Przejście gry Darksiders II. Opis przejścia do gry Darksiders II Opis przejścia do gry Darksiders 2 Howling Highway

Udajemy się do Władcy Kości (zadanie zakończone. Otrzymujemy 2350 XP, 10 000 Złotych). Teleportuj się do wejścia do Miasta Umarłych, zdobądź umiejętność Soul Splitter.


Miasto umarłych

Wybierz broń „Soul Splitter”. Rozwidlając (środkowy przycisk myszy), przesuń lewą statuę jednym bohaterem, ale nie puszczaj jej, aby się nie cofnęła. Przełącz się na drugiego bohatera (przytrzymaj klawisz E), przesuń prawą statuę. Drzwi się otwierają, teraz możesz usunąć bifurkację (środkowy przycisk myszy).

Wchodzimy do pokoju, bierzemy skrzynię. Mijamy dalej, od razu udajemy się w prawo w pobliżu rogu, tam leży book of the Dead strona (2/10) tom 3... Potem zabijamy potwory. Rozdzielamy się, stawiamy jednego bohatera na pierwszej płycie dociskowej, z tego kraty wokół drugiej płyty są opuszczane. Stawiamy tam drugiego bohatera, a pierwszego wspinamy się po ścianie na drugie piętro i naciskamy dźwignię. Drzwi prowadzące do przodu są otwarte.


Wychodzimy do centralnego pomieszczenia. Idziemy prosto do północnych drzwi, na prawo od nich, na parującej kracie znajduje się Relic of Renagoth (5/15). Wchodzimy w otwarte przejście po lewej stronie. Po przejściu przez kolejne drzwi odnajdujemy półkę na ścianie po lewej stronie, wspinamy się na górę, biegniemy wzdłuż ścian, zdobywamy przedmiot „Lich Spines”.

W pomieszczeniu z obrotową dźwignią podzieliliśmy się na dwie części, jednym bohaterem przekręcamy dźwignię przeciwnie do ruchu wskazówek zegara i zostawiamy ją tutaj. Drugiego bohatera przechodzimy do otwartej bramy, bierzemy żółty pocisk z lewej strony na murze, wrzucamy go w dźwignię zawieszoną nad przepaścią, niedaleko obracanej dźwigni. Zdejmujemy otwartą platformę mobilną, przesuwamy ją bliżej środka. Wyłączamy bifurkację, wchodzimy na ruchomą platformę i rozwidlamy tak, aby nasz posąg pozostał na platformie. Jeden bohater przytrzyma obracającą się dźwignię, drugi popycha platformę na drugą stronę bramy. Następnie wyłącz bifurkację i znajdź się za bramą.

Aby zabrać skrzynię za kratami, stoimy na jednej płycie, podzielonej na dwie części, aby nasza statua została tutaj. Pierwszy bohater ma stanąć na kolejnym talerzu, drugi ma zabrać skrzynię. Wchodzimy na drugie piętro, bierzemy tam kolejną skrzynię. Następnie wpadamy do dołu między dwoma schodami, bierzemy tam dwie skrzynie. Jeden z nich będzie zawierał klucz.


Wychodzimy do centralnego pomieszczenia, wchodzimy do drzwi, przykuty.

Rozdzieliliśmy się na środku mostu. Pierwszym bohaterem z mostu przeskakujemy na prawą stronę, na ścianie z przodu znajdujemy podpowiedź: S, W, E, E, E (Zwoje Arbitra Dusz)w ciasnym miejscu, skacząc od ściany do ściany, wstajemy na drugie piętro. Po prawej leży book of the Dead Page (3/10) Tom 3... Przekręcamy dźwignię, zostawiamy tutaj bohatera. Jako drugi bohater idziemy wzdłuż toczonego mostu, zbieramy pieczęć z dołu oraz skrzynię na piętrze. Przechodzimy dalej, bierzemy skrzynię, naciskamy dźwignię otwierającą drogę do latarni. Wyłącz bifurkację i wróć do centralnego pomieszczenia.

Demoniczną ręką zabieramy zieloną latarnię. Przenosimy go zachodnim korytarzem, a następnie zawieszamy na posągu. Obróć posąg w lewo, przejdź przez niego i skręć book of the Dead strona (4/10) tom 3... Odwracamy posąg w kierunku przepaści, po czym mijamy wzniesiony most.


Przenosimy się na piętro wyżej, bierzemy skrzynię, idziemy do następnego pomieszczenia.

Przechodzimy do mostu, w jego środku rozwidlamy się. Jeden bohater podejdzie do dźwigni, naciśnij ją. W rogu obok znajdziesz Relic of Etu-goth (8/15). Drugiego bohatera wskakujemy na świecący słup. Pierwszego bohatera przyciąga posąg, na ścianie znajdujemy żółty pocisk, wrzucamy go do dźwigni za kratami przy drzwiach. Droga jest otwarta, teraz możesz zbierać bonusy. Łączymy się, a następnie ponownie rozwidlamy tuż przed kratą, którą otwiera się słupkiem. Jednym bohaterem klikamy na słup. W drugiej chwili idziemy przed siebie, zbieramy skrzynię, strzelamy do Stone of Power (12/25) w ścianę obok niej, wspinamy się po pnączach, zeskakujemy i bierzemy pieczęć. Wchodzimy do kolejnych drzwi.

Biegniemy wzdłuż ścian, trafiamy na drugie piętro centralnego pomieszczenia. Mijamy dalej, za pomocą dźwigni otwieramy drzwi poniżej, zeskakujemy na dół i ruszamy dalej.

Zabijamy wszystkich wrogów, zabieramy dwie skrzynie. Następnie wspinamy się na górę, uciekając przed wznoszącą się windą z ogniem i kolcami.

Ognista winda. Sekwencja czynności podczas podnoszenia:


Używamy demonicznej ręki, wspinamy się na dźwignię drążka. Potem będzie nas ścigać ognista winda. Wspinamy się po belce, z pierwszej półki przeskakujemy na lewą półkę skąd biegniemy dalej w lewo wzdłuż dwóch ścian. Wspinamy się po dwóch prętach. Z półki biegniemy w lewo wzdłuż dwóch ścian, zeskakujemy na niższą półkę i czołgamy się dalej w lewo. Po półkach i belkach przesuwamy się w lewo, potem w górę, a potem w prawo. Wbiegamy po ścianie, trzymając się demonicznej ręki. Następnie biegniemy przez ścianę w prawo, a potem wzdłuż dwóch ścian w prawo. Podbiegamy ponownie i trzymamy się demonicznej ręki. Czołgamy się po półce do lewej ściany, wspinamy się nieco wyżej i opuszczamy niebezpieczny szyb windy.


Naciskamy dźwignię, idziemy dalej. Wchodzimy na dachy, zabijamy trzy fale potworów. Tutaj na rozklekotanej wieży wisi Stone of Resistance (4/10). Potem upadamy, bierzemy skrzynię. Wchodzimy na górę, przeskakujemy przez filary na drugą stronę. Wchodzimy do ogromnej sali.

Przechodzimy przez kolejne drzwi, tam wchodzimy na drugie piętro. Rozdzieliliśmy się na górze. Jeden bohater staje na talerzu, a drugi biegnie, by nacisnąć dźwignię.

SEKRET: Za dźwignią w ścianie jest dziura, przez którą widać świecącą figurkę gnoma. Aby go zabrać, jednym bohaterem najpierw wchodzimy na platformę, drugim bohaterem trzymamy się krawędzi, która pojawiła się po naciśnięciu platformy podłogowej. Pierwszy bohater ma opuścić platformę, a drugi wraz z półką spadnie po drugiej stronie ściany. W środku zbieramy broń, skrzynię oraz figurkę gnoma Gnome GnoMADa (1/4).

Ponownie rozwidlamy się, aby wziąć skrzynię za kratami, idziemy dalej.

Naciskamy dźwignię, wskakujemy po ringu na podwieszoną platformę, odwracamy posąg w przeciwnym kierunku, idziemy do otwartych drzwi.

Zabijamy potwory, niszczymy wzrost kryształów, wspinamy się, bierzemy skrzynię, w której znajdujemy klucz. Aby zabrać pieczęć, wracamy wzdłuż pierścieni na drugą stronę. Wracamy do centralnego pomieszczenia.

Wchodzimy do drzwi, przykuty. Za drzwiami w pudełkach leży book of the Dead strona (5/10) tom 3... Biegniemy wzdłuż ścian, zbieramy skrzynię. Schodzimy na dół, stajemy na płycie naciskowej, rozwidlamy się. Pierwszy bohater ma stanąć na drugiej płycie, drugi ma się podnieść, przesuwamy platformę do siebie bliżej klifu. Przy ścianie znajdujemy wskazówkę: NSSEN (Zwoje Arbitra Dusz)... Wyłączamy bifurkację, wchodzimy na ruchomą platformę, rozwidlamy na niej. Jednym bohaterem schodzimy na dół, stajemy na pierwszej płycie naciskowej, drugą przesuwamy platformę z posągiem przez pierwszą otwartą kratę. Następnie pierwszy bohater ma przenieść się na kolejną płytę naciskową, drugi bohater ma przesunąć platformę na górną płytę naciskową. Wyłączamy bifurkację, wchodzimy przez otwarte drzwi.

Wciskamy dźwignię, wrzucamy żółty pocisk w narośl kryształów na centralnym posągu. Wskakujemy tam wzdłuż ringu, naciskamy dźwignię. Winda zjeżdża na sam dół. Na dole kierujemy posąg w stronę jedynych zamkniętych drzwi, po czym wchodzimy do środka.



Szef: Zawodzący Gospodarz

Tego bossa należy uderzać tylko w głowę lub w wiszące macki. Ataki bossa oddzielnymi rękami nie dotkną, jeśli staniesz obok niego. Gdy boss podniesie dwie ręce na raz, musisz się odsunąć, uderzy prosto przed siebie. Boss po utracie pierwszej trzeciej części życia zacznie przyzywać dziesiątki szkieletów.

