิง และฉันต้องการถามปริศนาบางอย่างสำหรับพ่อแม่ของคุณ ใครก็ตามที่เดาได้มากที่สุดเขาจะได้รับรหัสใบ้
1. ตัวเอง - เด็กทารกกลัวแมว
อาศัยอยู่ใต้พื้น
ทุกอย่างอยู่ที่นั่น (Mouse)
2. ปราสาทมีชีวิตคำราม
เขานอนลงที่ประตูตรงข้าม
สองเหรียญบนหน้าอก
อย่าเข้าไปในบ้านดีกว่า! (หมา)
3. ตะกร้อปากเปล่า, เสื้อลาย
บ่อยครั้งที่เขาล้าง แต่ไม่รู้ด้วยน้ำ (แมว)
4. ใครสวมบ้านของเขา (เต่า)
5. บนกิ่งก้านเล็ก ๆ แต่ไม่ใช่นก
มีผมสีแดงไม่ใช่สุนัขจิ้งจอก (กระรอก)
6. เขาเป็นทั้งเรียวและหล่อ
เขามีแผงคอหนา!
เขากีบ - เสียงกริ๊กตบมือ!
ให้ฉันนั่งเพื่อน! (ม้า)
7. ลูกบอลกลิ้งอยู่ในป่า
เขามีด้านที่กระท่อนกระแท่น
เขาล่าสัตว์ในเวลากลางคืน
แมลงเต่าทองและหนู (เม่น)
8. สีขาวในฤดูหนาว
และสีเทาในฤดูร้อน
ไม่ทำร้ายใคร
และเขาก็กลัวทุกคน (กระต่าย)
9. เดินไปตามถนนในฤดูร้อน
ระหว่างต้นสนกับต้นเบิร์ช
ในฤดูหนาวเขานอนในถ้ำ
ซ่อนจมูกของคุณจากน้ำค้างแข็ง (หมี)
10. อาศัยอยู่ในแม่น้ำของแอฟริกา
เรือกลไฟสีเขียวชั่วร้าย! (จระเข้)
(หากพวกเขาไม่สามารถคาดเดาปริศนาได้ผู้อาวุโสจะถามคำถามนำเมื่อปริศนาทั้งหมดได้รับการแก้ไขแล้ว
ชั้นนำ: ผู้หญิงที่ฉลาด! และนี่คือการทดสอบครั้งสุดท้าย "ถ่ายทอดสัตว์" ทีมเข้าแถวกันทีละคอลัมน์ ผู้เล่นจะถูกเรียกว่า "หมี" ที่สอง "หมาป่า" ที่สาม - "สุนัขจิ้งจอก" ที่สี่ - "กระต่าย" ที่ห้า - "ม้า" บรรทัดเริ่มต้นจะวาดที่ด้านหน้าของด้านหน้า ตามคำสั่งของผู้นำสมาชิกในทีมจะต้องข้ามไปยังสถานที่ที่กำหนดเช่นเดียวกับสัตว์จริง (หลังจากทำภารกิจเสร็จสิ้นกัปตันจะส่งคีย์เงื่อนงำสุดท้าย)


ชั้นนำ: ดังนั้นการทดสอบทั้งหมดได้ผ่าน กุญแจเงื่อนงำและมี 6 อย่างอยู่ในมือคุณ สิ่งที่สำคัญที่สุดยังคงอยู่ - เพื่อแก้ไขคำหลัก แต่สำหรับสิ่งนี้คุณต้องรวมเข้าด้วยกัน จากคีย์ที่รวบรวมคุณต้องเขียนคำหลัก และคุณจะได้รับ 2 นาทีสำหรับสิ่งนี้ (หลังจากเวลาที่กำหนดได้หมดไปแล้วผู้นำเสนอจะตรวจสอบความถูกต้องของคำว่า "FRIENDSHIP" ผู้เฒ่าฟูราขอบคุณเด็ก ๆ ในเกมนี้นำเสนอเด็ก ๆ ที่มีขนมช็อคโกแลตเหรียญ - และมอบประกาศนียบัตรแก่กลุ่มนักการศึกษา

FortBoyard เป็นชุดของความท้าทายบรรยากาศของความลึกลับสภาพแวดล้อมพิเศษและอุปกรณ์ประกอบฉาก นักผจญภัยหลายคนเข้าไปในป้อมปราการ แต่ไม่เหลือสมบัติทั้งหมด ต้องการทดสอบด้วยตัวเอง? Fort Boyard กำลังรอคุณอยู่!