Kiedy Wyjący Bolszak ma pół życia, upadnie na podłogę. Zbliżamy się do jego głowy, wykonujemy ruch kończący (wciskamy klawisz „E”). Główny bohater zerwie maskę z Bolszaka, po czym będzie widoczna prawdziwa twarz bossa. (Jeśli nie zdejmiesz maski na czas, boss przywróci całe zdrowie i będziesz musiał ponownie go pokonać).

Pod koniec bitwy wyjący bolszak będzie również musiał zostać wykończony przez naciśnięcie klawisza „E”, po czym boss zostanie pokonany.


Śmiało, porozmawiaj z Crownfather. Lokalizacja została zakończona.

Możesz teraz powrócić do Drzewa Śmierci, aby teleportować się do następnego świata.


Nie spieszymy się jeszcze do wyjazdu. Dzięki nowej zdolności bifurkacji możesz zdobyć kilka sekretów w innych lokacjach (tekst pod liniami):

Fjord (Fjord), The Nook (Cove), Leviathan’s Gorge (Cleft Leviathan).

Sentinel's Gaze

Wracamy do Paszczy, w północno-wschodniej części lokacji wchodzimy do niewielkiego budynku Sentinel's Gaze. Schodzimy po filarze, po lewej bierzemy skrzynię, idziemy dalej.

Weź pieczęć poniżej. Weź Relic of Etu-goth (9/15) i żółty pocisk na bocznym dachu domu. Zeskakujemy, niszczymy kryształy, bierzemy skrzynię.

Zabieramy się na drugie piętro wieży. Tutaj, aby doprowadzić pocisk do kryształów, używamy zdolności bifurkacji. Rozdzieliliśmy się, postawiliśmy jednego bohatera na skraju drugiego piętra, tak aby pocisk był widoczny. Drugim bohaterem zeskakujemy na dół, docieramy do pocisku i rzucamy nim w pierwszego bohatera (jeśli bohater nie złapie pocisku, to automatycznie zdetonuje). Po rozbiciu kryształów wspinamy się na samą górę. Na posągu wisi Kamień Mocy (13/25). Niszczymy również następujące kryształy za pomocą bifurkacji. Bierzemy skrzynię.

SEKRET: za skrzynią jest niepozorny dół. Wpadamy w to i znajdujemy się w lokacji Boneriven.

Boneriven

Zabijamy wrogów. Naciskamy na podłogę, czekamy, aż drzwi podniosą się wyżej (ale nie na samą górę), szybko biegniemy do przodu. Zabijamy wrogów, bierzemy skrzynię. Rozwidlamy się, dociskamy płyty, gdy drzwi unoszą się wyżej, biegniemy do przodu.


Bierzemy dwie skrzynie. Na rozwidleniu idziemy górną drogą. Tam, gdzie górna droga zaczyna opadać, na jednym z cierni wisi Stone of Mystic (24/34). Na górnej drodze w małym pomieszczeniu z boku bierzemy pocisk, niszczymy kryształ. Bierzemy skrzynię, podnosimy drzwi, biegniemy do przodu.


W jednym z bocznych pomieszczeń znajdziemy podpowiedź: WEN (Zwoje Arbitra Dusz)... Bierzemy pieczęć, kilka skrzyń. Docieramy do drugiej platformy, podzieleni na dwie części, wracamy jako jeden bohater, by stanąć na pierwszej platformie. Wyłącz podział, śmiało.


Zabijamy potwory, idziemy dalej. W bocznych pokojach znajdziemy rzecz "Keen Talisman", trzy skrzynie i podpowiedź: WNS (Zwoje Arbitra Dusz).


Ostatni pokój jest zamieszkany przez niewidzialne ( Bezkrwawy) potwór, pośrodku znajduje się ostatnia skrzynia w lokacji.

Labirynt Władcy Dusz

Wchodzimy do pomieszczenia, biegniemy w górę po filarach w murze, przechodzimy na drugą stronę wzdłuż pierścieni, wciskamy dźwignię, zeskakujemy i wspinamy się po kolejnych kłodach. Bierzemy skrzynię. Kamień Mocy (14/25) wisi nad jednym z okien na piętrze. Wchodzimy do drzwi.

Mijamy korytarze. W ostatnim pomieszczeniu bierzemy zwój z podpowiedzią: N, W (Labirynt Arbiterów Dusz). Następnie zbliżamy się do leżącej na stole książki ( Tajemnicza książka). Książka jest wejściem do labiryntu. Wybieramy poziom (najpierw dostępny będzie tylko pierwszy), a następnie wchodzimy do teleportu, który otworzył się na środku pomieszczenia.

Znajdujemy się na małej okrągłej arenie. Gdy wszyscy wrogowie zostaną pokonani, brama otworzy się w czterech kierunkach (północno-północna, zachodnia, wschodnia, południowa). Wchodząc do teleportu na środku, możesz wyjść z tego labiryntu. Po wejściu w teleport dowolnego z czterech kierunków, trafiamy na inną arenę tego samego rodzaju. Możesz przejść przez poziom labiryntu tylko wtedy, gdy wchodzisz do teleportów kilka razy w wymaganej kolejności. (Istnieją również sekwencje, które prowadzą do pomieszczenia z sekretną skrzynią).

Prawidłowe sekwencje są wypisane krwią na ścianach w Kingdom of the Dead. Wszystkie znalezione rekordy są zebrane w jednym miejscu - na temat „Zwojów Soul Arbiters”. Aby zobaczyć rekordy, wejdź do menu pozycji, wybierz ostatnią zakładkę „Quest Items”, wybierz pozycję „Soul Arbiter’s Scrolls”, spójrz na jej szczegółowy opis (klawisz Tab).


Wszystkie zwoje Arbitra Dusz:

Poziom 01: N, W
Poziom 01 - Sekret: S, E

Poziom 02: E, S, N
Poziom 02 - Sekret: N, N

Poziom 03: W, E, N, N
Poziom 03 - Sekret: N, S, E

Poziom 04: E, W, N, S
Poziom 04 - Sekret: W, E, N

Poziom 05: W, W, N, E
Poziom 05 - Sekret: W, N, S

Poziom 06: S, E, E, N, N
Poziom 06 - Sekret: E, E, E, S

Poziom 07: S, W, E, E, E (nie zapomnij zabrać kamienia przy wyjściu)
Poziom 07 - Sekret: S, S, W, N, N

Poziom 08: N, W, N, W, E.
Poziom 08 - Sekret: N, S, S, E, N

Poziom 09: E, N, E, N, S
Poziom 09 - Sekret: S, W, E, E, N

Poziom 10: W, E, N, S, W
Poziom 10 - Sekret: N, S, E, W.


Na 5 poziomie kosy Czarnej Śmierci (15 poziom) są w tajemnicy.

Począwszy od 7 poziomu musisz walczyć nie tylko z potworami, ale także z bossami.

Na końcu 7 poziomu labiryntu na jednej ze ścian znajduje się Stone of Mystic (25/34).

Po wszystkich 10 poziomach docieramy do bossa Sędzia dusz... Boss jest zwykłym wojownikiem, ale może chwilowo ukryć się za nieprzeniknioną tarczą energetyczną i przywołać wiele zwykłych potworów.

Po zabiciu bossa wracamy do Wiecznego Tronu do doradcy Władcy Kości. Zadanie „Wydobywanie doradcy” zostało zakończone.

Drzewo śmierci

Śmiało, porozmawiaj z Crownfather. Zadanie główne „Miasto umarłych” zostało zakończone. Otrzymujemy nowe zadanie „Klucz do odkupienia”. Przejdźmy do następnego świata.

Znajdź sposób na uratowanie wojny.

Oglądamy film wprowadzający. Równowaga świata została zachwiana, za co odpowiada brat głównego bohatera. Śmierć jest wysyłana, aby naprawić błędy wojny. Konno docieramy do Mrocznej Twierdzy. Wspinamy się i rozprawiamy z wrogami. Zabieramy z nich upuszczone przedmioty. Wchodzimy do środka, biegniemy wzdłuż ścian, trzymając przycisk skoku. Przeskakujemy z jednej belki na drugą, obracając się o 180 stopni. Niszczymy wrogów, wspinamy się po ścianie z winoroślami i płynnie przechodzimy do sufitu. Trudności nie powinny pojawić się w przypadku pierwszego mini-bossa - Lodowego Olbrzyma. Uderzamy - zbaczamy. Następnie przechodzimy na korytarz, wykonujemy podwójny bieg wzdłuż ściany i popychamy mechanizm, aby uruchomić windę.

Wchodzimy na górę, wspinamy się po półkach. Skaczemy od ściany do ściany i wspinamy się w górę. Kontynuujemy poruszanie się pionowo wzdłuż winorośli. Przechodzimy w prawo do belek, postępujemy zgodnie z instrukcjami wyświetlanymi na ekranie. Rozprawiamy się z wrogami, schodzimy po winorośli. Aby nie spaść w przepaść, docieramy do nich biegnąc wzdłuż ściany. Przesuwamy się w prawo, wskakujemy na półki, potem na belki, wspinamy się coraz wyżej. Spotykamy się ze Strażnikiem Tajemnic. Przeprowadzamy przechwytywanie celu, aby skupić się na wojnie. Atakujemy i unikamy potrójnych ciosów wroga. Po wydaniu nieco mniej niż połowy swojego zdrowia, szybko naciśnij przycisk, aby zdobyć przewagę. Wykańczamy brata i korzystając z portalu przenosimy się w inne miejsce. Wcześniej Strażnik Tajemnic zadziwia nas, ale udaje nam się go zabić.

Starszy leczy naszą ranę, a następnie wysyła Konstrukt wojowników. Zajmujemy się nimi i komunikujemy się z nowym znajomym.

Płomień gór.