ผู้เข้าร่วม:วัยรุ่นอายุ 10-15 ปี

ความคืบหน้าของเกม:ป้อมปราการคือห้องพักบ้านหรือร้านกาแฟที่มีการทดสอบและสถานีมากมายระหว่างทางของพวกเขา ผ่านที่พวกเขาจะได้รับกุญแจโลภ

มีการสร้างทีมผสม 2 ทีมซึ่งจะแข่งขันกันเอง

ผู้นำเสนอยินดีต้อนรับทุกทีมที่ต้องต่อสู้ในวันนี้ไม่เพียง แต่สำหรับฟอร์ดโกลด์เท่านั้น แต่ยังต่อสู้กันเอง ในการรับกุญแจคุณต้องทำงานให้เสร็จสิ้น ทีมที่ได้รับกุญแจมากที่สุดระหว่างเกมจะเข้าสู่คลังก่อน

การเดินทางเริ่มต้นด้วยการประชุมกับอาจารย์ผู้สอนที่ออกบัตร บนแผนที่แต่ละทีมค้นหาคีย์แรกพร้อมคำแนะนำสำหรับการตรวจสอบการอุ่นเครื่อง


หลังจากการทดสอบวอร์มอัพเพื่อความมั่งคั่งและการทำงานร่วมกันผู้เข้าร่วมจะได้รับการยอมรับในการทดสอบหลัก ...


ทีมจะ:

  • หมุนหมายเลขปุ่มมากที่สุดด้วยคำใบ้
  • มีการออกกุญแจพร้อมคำใบ้สำหรับด่านต่อไปหากทีมทำการทดสอบหลักเสร็จสิ้น
  • สิทธิ์ในการเข้าคลังก่อนไปที่ทีมที่ได้รับกุญแจมากที่สุด
  • ทีมได้รับพวงกุญแจและพยายามที่จะเปิดล็อคจากคลังในเวลาหนึ่งถ้าทีมไม่สามารถเปิดล็อคจากนั้นก็ให้สิทธิ์กับทีมอื่น (สำหรับกุญแจเพิ่มเติม);
  • ผู้ชนะคือทีมที่จัดการเพื่อเปิดล็อคจากคลัง

สถานี:

1) ปริศนาลับสมองจากรถบรรทุก (อุ่นเครื่องตรวจสอบ)

ฉันวิ่งไปตามสายไฟและให้แสงสว่างและความอบอุ่นแก่ผู้คน

(คีย์พร้อมคำใบ้ TIKLERCHSOETEV) รับกระแสไฟฟ้า

ไขปริศนาเป็นเวลา 3 นาที ได้รับกุญแจคำสั่งที่เดาได้มากที่สุด (

1. เครื่องหมายใดควรใส่ระหว่าง 6 และ 7 ดังนั้นผลลัพธ์จะน้อยกว่า 7 และมากกว่า 6
คำตอบ: จุลภาค

2. กล้ามเนื้อแข็งแกร่งที่สุดในร่างกายมนุษย์คืออะไร?
คำตอบ: ภาษา

3. คุณสามารถผูก แต่คุณไม่สามารถแก้
คำตอบ: การสนทนา

4. ไม่มีใครเดินหรือเดินทางไปในทางใด?
คำตอบ: ทางช้างเผือก

5. กี่ปีในหนึ่งปี?
คำตอบ: หนึ่ง (ฤดูร้อน)
6. จุกชนิดใดที่ไม่สามารถใช้ในการเสียบขวดใด ๆ
คำตอบ: ถนน