Ruszamy ścieżką i docieramy do Trekamnya, gdzie spotykamy piękną Elię i jej brata Valusa - strażników kuźni. Trzeba pomóc twórcom, aby uwolnić Płomień Gór i Łzy Gór od zepsucia. Nasza korzyść jest taka, że \u200b\u200bwtedy możemy dostać się do drzewa. Dawno, dawno temu kowale stworzyli wspaniałego pomocnika, który zadawał obrażenia, ale gdy kuźnia jest zajęta, asystent nie może zostać wezwany. Komunikujemy się z Thanem i prosimy go o otwarcie bramy. Przed wyjazdem możesz zdobyć od niego różne umiejętności.

Biegniemy przed siebie, przed przepaścią okrążamy w prawo, wspinając się po ścianie. Wychodząc na ogromne terytorium, widzimy w oddali jednookiego potwora, który blokuje drogę. Wzywamy konia i idziemy do Kotła. Przybywając na miejsce pomagamy Karnowi zniszczyć konstrukty. Wchodzimy do budynku, używając mechanizmu po prawej stronie otwieramy kolejne drzwi. Aby skutecznie poruszać się po niebezpiecznych korytarzach, musisz pamiętać o kilku zasadach:

Chwytamy i rzucamy bomby cienia w mechanizmy, do których nie można dotrzeć
Przeszukujemy skrzynie i znajdujemy wiele przydatnych przedmiotów
Przytrzymujemy odpowiedni przycisk, aby kruk wskazał nam właściwą drogę
Wbijamy kulki w złącza, a żeby je z nich wyjąć, używamy bomb
Ze skrzyń wydobywamy specjalne klucze, które otwierają zielone drzwi

W ten sposób docieramy do pierwszego bossa Garn. Niebezpieczeństwo to jego piła łańcuchowa, odskakujemy w momencie ataku w prawo lub w lewo. Kiedy wróg jest osłabiony, zadajemy jak najwięcej ciosów i oddalamy się, ponieważ Garn ma zwyczaj wybuchania i ponownego składania. Niszczymy skrzynie, w niektórych znajdziesz mikstury lecznicze. W nagrodę otrzymujemy broń „Dark Avenger”, która niegdyś należała do zaciekłego wojownika Dravena i dlatego pochłonęła wściekłość i zemstę swojego właściciela.

Przechodzimy przez drzwi i przekręcamy dźwignię pośrodku 720 stopni w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Kocioł jest uzupełniany nieugaszonym płomieniem. Teraz możesz wrócić do Elii i zdać raport z wykonanej pracy. Aby szybko do niego przejść, otwórz mapę globalną i wybierz cel (zbroja i broń). Po rozmowie z Elią otrzymujemy pistolet „Atonement” należący do Strife.

Łzy z gór.

Docieramy na otwarty teren i jedziemy konno do bramy. Po rozmowie z Karnem strzelamy do czerwonawego pryszcza na bramie i idziemy dalej. Po drodze napotkamy wrogów, latające Pitters będą nas nękać bez końca, dopóki nie zniszczymy lęgowiska, z którego te stworzenia się pojawią. Bramy z przodu są zamknięte, po lewej zniszczenie zachodzi na półki. Strzelamy do pryszcza i wspinamy się. Rozprawiamy się z wrogami, idziemy dalej i zeskakujemy na dół. Docieramy do Stormy Fort.

Biegniemy korytarzem, przed drzwiami skręcamy w prawo i wspinamy się na górę. Chwytamy bombę cienia i wrzucamy ją do kuli po przeciwnej stronie. Strzelamy w bombę, zeskakujemy, wpychamy piłkę do odpowiedniego gniazda. Przechodzimy przez drzwi i przechodzimy do następnych po lewej. Idź dalej, aż dotrzemy do posągu na środku pomieszczenia. Wspinamy się w prawo, uczymy się skakać od ściany do ściany podczas biegania po niej. Dociskamy kulkę i montujemy ją w złączu. Teraz idziemy w lewo, wstajemy i zeskakujemy. Nieco dalej znajduje się kolejna półka, wspinamy się na nią i odbieramy bombę cienia. Wypuszczamy piłkę w rogu, ponownie podążamy za bombą i przyczepiamy ją do piłki. Popychamy piłkę do zamkniętej bramki. Wspinamy się na platformę pośrodku po jednej ze stron, gdzie znajduje się półka. Wchodzimy w guzik i strzelamy do bomby na piłce. Piłkę montujemy w miejscu do tego przeznaczonym. Przechodzimy przez otwarte drzwi, w korytarzu niszczymy szkodniki i szkółkę. Za następnymi drzwiami podważamy uszkodzenia, które objęły dźwignię i uruchamiamy strumień wody. Wskakujemy do wody i schodzimy do końca wzdłuż strumienia. Następnie wspinamy się po półkach po lewej stronie, otwieramy drzwi i ponownie wskakujemy do wody. Nadal pływamy, tym razem pod wodą. Wspinamy się w górę, w biegu skaczemy od ściany do ściany. Wpadamy w pułapkę, siekamy małych wrogów, a potem zajmujemy się większym.

Śmiało, potrzebujemy klucza, aby otworzyć drzwi po lewej. Wskakujemy do osuszonego odpływu i idziemy nim do końca. Docieramy do skrzyni, bierzemy klucz i wracamy do drzwi. Poruszamy się po korytarzach i trafiamy do pokoju z puzzlami. Najpierw musisz zdobyć piłkę, możesz to zrobić, jak już wiemy, z bombą znajdującą się na górze. Nie da się tak po prostu pchać piłki, więc stosujemy autorską technikę, dzięki której piłka od razu jest na górze. Umieszczamy go w slocie, chwytamy bombę i stajemy na obniżonej platformie. Wrzucamy bombę do kuli i detonujemy. Przechodzimy przez korytarz, gdzie mamy do czynienia z wrogami i lęgowiskiem. Pociągamy za dźwignię za następnymi drzwiami - nie poddaje się. Strzelamy w bombę po uszkodzeniu, ponownie aktywujemy dźwignię. Wskakujemy do wody i dopływamy do końca. Wejdź na górę, pociągnij za dźwignię. Wpadamy na ogromne terytorium, interesują nas drzwi po prawej stronie. Mijamy tam i spotykamy się z szefem Karkinosem. Nasze działania będą wyglądać następująco:

1) Chwytamy piłkę i wciskamy ją w Kirkonas
2) Szybko zniszcz wyklutego kraba i zaatakuj miękki brzuch bossa
3) Uciekaj i unikaj podziemnych stworzeń
4) Unikaj barana

W nagrodę otrzymujemy „Kirkonas Crusher” - potężny młot zadający ogromne obrażenia głowom wrogów. Podchodzimy do dźwigni, aktywujemy ją i po otwarciu mapy globalnej szybko przenosimy się do Elii. Wchodzimy do kuźni pracującej z pełną mocą i odbieramy starożytnym klucz twórcy, który pomoże aktywować Strażnika w hucie. Aby to zrobić, musimy najpierw dostać się do lasu i znaleźć tam konstrukt.

Przenieś górę.

Po wejściu do budynku aktywujemy konstrukt i doprowadzamy go do łącznika w podłodze, tak jak to robiliśmy wcześniej z kulkami. Strzelamy do celu pod drzwiami i przesuwamy się po łańcuchu na drugą stronę. Rozprawiamy się z wrogami, z małego pomieszczenia wyjmujemy bombę cienia i niszczymy obrażenia. Wespnij się po półkach, belkach i ponownie po półkach. Zeskakujemy, okrążamy najniższą półkę i schodzimy po schodach. Mamy do czynienia z ulotkami i lęgowiskiem, z którego się pojawiają. Przechodzimy przez drzwi, wchodzimy po schodach w lewo. Po prawej stronie zobaczymy półkę, po której wspinamy się do następnych drzwi.

Znajdujemy się na zewnątrz i biegniemy do drzwi z wielokolorowymi elementami. Póki co nie da się go jednak otworzyć, więc wchodzimy do kolejnego budynku. Niszczymy wrogów, wchodzimy po schodach i przechodzimy do kolejnego pomieszczenia. Aktywujemy konstrukt po lewej stronie i używamy go, by oczyścić drogę do drzwi. Stajemy na łączniku i zeskakujemy z konstrukcji. Stajemy twarzą w twarz z wrogami, aby zniszczyć konstrukcję wartowniczą, konieczne jest, aby zaatakował. Szybko odskakujemy i wracając skokiem, uderzamy. Omijamy kryształy zepsucia wzdłuż półek. Przechodzimy do kolejnej hali i omijamy przepaść wzdłuż krawędzi po lewej stronie. Za pomocą konstruktu rozdzielamy kryształy uszkodzeń po przeciwnej stronie. Wracamy tam i aktywujemy dźwignię. Szybko wracamy po moście do konstrukcji i udajemy się korytarzem do holu. Idziemy prosto, wchodzimy do łącznika i puszczamy łańcuch. Przechodzimy na drugą stronę, strzelamy w bombę po lewej. Instalujemy kulkę w slocie, rozprawiamy się z przeciwnikami i stajemy naprzeciwko kraty obok bomby. Chwytamy go i wrzucamy do piłki - strzelamy. Wyciągamy klucz ze skrzyni, wracamy do konstruktu wzdłuż winorośli. Osiodłajmy go, zdejmijmy łańcuch i otwórzmy zielone drzwi. Docieramy do dźwigni wzdłuż winorośli na ścianie i suficie. Z pomocą konstrukcji przecinamy sobie drogę do złącza, zostawiamy go i jedziemy dalej. Na arenie walczymy z wieloma przeciwnikami i pięcioma wartownikami, którzy będą atakować jeden po drugim. Najważniejsze jest ich zniszczenie na czas, aby zapobiec pojawieniu się nowych wrogów. Z każdym nowym wartownikiem będzie więcej wrogów i stawać się coraz większe.