7. คำว่า "ซ่อน" เครื่องดื่มและปรากฏการณ์ทางธรรมชาติคืออะไร?
คำตอบ: องุ่น

8. คุณจะใส่นม 2 ลิตรในโถขนาด 1 ลิตรได้อย่างไร?
คำตอบ: เปลี่ยนเป็นนมเปรี้ยว

9. เดาปริศนา: ใครมีส้นเท้าด้านหลังจมูก?
คำตอบ: รองเท้า

10. มีคนบนรถบัส 20 คน ที่ป้ายแรก 2 คนออกมาและอีก 3 คนเข้ามาคนต่อไป - ออกไปแล้ว 1 คนและอีก 4 คนเข้าคนต่อไป - 5 คนออกไปแล้วและอีก 2 คนเข้ามาคนต่อไป - 2 ออกไปแล้ว 1 คนเข้ามาคนต่อไป - 9 ออกไปแล้ว อีก 2 คนออกมา คำถาม: มีกี่หยุด?
คำตอบ: คำตอบของปริศนานั้นไม่สำคัญนัก นี่คือปริศนาที่มีคำถามที่ไม่คาดคิด ในขณะที่คุณกำลังไขปริศนาผู้เดาเริ่มต้นในใจของเขาที่จะนับจำนวนคนบนรถบัสและในตอนท้ายของปริศนาโดยถามเกี่ยวกับจำนวนหยุดคุณจะทำให้เขายุ่งเหยิง

11. มีสามีภรรยาพี่ชายน้องสาวและสามีกับพี่สะใภ้ มีกี่คน
คำตอบ: 3 คน

12. แม่น้ำที่พอดีกับปาก?
คำตอบ: Desna

13. สี่แยก ไฟจราจร. คามาสเกวียนและรถจักรยานยนต์กำลังยืนรอไฟเขียว สีเหลืองสว่าง Kamazgazonul ม้ากลัวและหูของผู้ขับขี่มอเตอร์ไซค์กัด เหมือนอุบัติเหตุ แต่ใครทำผิดกฎ
คำตอบ: ผู้ขับขี่รถจักรยานยนต์ (ไม่มีหมวก)

14. ปุ่มบนโทรศัพท์แตกต่างจากปุ่มบนเครื่องคิดเลขอย่างไร
คำตอบ: ที่ตั้ง: จากบนลงล่างและล่างขึ้นบน

15. บันทึก 2 รายการสำหรับผลิตภัณฑ์ที่บริโภคได้คืออะไร
คำตอบ: Fa-sol

16 กระต่ายสีเทาใต้ต้นสน
เขาประกาศว่าเขาเป็นช่างตัดเสื้อ
และช่างตัดเสื้อในหนึ่งชั่วโมง
หมีออกคำสั่ง
- คำสั่งซื้อของคุณจะพร้อม
จนถึงเดือนมกราคมอากาศหนาวเย็น
กระต่ายตัดเย็บกระต่าย
และหมีกำลังรออยู่ในถ้ำ
กำหนดเวลาผ่านไป หมีเข้ามา
กางเกงไม่สามารถสวมใส่!
ทำไม?
คำตอบ: หมีกลายเป็นหมี

17 อวัยวะของมนุษย์ที่ใหญ่ที่สุดคืออะไร?
คำตอบ: หนัง

18. มารีน่าฝันที่จะซื้อช็อกโกแลตแท่ง แต่ 10 รูเบิลไม่เพียงพอที่จะซื้อ วาสยาฝันถึงช็อกโกแลตบาร์ แต่เขาขาดเพียง 1 รูเบิล เด็ก ๆ ตัดสินใจซื้อช็อกโกแลตแท่งอย่างน้อยหนึ่งแท่งสำหรับสองคน แต่พวกเขายังมีรูเบิลไม่เพียงพอ 1 รูเบิล ช็อคโกแลตบาร์ราคาเท่าไหร่
คำตอบ: ค่าใช้จ่ายคือ 10 รูเบิล มาริน่าไม่มีเงินเลย

19. พวกเขามักจะเดินบนอะไรบ้าง แต่ไม่ค่อยขี่?
คำตอบ: ขึ้นบันได

20. คำใดคือ 5 "e" และไม่มีสระอื่น ๆ ?
คำตอบ: แรงงานข้ามชาติ

2. ) ค้นหาคีย์ขนาดใหญ่

3) .Tug of War โดยทีม

4). ผ่านใต้เถาวัลย์ที่ไม่สามารถใช้ได้ สมาชิกทีมคนใดแตะทีมนั้นโดยอัตโนมัติ ทีมที่มีผู้เล่นอยู่และไม่ได้สัมผัสกับเถาวัลย์ชนะ