Po korytarzach docieramy do niewielkiego pomieszczenia, w którym w rogu stoi konstruktor, a przed opuszczoną windą. Wstawiamy konstruktora na windę. Wspinamy się na lewą stronę przez półkę i przesuwamy się wzdłuż ścian na przeciwną stronę. Mijamy dalej, po lewej stronie konstruktor. Za jej pomocą podnosimy windę (ścieżkę do łącznika z windy wskazują okrągłe pasy na podłodze). Tam, gdzie stał drugi projektant, jest łącznik, obniżamy ruszt. Z innym konstruktorem przechodzimy przez miejsce, w którym spadła krata. Wchodzimy też w łącznik i strzelamy do łańcucha. Wracamy do projektanta wzdłuż belek, podjeżdżamy je do łącznika przy belce. Drzwi się otworzyły, możemy przez nie przejść. Po wyjściu dochodzimy do kolejnych drzwi po prawej stronie. Mamy do czynienia z rozwijającymi się szpiegami, a później z dwoma mini-bossami. Nie zapomnij użyć Formy Żniwiarza, aby skutecznie pokonać dużych wrogów. Wchodzimy do środka, wrzucamy kulkę do gniazda, w kolejnym pomieszczeniu znów jest dwóch dużych wrogów. Nie dajemy się ponieść kombinacjom, wykonujemy kilka trafień i uników.

Docieramy do bossa konstruktu Gump. Mimo swoich ogromnych rozmiarów wróg ma słaby punkt - serce, ukryte pod grubością zbroi. Działania są następujące:

1) Biegamy w kółko, będąc jak najdalej od Zad
2) Podążamy za falami uderzeniowymi i podskakujemy, gdy się do nas zbliżają
3) Szybko podnosimy jedną z spadających bomb cieni, rzucamy nią w przeciwnika i strzelamy
4) Zadajemy ciosy upadłemu sercu, nie rozpraszając się przez innych małych wrogów
5) Dalej biegamy w kółko, wykańczając haftowanych wrogów

Wchodzimy na górę, wchodzimy w interakcję z ogromnym posągiem, czyli ze Strażnikiem. Po rozmowie siadamy na jego ramieniu i zabiera nas do Doliny Ojca Kamieni. Za radą starożytnych wracamy do Eidarda i komunikujemy się z nim.

Serce góry.

Przechodzimy przez kuźnię i komunikujemy się ze Strażnikiem. Most został odrestaurowany, a tymczasem mamy satelitę - Karn. Docieramy do huty, idziemy okrężną ścieżką. Wchodzimy w interakcję z partnerem - wyrzuci nas nad przepaść. Wspinamy się po półkach, czekamy na kocioł i wskakujemy na niego. Przechodzimy w prawo, szykując się do skoku. Zeskakując w dół, pokonujemy przepaść, biegnąc wzdłuż ściany. Niszczymy konstrukcje, pociągamy za dźwignię po lewej stronie, przechodzimy przez drzwi. Wskakujemy na dźwignię, otwieramy drzwi Karn. Biegnie do następnych drzwi i przygotowuje się do ich przytrzymania, kiedy zeskakujemy z dźwigni.

Docieramy do Guardiana i aby go ożywić musisz zdobyć trzy Hearts of Stone. Skręcamy w lewo i wchodzimy do pierwszego przejścia. Dochodzimy do określonej struktury. Ptak wskazuje drogę w górę, Karn pomoże ci się tam dostać. Wskakujemy do wody, podpływamy pod nią na drugą stronę. W ten sposób dochodzimy do piłki, teraz musimy otworzyć drzwi. Mijamy dalej, znowu zanurzamy się w wodzie. Będzie przejście, którym dojdziemy do przycisku. Drzwi się otworzyły, Karn je przytrzyma, a my wyciągniemy stąd piłkę. Kulkę wciskamy siłą w gniazdo w ścianie. Konstruktor wyłania się spod wody, aktywuj go i wróć tam, skąd przyszliśmy. Na skrzyżowaniu skręć w prawo, zniszcz kryształy. Idziemy prosto do następnego przejścia. Stoimy na złączu, uruchamiamy obwód. Po osiągnięciu jego połowy wskakujemy do winorośli po lewej stronie. Wespnij się na górę, a następnie przeskocz po belkach. W następnym pomieszczeniu biegamy od ściany do ściany, trzymając się krawędzi. Czekamy, aż magma zniknie i szybko biegniemy wzdłuż ściany. Po przejściu przez drzwi rozprawiamy się z wrogami. Docieramy do skrzyni, wyciągamy z niej klucz. Bezpośrednio stąd wskakujemy na łańcuch i udajemy się do oryginalnego pomieszczenia, gdzie otwieramy zielone drzwi.

Wznosimy się po krętych schodach, mijamy dalej. Karn wyrzuci nas na przeciwną stronę, a my musimy natychmiast wyeliminować małych przeciwników. Idziemy dalej, uwalniamy jakiś przedmiot z kajdan i uzyskujemy umiejętność „Death grip”, która pozwala na przyczepianie się do obiektów / celów znajdujących się na odległość. Wracamy, używając śmiertelnego uścisku, aby przejść przez otchłań, wskakujemy na dźwignię i czekamy, aż Karn przytrzyma drzwi. Albo okrążamy przejściem po lewej stronie. Następnie przechodzimy do pokoju po prawej stronie. Niszczymy kilku wrogów. Bomby wiszą w prawym górnym rogu, chwyć je śmiertelnym chwytem i wrzuć do mechanizmu po lewej stronie. Idziemy dalej, wzdłuż belek po lewej dochodzimy do dźwigni. Aktywujemy go i wspinamy się po ścianie na półki i wskakujemy na belkę. W skoku korzystamy z uchwytu, poruszamy się po pnączach na suficie, skaczemy ponownie i trafiamy do dźwigni. Aktywujemy to - most jest całkowicie odrestaurowany. Teraz wspinamy się na ścianę i poruszamy się po półkach w prawo. Docieramy do windy, pociągamy za dźwignię i schodzimy w dół. Wszystko jak zwykle, poruszamy się po belkach, półkach, biegając po ścianie używamy śmiertelnego uchwytu. Wciskamy guzik, przyciąga nas Karn i zostajemy wyrzuceni na drugą stronę. Schodzimy w dół, gdzie możemy aktywować konstrukt i dostać się do Serca kamienia. Priyatigivaem do niego i rzucamy go, aby partner mógł go dostarczyć do Guardiana. W windzie przejdziemy atak, zniszczymy wszystkich i staniemy przed Guardianem.

Otworzyła się nowa ścieżka, przekraczamy magmę za pomocą śmiertelnego uścisku. Przechodzimy wzdłuż pierwszej rury, zabijamy ulotki, poruszamy się wzdłuż drugiej rury. Wchodzimy na guzik i czekamy, aż Karn przytrzyma następne drzwi. Potem wyrzuci nas nad przepaść, drugą przepaść przelecimy sami za pomocą uścisku. Ożywiamy konstrukcję i stajemy w przeznaczonej dla niej przestrzeni - między dwiema kolumnami. Strzelamy do łańcucha i wspinamy się na centralne wzgórze. Obróć dźwignię o 360 stopni w lewo. Szybko zeskakujemy na dół i szykujemy się do wskoczenia na półkę wolno opadającej platformy po lewej stronie. Wchodzimy na łańcuch, od łańcucha do środka. Wespnij się po pnączach w prawo i dotrzyj do dźwigni. Aktywujemy go, pojawiają się mosty. Wracamy, osiodłujemy konstrukcję i za jej pomocą przechodzimy przez dwa mosty i niszczymy przeszkadzające kryształy.

Znajdujemy się na terytorium, na którym widzimy drugie Serce Kamienia. Niszczymy wrogów i wskakujemy do wody po lewej stronie. Wspinamy się po ścianie do winorośli, a następnie po półkach, pomagamy sobie śmiertelnym chwytem. Dalej znowu wskakujemy do wody po drugiej stronie. Podążamy do dźwigni wzdłuż półek i belek. Aktywacja dźwigni spowoduje podniesienie poziomu wody. Wracamy do Karn i kierując konstruktem podjeżdżamy do kamiennego dołu. Pociągamy za pobliską dźwignię, konstrukt zostaje zniszczony, a jego kula wpada do dziury. Następnie ta kula trafia do kotła, który spada pod ciężarem. Okresowo na dnie mijanych kotłów pojawia się bomba. Wyciągamy go śmiertelnym chwytem i wrzucamy do kryształów powyżej. Wejdź na górę, zabierz klucz ze skrzyni. Otwieramy drzwi obok, wrzucamy tam kulkę do gniazda w podłodze. Wspinamy się po ścianach, skacząc z jednej na drugą i docieramy do Heart of the Stone. Wracamy do Guardiana, poziom wody podniósł się w pomieszczeniu z mostkami. Zeskakujemy i wspinamy się po wskazanych półkach. Przez rury dochodzimy do przycisku otwierającego drzwi.

Ostatnie serce pozostaje, jeśli nie wiemy, dokąd iść, prosimy Asha, aby wskazał drogę. Interesują nas kratowe drzwi, przez które Karn pomoże się przedostać. Po prawej stronie będzie dźwignia, aktywuj ją. Przywracamy konstrukt, za jego pomocą przecinamy ścieżkę, niszcząc kryształy. Oczyszczamy pokój Sercem i wchodzimy do odpowiedniego gniazda pośrodku. Wspinamy się po ścianie, mijamy dalej. Używając śmiertelnego uchwytu, dosięgamy belki w skoku. Idziemy wzdłuż nich, potem długi bieg wzdłuż ściany, używając uchwytu. Dochodzimy do Serca dość szybko, ale najciekawsze dopiero przed nami. Jak tylko uwolnimy skażone Serce, Karn weźmie je i zostaniemy uwięzieni, sami z bossem Corrupted Guard. Jest raczej przeciwnikiem na rozgrzewkę, bo epicka bitwa czeka nas później. Schemat działania jest następujący:

1) Unikanie wyskoków i niebezpiecznych zwrotów akcji
2) Szybko wykonujemy serię ataków kosą, a gdy przeciwnik jest osłabiony - dodatkową bronią

Podchodzimy do strażnika i zastygamy w wątpliwościach. W końcu serce jest spaczone przez zepsucie, a aktywowanie strażnika tym przedmiotem może doprowadzić do najgorszych konsekwencji. I tak się składa, że \u200b\u200bobrońca, który powinien być główną bronią w walce z korupcją, sam stał się tą korupcją. Podążamy za nią, czyli wychodzimy z tego miejsca i docieramy do Trekamnya. Następnie udajemy się do lasu, gdzie spotkamy szalejącego Strażnika. Bitwa odbędzie się w kilku etapach:

Scena 1:
1) Biegniemy zgodnie z ruchem wskazówek zegara (na koniu) i unikamy ciosów młotkiem
2) Odległość od opiekuna - tak daleko, jak to możliwe
3) Celuj dalej, a gdy tylko młot wroga dotknie ziemi, strzelamy do cienia bomb na jego dłoni
4) Szybko podbiegamy do Serca i przyciąga nas śmiertelny uścisk, zadajemy trzy ciosy
5) Powtarzamy te czynności, aż ręka całkowicie odpadnie

Etap 2:
1) Biegniemy w dowolnym kierunku, najważniejsze jest, aby nie zderzyć się z ogromną bombą cienia
2) Strzelamy do bomby, aż wzleci
3) Stoimy tuż za Strażnikiem, ale nie zbliżamy się do niego
4) Bomba poleci w naszą stronę, ale zderzy się z przeszkodą między nami, to znaczy ze Strażnikiem
5) Szybko podbiegamy do upadłego działa, wspinamy się na nie i w skoku trzymamy się Serca; wykonujemy trzy standardowe ciosy
6) Powtarzamy te czynności, aż ręka całkowicie odpadnie
Oglądanie filmu o zniszczeniu ostatniego Serca. Przedwieczny przywraca oczyszczonego Strażnika ostatnią siłą, aby mógł usunąć zepsucie ze ścieżki.

Drzewo życia.

Docieramy do niefortunnego miejsca, gdzie komunikujemy się z bratem Absalonem, który stał się Korupcją. Następnie porozmawiamy z kupcem, możemy kupić od niego potężniejszą broń, zbroję i mikstury.

Władca Kości

Docieramy do Rozszczepu Lewiatana i wchodzimy do środka budynku. Wbiegnij po ścianach, użyj śmiertelnego uchwytu Poruszamy się wzdłuż winorośli, schodzimy coraz niżej. Stajemy na guziku i czekamy, aż wszystkie kratki się otworzą. Potem szybko biegamy od ściany do ściany. Wchodzimy w drzwi po lewej i walczymy ze szkieletami. Mijamy dalej, przed mostem skręcamy w lewo. Chwytamy bombę i chwytamy ją obok mechanizmu. Mijamy most, po drugiej stronie celujemy i strzelamy w bombę. Most został odrestaurowany, mijamy go i wyjmujemy klucz ze skrzyni. Zajmujemy się pojawiającymi się błędami. Przy pierwszym moście możesz wskoczyć na belkę i dotrzeć do wyjścia. Otwieramy zielone drzwi, schodzimy po belce. Niszczymy kilka szkieletów, schodzimy po schodach. Wysiadamy, konno docieramy do Snake Peak. Oglądanie wideo. Docieramy do Sali Tronowej, nie jest to takie trudne. Wspinamy się coraz wyżej, wskakujemy na latarnie. Po przybyciu na miejsce próbujemy wejść do Władcy Kości. Strażnicy nas nie wpuszczą, bo do tego wymagana jest zgoda Radnego. Z kolei Doradca też nie chce nas wpuścić, ale zgadza się na jeden warunek - pokonać Arena Championa.

Opłata królewska.

Docieramy do Złotej Areny, po drodze omijamy przepaść wzdłuż pnączy na ścianie i suficie. Schodzimy w dół po krętych schodach. Przekręcamy latarnię, chwytając jeden z boków o 180 stopni, otwierając w ten sposób kolejne drzwi. Aby przyciągnąć uwagę mistrza, należy znaleźć trzy kamienie duszy. Skręcamy w prawo i wspinamy się na półkę. Przechodzimy przez drzwi, schodzimy po krętych schodach, omijając przepaść biegnąc wzdłuż ściany. Mamy do czynienia z dużą liczbą szkieletów i przechodzimy do kolejnego pomieszczenia. Wchodzimy na guzik na centralnym wzgórzu. Klatka się otworzyła, zabieramy bombę śmiertelnym chwytem. Wrzucamy go do latarni, przyciągamy do siebie samą podstawę, która pozostała po eksplozji. Kładziemy go na guziku i idziemy dalej wzdłuż otwartej kraty. Biegamy od ściany do ściany, żeby nie wpaść do dziury. Nie wchodząc do pomieszczenia, mijamy dalej, popychamy mechanizm i przyciągamy do siebie latarnię. Teraz możemy zajrzeć do pokoju i zawiesić latarnię na wyciągniętym ramieniu posągu pośrodku. Zakręć i skieruj jasne światło na drzwi. Docieramy do pierwszego kamienia duszy, wyciągamy go z czoła posągu. Wracamy, krata blokuje drogę - musimy uporać się z robakami. Pistolet jest do tego idealny. Wracamy, otworzą się nowe drzwi, z których pojawią się szkielety. Biegniemy korytarzem i wspinamy się po półkach. Przeskakujemy po belkach na przeciwną stronę. Pociągamy za dźwignię i wychodzimy na arenę. Włóż kamień duszy do głowy posągu.

Rozprawiamy się ze szkieletami i idziemy na górę do kolejnych drzwi. W środku skręć w lewo i wejdź po krętych schodach. Z zawalonej połowy mostu przyciągamy bombę cienia. Docieramy do latarni i rozbijamy kryształy znajdujące się w pobliżu. Po nich będziemy mieli jeszcze jedną bombę, złap ją i przerzuć nad przepaścią. Poruszamy się wzdłuż ścian na przeciwną stronę. Bombą eksplodujemy kryształy w pobliżu latarni. Kierujemy latarnię w kratkę, przechodzimy do przodu do końca iw prawo. Zdejmujemy latarnię z guzika, niszczymy wrogów i kładziemy ją na guziku obok posągu z latarnią. Dojeżdżamy po ścianach do poprzedniego posągu z latarnią i kierujemy go na kratę. Ściągamy latarnię z guzika do siebie śmiertelnym uściskiem i zawieszamy na posągach powyżej (wchodzimy po krętych schodach). Most został odrestaurowany, mijamy go, przechodzimy przez drzwi i schodzimy na dół. Niszczymy liczne skrzynki, jeśli potrzebujesz mikstur zdrowia. Śmiało, rozpraw się z robalami i łucznikami-szkieletami. Zabieramy drugi kamień duszy, wracamy na arenę otwartą ścieżką. Włóż kamień duszy do głowy posągu.

Idziemy do centralnych drzwi. W korytarzach napotkamy ogromną liczbę szkieletowych wojowników i zgniataczy szkieletów. Te ostatnie są szczególnie niebezpieczne, pełnią rolę mini-bossów. Obchodząc most, stań na guziku i szybko podbiegnij, przyciągamy bombę. Wchodzimy na platformę i wrzucamy bombę do mechanizmu. Znajdujemy się po drugiej stronie, gdzie znajdujemy trzeci kamień duszy. Ale zanim to zdobędziesz, musisz pokonać Skorobey-Bumpkin. Po jego ataku szybko grawitujemy w jego stronę i zadajemy potężne kombinacyjne ciosy od tyłu. Jeśli atakujesz od przodu, wróg szybko nakłada tarczę, która komplikuje proces zniszczenia. Zabieramy kamień duszy i wracamy na arenę. Włóż kamień duszy do głowy posągu. Gnashor pojawia się w postaci podziemnego robaka. Kiedy wystaje, jego głowa emituje niebieskie światło, szybko stajemy do śmiertelnej walki. Pokonujemy bezbronnego wroga, aż znowu zejdzie pod ziemię. Kiedy wróg wreszcie wyczołguje się z ziemi, rozpocznie się prawdziwa bitwa. Nasze działania będą następujące:

1) Utrzymujemy dystans od wroga, gdy złapie robaka i zacznie uderzać go w ziemię
2) Atakujemy Gnashora, a gdy pojawia się jego niebieski talizman, szybko go ciągniemy
3) Zadajemy jak najwięcej ciosów, dopóki nie zniknie w ziemi
4) Biegniemy przez terytorium i gdy tylko ziemia pod nami grzechocze, robimy uniki

Po pokonaniu Mistrza zdobędziemy Złotą Czaszkę. Otwieramy mapę globalną i szybko przenosimy się do Wiecznego Tronu. Komunikujemy się z Doradcą, a następnie z Królem. Prosimy go o dostarczenie Źródła Dusz. Musisz wykonać zadanie odnalezienia i dostarczenia trzech nieśmiertelnych władców.

Farisir.