5) สำหรับการ์ดวันเกิดที่ดีที่สุด การเล่นเป็นทีมและการนำเสนอการ์ดจากทีม

6) การยิงของทีมที่มีลูกบอล

7). การทดสอบรีเลย์ทีมเพื่อระบุทีมที่ชนะ

A). ม้าวิ่ง

B) วิ่งด้วยการเอาชนะอุปสรรค

B). เพื่อโยนลูกบอลลงในถังเพื่อความถูกต้อง

D). โซ่

D). วิ่งกับลูกบอล

8). Magic Word Team Contest (ขอบคุณ
สวัสดีตอนบ่ายกรุณา ... ฯลฯ และตรวจสอบเกม "ขอบคุณ"

9). ทีมใดเก็บภาพจากคิวบ์ได้เร็วขึ้น

11). แข่งรถเก่าด้วยรถยนต์

12). การเต้นของทีมที่ดีที่สุด (งานจะถูกระบุในการ์ด)

13). ทีมรวบรวมคำจากตัวพิมพ์ใหญ่ (ฉันอ่านบทกวีสำหรับทีมความเร็วคาดเดาและสร้างคำสำหรับความเร็ว

14). สำหรับขอแสดงความยินดีกับทีมที่ดีที่สุดของวันเกิด พวกเขาแต่งกลอนและนำเสนอมัน

15). ต่อสู้หมอน

สิบหก) เขาวงกต

สถานการณ์วันหยุดที่เหมาะสม:

  • การแข่งขัน ก่อนวันหยุดซ่อนเอกสารที่คุณสามารถนั่งลงที่คุณล้างตัวเอง บนกระดาษทุกชิ้น ...
  • งานที่จับคู่เลือกคนสี่คน ครั้งแรกที่เขียนบนกระดาษชื่อของชายหนุ่มทุกคนที่มีอยู่ ...

วันเกิดในรูปแบบของ "Fort Boyard": โปรแกรมที่น่าตื่นเต้นและมีชีวิตชีวาสำหรับปาร์ตี้เด็กที่น่าตื่นตาตื่นใจ เกมของทีมที่ขึ้นอยู่กับรายการทีวีที่มีชื่อเสียงจะทำให้ บริษัท ใด ๆ ตกตะลึงและความหลากหลายของงานจะช่วยให้ผู้เข้าร่วมแต่ละคนแสดงจุดแข็งและเปิดจากด้านที่ไม่คาดคิด การสืบหาที่ยั่งยืน 2-3 ชั่วโมงสามารถดำเนินการได้ทั้งกลางแจ้งและในห้องใดก็ได้

ผู้เข้าร่วมการค้นหา Fort Boyard

ผู้เล่น 6-15-20 คนแบ่งออกเป็น 2-4 ทีมผสม

ที่ตั้ง

สถานที่สะอาดในธรรมชาติ: สวนสาธารณะของเมืองลานส่วนตัวป่าดงสนามกีฬาชายหาด

อาคารสถานที่: ศูนย์รวมความบันเทิงที่กว้างขวางสถานที่ของสถาบันการศึกษาของเด็ก ๆ ห้องเล่นเกมคาเฟ่ฮอลล์ห้องประชุมของสถาบันทางวัฒนธรรมอาคารที่ถูกทิ้งร้าง

เวลาเที่ยว: 2-3 ชั่วโมง

กฎสำหรับเกม Quest Fort Boyard

  • ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นทีมที่จะแข่งขันกันเองโดยการจับฉลาก
  • แต่ละทีมมาพร้อมกับชื่อและคำขวัญ;
  • แต่ละทีมต้องกดแป้นให้มากที่สุด
  • คีย์จะออกเมื่อทีมทำงานอย่างถูกต้องตามเวลาที่กำหนดเท่านั้น
  • ผู้เล่นจะได้รับหีบสมบัติเฉพาะเมื่อพวกเขาเดาคำที่เข้ารหัสโดยผู้พิทักษ์;
  • ชื่อของผู้ชนะจะมอบให้กับทีมที่เก็บกุญแจได้มากที่สุดและได้รับสิทธิ์เป็นผู้แรกที่เปิดหีบสมบัติ
  • สมบัติของหน้าอกเพื่อเป็นเกียรติแก่วันหยุดร่วมกันในหมู่ผู้เข้าร่วมทั้งหมดในการแสวงหา

Fort: ดินแดนที่มีภารกิจและการทดสอบมากมายสำหรับผู้เล่นซึ่งพวกเขาจะได้รับรหัสลับ ฮีโร่ของเกมคือโฮสต์, Fura เก่าและสมาชิกของทีมที่เข้าร่วม

เกมแบ่งออกเป็นขั้นตอน:

  1. Riddles: แต่ละข้อจะมีเวลาเดาได้สูงสุด 2 นาที
  2. คำถามตลก: คำตอบจะได้รับ 2 นาที
  3. “ แข็งแกร่งคล่องแคล่วมีความสามารถ”: เวลาของการแข่งขันแตกต่างกัน
  4. ความลับของผู้พิทักษ์แห่งป้อม: เอ็ลเดอร์เฟอร์

มีการกำหนดเวลาสำหรับการผ่านแต่ละด่าน หากผู้เข้าร่วมไม่ตรงตามเวลาที่กำหนดงานจะถือว่าไม่สมบูรณ์และไม่มีการให้กุญแจหรือคำใบ้กับทีม แต่ถ้างานเสร็จก่อนกำหนดทีมสามารถใช้เวลาที่บันทึกไว้เป็นโบนัสเมื่อผ่านขั้นตอนต่อไปนี้

สินค้าคงคลังเควส

พื้นฐาน: ชุดคีย์ที่เพียงพอ พวกเขาสามารถเป็นจริงหรือตัดออกจากกระดาษแข็งหรือวัสดุชั่วคราว คุณจะต้อง:

  • ลูกโป่งพอง;
  • เครื่องหมาย;
  • ปากกาปลายสักหลาด
  • แผ่นกระดาษ
  • กระเป๋าเดินทางหรือกระเป๋าเดินทาง
  • หมวกผ้าพันคอรองเท้าผ้าใบหรือรองเท้าออกกำลังกายเสื้อเชิ้ต;
  • สก๊อต;
  • ถ้วยโปร่งใส
  • เครื่องดื่มสี
  • ชุดปริศนา

สินค้าคงคลังทั้งหมดจะต้องใช้ในปริมาณขึ้นอยู่กับจำนวนของผู้เล่นและทีมในแต่ละกรณี

สคริปต์ภารกิจ

ยินดีต้อนรับคุ้นเคยกับผู้เล่นและกฎของเกมการสร้างทีม

โฮสต์ต้อนรับผู้เข้าร่วมการแข่งขันอย่างกระตือรือร้นและแสดงความยินดีกับผู้ที่เกิดวันเกิด เชิญผู้เข้าร่วมแต่ละคนในการสืบเสาะเพื่อหาคู่และอธิบายสั้น ๆ จากนั้นเขาก็แนะนำให้บุกเข้าไปในทีม เมื่อต้องการทำเช่นนี้การจับสลากจะดำเนินการตัวอย่างเช่นในรูปแบบของการจับสลาก ทีมที่จัดตั้งขึ้นมาพร้อมกับชื่อและคำขวัญสั้น ๆ เจ้าบ้านแนะนำให้ทีมรู้จักกฎของเกม

การแข่งขัน 1. ปริศนา

กุญแจสำคัญถูกมอบให้กับทีมที่คาดเดาปริศนาได้มากขึ้น

Kostya มีสมุดบันทึกในกระเป๋าเอกสารของเขา
และมีอะไรอยู่ในนั้น? จนถึงความลึกลับ
ให้นักเรียนได้รับตัวเลข
และในตอนเย็นเขาจะแสดงที่บ้าน ...

ตอบ: สมุดบันทึก.

ชี้ให้คุณจมูกแหลม
วาดรูป Motley:
หญ้าทะเลท้องฟ้าชายหาด ...
คุณถืออะไรอยู่

ตอบ: ดินสอ.
ที่ทำงานระหว่างวันเธอ
หลังจาก: ภรรยาของพ่อ
ถ้าวันหยุดจะกลายเป็นผู้หญิง
ฉันจะตอบ: นี่ ...

ตอบ: แม่.

โดยไม่มีสิ่งใดในโลก
มันยากสำหรับผู้ใหญ่ที่จะมีชีวิตอยู่และเพื่อลูก?
ใครอยู่กับเราและเพื่อนเสมอ
เราเป็นมิตร ...

ตอบ: ครอบครัว.