Docieramy do grobowca Farisira. Będąc w środku, uderz w kryształ na środku windy i zejdź na dół. Poruszamy się po korytarzach, zajmując się mumiami. W pomieszczeniu z przyciskiem skręć w prawo i wejdź na górę. Oczyszczamy teren z kryształów za pomocą bomb. Zeskakujemy i ściągamy duży posąg. Wchodzimy na guzik, nadal przyciągamy posąg do siebie, tak aby był dokładnie naprzeciw nas. Bomby wiszą po lewej stronie, rzucamy nimi w posąg, odpychając je tym samym od siebie. Gdy znajdzie się pod kratami, zostawiamy przycisk i idziemy dalej. Na windzie uderzamy w kryształ z rzymską cyfrą jeden (I). Wchodzimy do jedynego pokoju z testem. Do mechanizmu docieramy wzdłuż półek po lewej stronie. Popychamy go i przechodzimy na drugą stronę, używając śmiertelnego uchwytu. Stąd widać bomby cienia przyczepione do pierścienia pośrodku. Chwytamy go i wrzucamy do mechanizmu po przeciwnej stronie. Wracamy do pozycji wyjściowej i strzelamy do bomby. Gdy oba pierścienie będą na tym samym poziomie, szybko przeleć na drugą stronę. Bierzemy klucz ze skrzyni i wracamy. Wskakujemy do dołu i wspinamy się w górę, po uprzednim zniszczeniu zombie. Stawiamy czoła duchom, rozprawiamy się z nimi i docieramy do windy. Wychodzimy na trzecie piętro, otwieramy zielone drzwi. Poruszamy się po korytarzach niszcząc duchy i jednego generała. Znajdujemy się gdzieś pomiędzy trzecim a czwartym piętrem. Poruszamy się po półkach na drugą stronę. Strzelamy w bombę na krysztale po lewej stronie. Schodzimy do dźwigni, aktywujemy ją i pojawia się most. Jak zauważyliśmy, nieco wyżej obok mostu znajduje się kolumna, przeciągamy ją na przycisk pośrodku. Wracamy na górę między trzecim a czwartym piętrem. Wskakujemy do windy, idziemy na drugie piętro i centralnymi drzwiami docieramy do Farisir. Wróg nie będzie problemem i nie ma żadnych specjalnych ruchów. Dlatego po prostu atakujemy Farisira i unikamy jego ciosów. Czasami przywołuje szkielety, ale są też bardzo łatwymi celami.

Otrzymujemy możliwość wezwania nieśmiertelnego pana. Stoimy na środku i wciskamy odpowiedni przycisk. Nakazujemy mu stanąć na guziku za kratami.

Wykonawca.

Wychodzimy (możesz z mapy globalnej) i udajemy się do grobowca Aktora. Po drodze napotkamy przeszkodę, stajemy w kręgu i wzywamy pana. Kierujemy go do dźwigni znajdującej się za kratą po lewej stronie. Po dotarciu do grobowca wchodzimy do środka i dochodzimy do dźwigni, ogrodzonej kratą ze wszystkich stron. W następnym pokoju wzywamy pana stojącego w kręgu i kierujemy go do dźwigni. Mijamy dalej, skręcamy do pokoju po prawej stronie. Szybko wzywamy pana, aby pomógł rozprawić się z wrogami. Pociągamy za dźwignię i przechodzimy do nieśmiertelnego przycisku za kratami. Wracamy do centrum, zeskakujemy. Wyciągamy kolumnę między dwiema platformami. Wskakujemy na nie i idziemy na spotkanie z Egzekutorem. Na jego prośbę udajemy się za trzema niespokojnymi duszami, po czym wróci on do Władcy Kości.

Przechodzimy przez wskazane drzwi, poruszamy się po moście iw korytarzu walczymy z Liczem, który przywołuje niekończące się szkielety. Oczywiście wszystkie nasze siły kierujemy na głównego wroga, starając się jak najszybciej z nim uporać. Idziemy dalej korytarzem, wzywamy pana po prawej i wchodzimy do drzwi po lewej. Wysyłamy go do przycisku, mijamy most. Podobnie jest z następnym mostem, ale nie jest to w pełni ujawnione. Dlatego w skoku używamy uścisku śmierci. Rysujemy latarnię i kładziemy ją obok. W ścianie po lewej stronie zauważymy bomby i użyjemy ich do zniszczenia kryształów po bokach nieotwieranej połowy mostu. Z latarnią udajemy się na środek i zawieszamy na posągu. Obracamy go o 90 stopni i wysyłamy do przycisku sojusznika. Wchodzimy do kolejnego pomieszczenia, zanim dochodzimy do schodów, wspinamy się po półkach po prawej stronie. Wskakujemy do tyłu i chwytamy się uścisku. Idziemy na górę i uwalniamy pierwszą duszę. Następnie rozprawiamy się z wrogami i wracamy do pana.

Podchodzimy do kolejnych drzwi i przechodząc przez most, od razu stajemy twarzą w twarz z wrogami i bossem Tormentorem. Jest tak powolny i słaby, że gdybyśmy tylko pobiegli w kółko i strzelili z pistoletu, bardzo szybko byśmy go pokonali. Niemniej jednak atakujemy ze wszystkiego, co mamy. Wróg ma jednak jedną mocną stronę - Dręczyciel atakuje bardzo ostro, więc uważnie go obserwujemy i często robimy uniki. Aby przejść dalej, potrzebny jest klucz. Przechodzimy do innego przejścia, nazywamy nieśmiertelnym. Wskazujemy mu przycisk za rogiem. Na ścianach pojawiły się przydatne przeszkody, po nich docieramy na tylną stronę kraty. Nie zapomnijmy użyć śmiertelnego uchwytu podczas ostatniego skoku, aby złapać władcę. Przechodzimy przez lukę, znowu przyciąga nas ściana. Idziemy do przodu, po prawej stronie zauważymy dźwignię otwierającą kolejne drzwi. W pomieszczeniu przeszukujemy skrzynię i bierzemy klucz. Zeskakujemy przez dziurę naprzeciw dźwigni. Otwieramy zielone drzwi i znajdujemy się przy zniszczonych schodach. Używając uścisku śmierci, wspinamy się do centrum. Ponownie zastosuj uchwyt, złap się krawędzi. Skaczemy w zakręcie, szybko dwukrotnie chwytamy, wspinamy się wyżej po ścianie, znowu skok w zakręcie - wykonujemy chwyt. Docieramy na samą górę, bierzemy drugą duszę i po skończeniu z wrogami wracamy do Egzekutora.

Wychodzimy przez centralne drzwi dla ostatniej duszy. Przechodzimy przez otchłań, wzywamy pana i wchodzimy do windy. Rozprawiamy się z przeciwnikami i trafiamy w kryształ, który przeniesie nas na piętro. Jednak uniemożliwia nam to kryształ korupcji. Nieśmiertelnego wysyłamy pod przycisk otwierający kratę, za którą znajdują się bomby cienia. Wejdź na górę i rzuć bombę prosto stamtąd do kryształu. Wskakujemy na platformę i idziemy dalej. Wspinamy się, bierzemy duszę. Widzimy zawieszonego Keeper of Bones. Przyciąga nas śmiertelny uścisk i uderzenie. Wtedy pojawia się Bone Giant. U niego też wszystko jest dość standardowe - atakujemy, unikamy. Wracamy do Egzekutora.

Przed nami pojawia się ostatni sługa króla, który wysyła nas na nowe próby.

Wasilewów.

Zanim udamy się na Złotą Arenę, kupmy mikstury zdrowia. Po przybyciu na miejsce wskakujemy do portalu i znajdujemy się w Psycameron. Walczymy ze Szwendaczami - bardzo silnymi przeciwnikami. Unikamy i uderzamy tak często, jak to możliwe, dopiero po ich ataku. Idziemy dalej, już wzywamy dwóch panów. Pierwszego wysyłamy do przycisku po prawej stronie, stań tuż pod drzwiami i skieruj drugiego lorda na przycisk po lewej. Przechodzimy do przodu, wzywamy panów. Stoimy na guziku po lewej stronie, a gdy most zostanie odnowiony, wysyłamy pana do guzika za kratami. Wznosimy się po schodach, widzimy czerwone drzwi. Pod nim jest przejście, tam wskakujemy. Nieśmiertelnego wysyłamy do przycisku za kratami. Mijamy dalej, schodzimy wzdłuż długiej belki. Na wzgórzu przed tobą znajdują się trzy mechanizmy ścienne. Kolejność aktywacji jest następująca: środek - prawy - lewy. Bierzemy klucz ze skrzyni i wracamy po belce na górę.

Otwieramy zielone drzwi, obserwujemy pewną istotę podobną do pająka. Wzywamy panów, stajemy na guziku przed mostem. Patrzymy ukośnie w lewo i wysyłamy do przycisku asystenta. Drzwi po przeciwnej stronie otworzyły się. Idziemy tam, nie spieszymy się z biegiem po ścianach na półki. Patrzymy w dół i w prawo, wysyłamy do guzika pana. Teraz biegniemy wzdłuż ściany i znajdujemy się bezpośrednio pod kratą, która wkrótce się otworzy. Prosto z półki zeskakujemy na dół i chwytamy sojusznika śmiertelnym chwytem. Wchodzimy po schodach, nie skręcając w prawo, idziemy dalej. Schodzimy w lewo, widzimy przycisk za kratami i kierujemy do niego asystenta. Poruszamy się korytarzem, podnosimy most, uruchamiając lewy mechanizm ściany. Mijamy go i dochodzimy do drzwi.

Wzywamy panów w małym pokoju i natychmiast pojawiają się wrogowie. Pozbycie się nawet dwóch Garbowych Skarabeuszy nie będzie trudne, gdyż dwóch nieśmiertelnych to straszna siła. Idziemy dalej, przechodzimy wzdłuż ściany do mechanizmu i aktywujemy go. Wchodzimy w otwarte drzwi i udajemy się do walki z bossem, a dokładniej z dwoma bossami - Wasilewami i Echidną. Obaj dzielą jedno zdrowie za dwa. Początkowo walka będzie wydawać się łatwa, ale od drugiej połowy zdrowia będziesz musiał uważnie się rozglądać i nie tracić z oczu podstępnego Wasileusza. Nie stajemy na drodze pająka, aby nie być głową po uszy w elektryczności. W ten sposób pokonujemy ostatniego pana i wracamy do Władcy Kości na Wiecznym Tronie.

Miasto umarłych.