เข้าที่นี่เพื่อนของฉัน
เวลา: บินไปที่เพดาน
และอีกสามครั้ง!
ทุกคนวิ่งไปที่ตารางมหัศจรรย์
กระสุน "กระโดด": ...

ตอบ: ผ้าใบ

ม้าไม้สองตัว
พวกเขาผลักฉันผ่านหิมะ
ฉันถือไม้เท้าไว้ในมือ
แต่ไม่ใช่สำหรับการตี: มันน่าเสียดาย
เพื่อเพิ่มความเร็วในการวิ่งของฉัน
ฉันสัมผัสพวกเขาด้วยหิมะ

ตอบ: การเล่นสกี

สายกำลังดังเธอกำลังร้องเพลง
และเพลงจะตกอยู่ในจิตวิญญาณ
หกสายสานได้อย่างอิสระ
ท้ายที่สุดเครื่องมือนี้ก็เป็นที่นิยมตลอดกาล
เขาเป็นนักดนตรีคู่ที่ยอดเยี่ยม
เครื่องดนตรีชื่ออะไร

ตอบ: กีตาร์.

ฉันขึ้นไปบนเวทีในพลบค่ำ
ในชุดคลุมอัจฉริยะที่สง่างาม
ฉันจะแกว่งไม้เท้าวิเศษ:
และไวโอลินก็แตกสลายเป็นน้ำตา
นักพิณจะปรับสตริงได้อย่างง่ายดาย
และท่อจะแตกออกเป็นชิ้น ๆ
ทุกคนฟังดูดีมาก!
ฉันเป็นคนที่สำคัญที่สุดในวงออเคสตรา!

ตอบ: ตัวนำ

การแข่งขัน 2. คำถามตลก

ทีมได้รับคีย์แล้วซึ่งตอบคำถามเพิ่มเติม

  1. เมื่อรถกำลังขับล้อไหนไม่หมุน? ตอบ: สำรอง.
  2. ถ้าม้าถูกไถ่ถอนจะเกิดอะไรขึ้น ตอบ: เปียก.
  3. เดือนไหนที่สั้นกว่าที่เหลือ? ตอบ: พฤษภาคม (ตามจำนวนตัวอักษรในการสะกดคำ)
  4. ถ้วยไหนไม่ควรดื่ม ตอบ: จากที่ว่างเปล่า
  5. เราทำอะไร แต่ไม่กิน ตอบ: บทเรียน.
  6. เราเห็นอะไรเมื่อหลับตา ตอบ: นอน.
  7. ฉันกินโน้ตอะไรได้บ้าง ตอบ: เกลือ
  8. หนัก - กิโลกรัมของหญ้าแห้งหรือกิโลกรัมของเล็บคืออะไร? ตอบ: มีน้ำหนักเท่ากัน
  9. เกิดอะไรขึ้นในวันที่ 30 กุมภาพันธ์ ตอบ: ไม่มีอะไรในเดือนกุมภาพันธ์ไม่มี 30 วัน
  10. ทำไมแมวเหมียว ตอบ: เพราะเขาพูดไม่ได้

การแข่งขัน 3. “ แข็งแกร่งแข็งแกร่งและมีความสามารถ”