Król wysłał nas do Miasta Umarłych. Używamy zdolności Divider of the spirit. Przesuwamy każdy z bocznych posągów w przeciwnym kierunku, nie puszczając ich. Stosujemy poprzedni wygląd, ponownie wybierając tę \u200b\u200bsamą umiejętność. Wchodzimy do środka, mamy do czynienia ze szkieletami i generałem. Stoimy na guziku w rogu, nakładamy rozdzielacz dusz. Jedną kopię wysyłamy na drugą stronę, a drugą wspinamy się po półkach i pchamy mechanizm. Pomysł w następnym pomieszczeniu, kierujemy się do przejścia po lewej stronie. Obchodzimy przepaść biegiem wzdłuż ściany, skręcamy w prawo i dochodzimy do dźwigni. Używamy rozdzielacza spirytusu, jedną kopią przekręcamy dźwignię o 180 stopni w lewo, a drugą przechodzimy do kolejnego pomieszczenia, zdejmujemy bombę ze ściany po lewej stronie. Wracamy do pomieszczenia z dźwignią, po prawej stronie widzimy mechanizm, rzucamy w niego bombą. Po lewej stronie wysuwa się platforma, wchodzimy na nią jako główny bohater i korzystamy z rozdzielacza duchów. Jedną przekręcamy dźwignię, drugą przeciągamy platformę na drugą stronę. Więc znaleźliśmy się w następnym pokoju. Wchodzimy po schodach, idziemy prosto i zeskakujemy przez szczelinę w podłodze. Wyjmujemy klucz ze skrzyni, uruchamiamy lewy mechanizm. Docieramy do zielonych drzwi, otwieramy je i ruszamy dalej.

Gdy tylko wejdziemy na most, od razu korzystamy z rozdzielacza ducha. Z kopią wspinamy się po półkach po prawej stronie. Wznosimy się na samą górę od ściany do ściany. Przekręcamy dźwignię, obracając w ten sposób most w innym kierunku. Z drugą kopią idziemy dalej i odnajdujemy mechanizm ścienny otwierający drogę do latarni. Akceptujemy poprzedni stan i wracamy. Przyciągamy do siebie latarnię, do posągu docieramy przejściem, w którym jest przepaść. Stawiamy go tuż przy krawędzi, idziemy wzdłuż ściany i przyciągamy do siebie. Zainstaluj latarnię na posągu, obróć ją o 180 stopni, a następnie przejdź wzdłuż otwartej ścieżki. Wspinamy się po pnączach, nie boimy się skakać na zakręt, więc możemy złapać się śmiertelnego uścisku. Poruszamy się po półkach i wkrótce stajemy przed dwoma duchami. Tutaj możesz zobaczyć dwie dźwignie - jedną dużą ścienną i zwykłą umieszczoną po drugiej stronie. Nakładamy rozdzielacz ducha i aktywujemy dźwignię ściany, biegniemy do kolejnej dźwigni, która obraca most. Nie będziemy mogli wrócić, dlatego przyjmujemy dawną formę i ponownie dzielimy się na dusze. Aktywujemy dźwignię ściany, drugą kopią wyciągamy bombę naprzeciwko. Mijamy most i skręcając w lewo wrzucamy bombę do mechanizmu. Teraz możemy iść dalej, z przodu jest kolejny mechanizm, przechodzimy przez drzwi po lewej. Idziemy dalej, aż dojdziemy do kolejnego mechanizmu, który otworzy drzwi poniżej. Wskakujemy na most i wjeżdżamy na arenę. Walczymy z trzema duchami, generałem i trzema oprawcami! W pobliżu są dwie skrzynie, w których znajdziemy mikstury zdrowia. Mijamy dalej, lgniemy do dźwigni i ogień zaczyna się wznosić. Szybko poruszamy się po półkach i wychodzimy na górę.

Po wyjściu na zewnątrz przebijamy się do kolejnych drzwi, niszcząc jednocześnie pojawiających się wrogów. Uratujemy wygląd Żniwiarza przed Liszami, którzy będą ścigać obrzydliwości - to także bardzo niebezpieczne stworzenia, na których atak otrzymujemy obrażenia.

Docieramy do hali, gdzie na szczycie widzimy promień światła. Musisz się tam dostać, w tym celu idziemy prosto do następnych drzwi. Wchodzimy na górę, omijamy kratę przez ścianę. Stajemy na guziku i używamy rozdzielacza spirytusu. Z kopią biegniemy wzdłuż ściany do mechanizmu i aktywujemy go. Wracamy do pierwotnego stanu i udajemy się do otwartych drzwi. Stąd nie będzie trudno wskoczyć do posągu za pomocą śmiertelnego uścisku. Przekręcamy statuę emitującą światło o 180 stopni. Przechodzimy na drugą stronę i walczymy z kilkoma nierównymi nosicielami prędkości. Następnie łapiemy bombę i niszczymy kryształy. Wspinamy się, wychodzimy na balkon. Wąż krąży w powietrzu, dlatego gdy tylko odleci, szybko wyjmujemy klucz ze skrzyni. Wracamy i widzimy, że do zielonych drzwi można się wspiąć od dołu wzdłuż półek. Zróbmy więc to i przejdźmy na miejsce z dwoma przyciskami. Chodzi o to, aby przenieść platformę z jednego pomieszczenia do drugiego, tak jak to zrobiliśmy wcześniej. Na początek stajemy na jednym przycisku i nakładamy przekładkę spirytusową. Z kopią stajemy na kolejnym przycisku. Drugą kopią wspinamy się i przesuwamy platformę jak najbliżej nas. Przyjmujemy poprzednią formę i stajemy na platformie, ponownie korzystamy z przegrody. Jedna kopia wciśnie przycisk odpowiadający za najbliższą kratkę, a druga poprowadzi platformę dalej. Przenieś pierwszą kopię na sąsiedni przycisk, druga kopia przesunie platformę do przycisku obok drzwi. Przyjrzyjmy się poprzednio i przekazujemy dalej. Aktywujemy mechanizm po lewej stronie, lecimy do centrum. Odwracamy posąg z powrotem do miejsca, w którym znajduje się bomba. Wracamy tam i wrzucamy bombę do kryształu. Naciskamy mechanizm na posąg i schodzimy na dół. Podchodzimy do drzwi, gdzie skierowana jest kolumna światła i spotykamy bossa Howling Big. Działamy w następujący sposób:

1) Unikamy prostych ciosów; kiedy wróg używa zamaszystego ciosu, przesuwa dłonią najpierw po małym okręgu, a następnie po dużym. Mając to na uwadze, szybko przechodzimy od dużego do małego koła.
2) Bolszaka atakujemy w ramiona (po prostym ciosie) i głowie (po zamaszystym ciosie)
3) Wykańczamy osłabionego wroga
4) Schowa się w dole i musimy zniszczyć wiele szkieletów pojawiających się ze środka.

Mijamy dalej i spotykamy się ze Starszym Krukiem, który mówi, że musimy odwiedzić Drzewo i zabrać stamtąd klucz, zanim dotrzemy do Źródła dusz. Otwieramy mapę globalną i szybko się tam przemieszczamy. Przechodzimy przez bramy do Lost Light.

Klucz do odkupienia.

Jedziemy do Kryształowej Wieży, gdzie stajemy przed Corrupted Angels. Mamy do czynienia z kilkoma, wtedy na ratunek przyjdzie prawdziwy wojownik światła, Nathaniel. Po rozmowie z nim możemy kupić wszystko, czego potrzebujemy. Wchodzimy do wieży, pociągamy za dźwignię i znajdujemy się na szczycie. Idziemy w lewo, zajmujemy się wrogami. Na półkach na ścianie omiń dół i zniszcz pozostałe anioły. Wskakujemy do dołu i stamtąd wznosimy się wzdłuż półki. Odsuń się i zastosuj separator spirytusu. Jednym egzemplarzem docieramy do bomby, chwytamy ją i podchodzimy do krawędzi dołu. Drugą kopią wyciągamy go z drugiej strony śmiertelnym uściskiem i po dotarciu do kryształu rzucamy nim w niego. Przybraliśmy zwykły wygląd i biegliśmy do miejsca, w którym znajdował się kryształ. Wspinamy się po półkach i winoroślach na samą górę. Spotykamy się z Archontem i pytamy go o klucz. Obiecuje pomóc, jeśli zdobędziemy pręt Arafela na Ziemi.

Wędka Arafela.

Wskakujemy w portal i od razu znajdujemy się w gąszczu rzeczy: obserwujemy bitwę aniołów ze złymi duchami. Pomagamy Urielowi radzić sobie z paczkami. Chwytamy broń w rogu i gra zamienia się w strzelankę. Jest kilka trybów strzelania, coś w rodzaju karabinu maszynowego i strzelby. Po oczyszczeniu terenu komunikujemy się z aniołem. Dowiadujemy się, że Rod został złamany, a jego części porozrzucane są po całym mieście. Idziemy do przodu, nie puszczając broni. Na widok wrogów taktownie się wycofujemy. Mikstury staną się niezwykle cenne, często wypadają z wrogów, więc staramy się ich nie przegapić. Docieramy do metra, schodzimy na dół. Tutaj znajdziemy laskę Arafela, wyjdziemy i ponownie spotkamy się z Urielem.

Przechodzimy kanałami i ponownie wychodzimy na ulice. Przy wyjściu możemy podnieść mocniejszą broń. Kruk powie ci, dokąd się udać, jeśli pojawią się problemy. Poznajemy wysokiego szefa Nossa. Strzelamy do niego, dopóki nie zostanie całkowicie zniszczony; Strzelamy do latających stworzeń tylko wtedy, gdy jest ich za dużo. Ich obrażenia są niewielkie, ale pojawiają się stale. Schodzimy w dół do tunelu i wydaje się, że napływ wrogów ustanie dopiero w drugiej części Rod. Najważniejsze, żeby nie zostawiać za sobą stworzeń i śmiało iść naprzód. Zabieramy Oko Arafela i po wyjściu na zewnątrz spotykamy Uriela.