สามารถรับกุญแจได้ในการแข่งขันแต่ละครั้ง

  1. งาน "กระโดดเหมือนจิงโจ้"ผู้เล่นของทีมจะไปถึงจุดเริ่มต้น ผู้เล่นคนแรกกระโดดไกลและยืนนิ่งในขณะที่ผู้นำขึ้นมาและทำเครื่องหมายด้วยชอล์กเส้นที่ผ่านปลายเท้าของรองเท้าจัมเปอร์ ผู้เล่นคนต่อไปจะมาและเปลี่ยนแปลงกับสถานที่แรกดังนั้นตอนนี้ถุงเท้าของรองเท้าของผู้เล่นคนที่สองจะสัมผัสกับเส้นเคลือบ ฟีเจอร์นี้จะเป็นจุดเริ่มต้นของเขา: เขาสามารถกระโดดได้ไกลที่สุด ดังนั้นผู้เล่นแต่ละทีมจะกระโดดกลับกัน ทีมที่มีคุณสมบัติการเคลือบสุดท้ายจะได้รับรางวัลต่อไป
  2. งาน "พร้อมสำหรับแคมเปญ"สำหรับงานที่ทำกระเป๋าเดินทาง (กระเป๋าเดินทาง), รองเท้าผ้าใบ, เสื้อ, ผ้าพันคอ, หมวก ควรมีสินค้าคงคลังหนึ่งรายการสำหรับแต่ละทีม ด้านหน้าของแต่ละทีมพวกเขาใส่กระเป๋าเดินทางแบบปิดพร้อมชุดเสื้อผ้า ที่คำสั่ง "เริ่ม" ผู้เล่นเปิดกระเป๋าเดินทางเพื่อนำเสื้อผ้าออกมาแล้ววางไว้บนตัวเองติดกระดุมทุกปุ่มรัดรัดลูกไม้ เมื่อผู้เล่นพร้อมเขาก็ปรบมือและเริ่มถอดทุกอย่างที่เขาสวมใส่และใส่กลับเข้าไปในกระเป๋าอย่างระมัดระวัง เมื่อผู้เข้าร่วมคนแรกทำภารกิจเสร็จคนที่สองจะเข้าสู่เกม เป็นต้นเรื่อย ๆ จนกระทั่งเป็นสมาชิกคนสุดท้ายของแต่ละทีม ชัยชนะและกุญแจคือทีมที่ทำภารกิจให้เสร็จเร็วขึ้น
  3. การมอบหมาย“ ถึงคุณจดหมาย”ที่ระยะหนึ่งจากบรรทัดเริ่มต้นจะมีเครื่องหมายกำหนดจุดส่งคืน เริ่มเกมหนึ่งผู้เข้าร่วมจากแต่ละทีม ผู้เล่นขยายฝ่ามือเดียวขึ้นผู้นำจะวางกระดาษหนึ่งแผ่น (สมุดลอกหรือรูปแบบ A-4) บนฝ่ามือ คุณไม่สามารถถือกระดาษ โดยคำสั่ง“ เริ่ม” ผู้เล่นเริ่มที่จะย้ายไปถึงเครื่องหมายเมื่อมาถึงมันหันไปรอบ ๆ และย้ายกลับไปที่จุดเริ่มต้น หากแผ่นกระดาษหล่นลงบนพื้นผู้เล่นจะต้องหยุดหยิบมันขึ้นมาและวางมันกลับเข้าไปในฝ่ามือของเขาและการแข่งขันจะดำเนินต่อไป เมื่อถึงจุดเริ่มต้นแผ่นกระดาษจะต้องถูกโอนไปยังฝ่ามือของสมาชิกคนต่อไปของทีมหลังจากนั้นเขาจะเริ่มมีส่วนร่วมในการแข่งขัน ทีมที่ทำภารกิจให้สำเร็จก่อนชนะการแข่งขันและรับกุญแจ
  4. การมอบหมาย "ความโลภเนื้อ"เวลาที่จะเสร็จสมบูรณ์: 5 นาทีบนพื้นควรมีลูกโป่งขนาดเล็กจำนวนมาก ในกรณีนี้ไม่ควรมีสายยาวจากหางของลูกบอล ผู้เล่นจะต้องรวบรวมและเก็บลูกบอลให้ได้มากที่สุด คุณสามารถติดมันภายใต้เสื้อผ้าจับ“ หาง” ด้วยฟันของคุณและจับลูกบอลระหว่างแขนและขาของคุณ ทีมที่รวบรวมลูกบอลมากที่สุดใน 5 นาทีจะชนะและรับกุญแจอื่น
  5. งาน "ศิลปินวาดฉัน ... "ระยะเวลาดำเนินการ: 10-15 นาที แผ่นอัลบั้มที่แนบมากับผนังตามจำนวนทีม ผู้อำนวยความสะดวกให้ภารกิจกับแต่ละทีมในการอธิบายรูปแบบเฉพาะ ไม่มีใครนอกจากสมาชิกในทีมควรรู้ว่าจะต้องมีการอธิบายอย่างไร ผู้เล่นเห็นด้วยระหว่างกันซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของภาพแต่ละภาพวาด ผู้เล่นคนแรกเข้าใกล้ "ขาตั้ง" และปากกาปลายปากกาเริ่มแสดงถึงอักขระที่กำหนด เมื่อจบส่วนของเขาแล้วเขาก็หาทางไปยังผู้เล่นคนต่อไปของทีมใกล้ขาตั้ง หลังจากเวลาที่กำหนดผู้เล่นวางปากกาปลายปากกาและผู้นำเสนอที่มีสิทธิ์ประเมิน "ภาพ" ทีมที่ทำภารกิจจนเสร็จอย่างแม่นยำที่สุดจะได้รับรหัสถัดไป
  6. งานของ "Abracadabra"โฮสต์เสนอว่าจะพูดจำนวน twisters ลิ้นที่รู้จักกันดี ทีมที่จะทำหน้าที่ให้ดีขึ้นจะได้รับกุญแจ
  7. งาน "หนึ่งสำหรับทุกคน ... "เวลาที่จะเสร็จสมบูรณ์: 10 นาที ในการแข่งขันครั้งนี้จะเสนอให้รวบรวมภาพปริศนา ทีมงานเลือกผู้เล่นหนึ่งคนที่จะต่อสู้เพื่อคีย์ผู้เล่นคนเดียว ผู้นำจะให้ผู้เล่นไขปริศนาชุดเดียวกัน ในช่วงเวลาที่กำหนดผู้เล่นจะต้องส่งภาพวาดพร้อมทำ กุญแจสำคัญในกระปุกออมสินนำโดยทีมงานที่มีตัวแทนเก็บรวบรวมพล็อตทั้งหมดหรืออย่างแม่นยำที่สุด

การแข่งขัน 4. ความลับของผู้รักษาป้อม: Elder Fur

ในขั้นตอนสุดท้ายของภารกิจผู้พิทักษ์แห่งป้อมมาถึงผู้เข้าร่วม: Elder Fura เขาชื่นชมความฉลาดความชำนาญความสามัคคีของทีม แต่ก่อนที่จะอนุญาตให้ทีมขุมทรัพย์เขาเสนอที่จะแข่งขันกับเขาในงานที่คุณต้องใช้คารมคมคายหน่วยความจำและความเอาใจใส่


ภารกิจจาก Fur:

  1. ผู้เล่นจะต้องจดจำและตั้งชื่อคุณสมบัติในเชิงบวกของกันและกันให้ได้มากที่สุดซึ่งช่วยให้ทีมงานทั้งหมดไปถึงเส้นชัยด้วยกุญแจ
  2. เด็กทุกคนที่เข้าร่วมจะต้องระบุวันที่สมาชิกครอบครัวเกิด: ผู้ปกครองและญาติสนิทอื่น ๆ
  3. แต่ละทีมได้รับเชิญให้มาพร้อมกับคำอวยพรดั้งเดิมสำหรับวันเกิด
  4. บนโต๊ะที่ Fura มีแก้วพร้อมเครื่องดื่มสำหรับแต่ละทีม (น้ำผลไม้ชาผลไม้แช่อิ่ม) หลังจากดื่มเครื่องดื่มทั้งหมดทีมจะสามารถอ่านตัวอักษรที่จำเป็นต้องทำคำที่ด้านล่างของแต่ละแก้ว (ตัวอักษรจะถูกวางลงโดยผู้จัดงานล่วงหน้าที่ด้านล่างของแก้วใสที่มีเครื่องหมายสดใส) หลังจากได้ยินคำที่ถูกต้องผู้พิทักษ์จะมอบหีบสมบัติให้กับผู้เล่น

หลังจากทีมที่ชนะได้รับโอกาสใน 1 นาทีเพื่อเก็บสมบัติให้ได้มากที่สุดจากหน้าอกโดยไม่ต้องใช้สิ่งของอื่นนอกจากมือและกระโปรงของพวกเขาเองโอกาสเดียวกันควรมอบให้กับทีมอื่น “ สมบัติ” อาจเป็นของหวานหรือของที่ระลึกเล็ก ๆ คุณสามารถจำลองกระบวนการชั่งน้ำหนักเช่นเดียวกับในเวอร์ชันทีวีของเกมหรือแนะนำให้ใส่รางวัลที่เก็บในภาชนะโปร่งใสเดียวกันเพื่อเปรียบเทียบปริมาณ

ในตอนท้ายของภารกิจผู้เข้าร่วมที่มีเนื้อหาสามารถถ่ายภาพด้วยรอยยิ้มและความพึงพอใจของผู้อาวุโส