Przechodzimy przez budynek i wychodzimy na ulicę z drugiej strony. Niszczymy wszystko, co stanie nam na drodze. Przechodzimy pod mostem, następnie wchodzimy na niego i wracamy po jego powierzchni. Na końcu ścieżki bierzemy ostatnią część Rod i wracamy do Uriela. Wchodzimy w portal i udajemy się do Archonta w Kryształowej Wieży. Dajemy mu Różdżkę, dostajemy transport, którym możemy dostać się do zamku.

Plamy herezji.

Niestety nie możemy kontrolować ptaka, więc po prostu patrzymy na tutejsze krajobrazy. Po dotarciu do cytadeli wchodzimy do środka i biegniemy w lewo. Wespnij się po ścianie, przekręć dźwignię. Woda poniżej jest oczyszczona z uszkodzeń, zeskocz na dół i przejdź przez drzwi. W pomieszczeniu z uszkodzeniami skręcamy w prawo, wysiadamy. Wchodzimy po schodach, wchodzimy do środka i wspinamy się po półkach. Mijamy dalej, oglądamy krótką cut-scenkę. Trzymając się śmiertelnego uścisku, lecimy dalej i niszczymy kilka aniołów. Obok kryształów biegniemy wzdłuż ściany i znajdujemy się po drugiej stronie. Stajemy na dużym kole po lewej stronie i nakładamy przekładkę spirytusową. Pierwszą kopią stajemy na prawym przycisku, drugą przechodzimy przez otwarte przejście. Wejdź na półkę w lewym górnym rogu, skręć w lewo i stań na przycisku. Wyglądamy tak samo. Wychodzimy z dziury po drugiej stronie, wspinamy się po ścianie. Chwytamy bombę i wrzucamy ją do kryształów pośrodku. Przelatujemy nad przepaścią i wchodzimy do budynku. Zeskakujemy, uderzamy niebieską kulę w łańcuchy. Otrzymujemy nową umiejętność Traveler in the void. Utwórz portal w niebieskim obszarze na ścianie i ten sam u góry. Przechodzimy dolnym portalem do górnego. Wracamy, przeskakując nad przepaścią. Instalujemy dwa nowe portale i udajemy się na sąsiednią wyspę. Pociągamy za dźwignię, zeskakujemy. Teraz stwórz naładowane portale (przytrzymując przycisk) na ścianie i podłodze. Wlatujemy w to na ścianie i lecimy w górę. Idziemy naprzód, niszcząc nowe anioły, które są w stanie przywołać słabsze anioły. Unikamy przepaści za pomocą portali, docieramy do jasnej kuli. Stwórz obok niego portal, rozejrzyj się i zobacz w oddali kolejną taką piłkę. Tworzymy portal, a most jest wolny od kryształów. Minąwszy trochę do przodu, po lewej stronie widzimy przejście. Tam tworzy dwa zainfekowane portale - na ścianie i w podłodze. Tutaj wskazane jest, aby wybrać pistolet i strzelać do wielu dusz. Wchodzimy po schodach i wchodzimy do budynku. Rozpraw się z wrogami, stań na środku. Użyj rozdzielacza spirytusu i użyj kopii, aby wspiąć się na dwie dźwignie po bokach.

Wspinamy się po ścianie, raz na górze otwieramy portal naprzeciwko piłki. Patrząc w dół, stwórz kolejny portal w pobliżu innej kuli. Woda się oczyściła, idziemy wzdłuż strumienia. Po dotarciu do końca chwytamy bombę po prawej i niszczymy kryształy po lewej. Wspinamy się po pnączach, idziemy dalej, aż wyjdziemy na drugą stronę. Przed nami zamknięte drzwi, po prawej - kryształy, więc idziemy w lewo. Zeskakujemy, niszczymy wrogów. Mijamy dalej, zeskakujemy przez dziurę w podłodze. Widzimy piłkę i miejsce na stworzenie portalu. Wychodzimy na zewnątrz, rozprawiamy się z wrogami. Przelatujemy za pomocą śmiertelnego uchwytu, wspinamy się po półkach i biegamy wzdłuż ścian. Na górze widzimy dwie dźwignie, a przez szybę widzimy dwa obszary dla portali skierowanych na siebie. Każdy z nich ma własną dźwignię. Musimy się upewnić, że ten po prawej stronie jest wyżej niż po lewej, a wtedy możemy przelecieć nad przepaścią. Na zewnątrz, obok dźwigni, jest kolejne miejsce, w którym możesz stworzyć portal. Wykonujemy następujące czynności:

1) Użyj rozdzielacza spirytusu i przekręć pierwszą dźwignię jednym egzemplarzem
2) Z drugiej kopii stwórz dwa portale i użyj go do obrócenia drugiej dźwigni
3) Pierwszą kopią zaglądamy do portalu na ścianie i tworzymy przez niego kolejny zainfekowany portal, przekręcamy dźwignię
4) Zwolnij dźwignię drugiej kopii i przeleć na drugą stronę przez portal na ścianie, aktywuj dźwignię otwierającą drzwi.

Zastosuj poprzedni wygląd i idź w dół krótką ścieżką do miejsca, w którym była piłka. Tworzymy portal, wracamy na górę. Przechodzimy dalej przez otwartą kratę. Biegniemy wzdłuż ściany, niszczymy anioły. Zabierz klucz ze skrzyni i wejdź po półkach. Zbombarduj, zniszcz kryształy i podejdź do zamkniętych drzwi. Wchodzimy do środka i tworzymy portal.

Poruszamy się wzdłuż rynsztoka, pokonujemy otchłań z śmiertelnym uściskiem. Docieramy do budynku i wchodzimy do środka. Zajmujemy się nadciągającymi wrogami. Renderujemy w miejscu z licznymi przepaściami. Utwórz portal na ścianie z przodu i kolejny w prawym dolnym rogu. Przekraczamy przepaść, używając śmiertelnego uścisku i wskakujemy prosto w portal. Utwórz naładowany portal nad głową. Wchodzimy w dolny portal, wylatujemy z górnego i biegniemy wzdłuż ściany. Utwórz ponownie dwa obciążone portale. Wspinamy się po półkach.

Niszczymy wrogów i docieramy do mechanizmu. Używamy rozdzielacza spirytusu, jednym obracamy mechanizm, drugim wyciągamy platformę. W zwykły sposób wchodzimy na platformę i ponownie za pomocą separatora spirytusu, tym razem już wsuwamy platformę do środka. Mijamy dalej, w pobliżu mechanizmu używamy rozdzielacza ducha. Jedną kopią przekręcamy mechanizm, drugą tworzymy naładowane portale poniżej i obok mechanizmu. Wraz z pierwszą kopią zwalniamy dźwignię, schodzimy na dół i patrząc przez portal, tworzymy kolejny naładowany portal. Teraz spójrzmy wcześniej i wracamy wzdłuż wyspy do pierwszego mechanizmu. Idziemy dalej do piłki i tworzymy na ścianie naładowany portal. Wykonujemy operację popychania platformy od zewnątrz do wewnątrz. Dochodzimy do drugiego mechanizmu i go przekręcamy. Kulka wewnętrzna pochłonęła energię, zwolni dźwignię i tym samym zniszczy uszkodzenia. Tworzymy portal w miejscu, które się dla niego otwiera. Przechodzimy do kolejnego pomieszczenia, na szczycie kuli tworzymy portal. Woda jest oczyszczana, a my poruszamy się wzdłuż odpływu. Po dojściu do końca wysiądźmy w prawo i pobiegnijmy do wyrwy w murze. Tworzymy portale i znajdujemy się w środku, w którym zeskakujemy.

Docieramy do drzwi i pociągamy za dźwignię po lewej stronie. Woda jest całkowicie oczyszczona, możemy wejść przez centralne drzwi. Utwórz naładowany portal na ścianie - poniżej i powyżej. Po przelocie tworzymy kolejny portal wyżej. Zeskakujemy, wchodzimy do portalu. Biegniemy wzdłuż ściany w prawo, następnie wchodzimy po schodach i trafiamy do biblioteki, gdzie czeka na nas Jameira Knizhnik. Jest łatwym celem, jeśli zrobi się dobrze. Utwórz dwa portale na ścianach u dołu. Stajemy przed jednym z nich i czekamy, aż wróg wystrzeli wiązkę energii. Szybko robimy uniki, a on, jak się okazuje, zadziwia samego siebie. Atakujemy oszołomionego wroga, oddalamy się. Powtarzamy tę czynność jeszcze raz, aż Skryba w końcu poleci w górę, skąd skieruje na nas laser. Utwórz naładowany portal bezpośrednio pod nim i kolejny na ścianie górnego poziomu. Gdy tylko zobaczymy laser, szybko ustawiamy się tak, aby między nami a wiązką znajdował się centralny portal. Oglądamy nagranie, z którego dowiadujemy się, że tak naprawdę Archont nas wprowadził w błąd i klucz był z nim przez cały czas.

Wchodzimy do Kryształowej Wieży i po wejściu po schodach oglądamy serię rolek. Biegamy w kółko i unikamy uderzeń fal. Następnie szybko wykonujemy serię ciosów i ponownie oddalamy się. Kiedy Archont startuje, ponownie unikamy uderzeń fal. Wkrótce znajdzie się nad naszą głową, chwytamy go śmiertelnym uściskiem i atakujemy. Akcję tę należy wykonać, dopóki wróg nie upadnie na ziemię. Następnie możemy go wykończyć, czyli przyciąć skrzydła, aby nie mógł wystartować. Nadal atakujemy wroga i unikamy fal. W nagrodę otrzymujemy Anielski Klucz. Wracamy do Tree of Life to the Eldest Raven. Wychodzimy na Edge of Shadows przez portal, gdzie musimy zdobyć klucz Demona.

Szalona Królowa.

Skaczemy do przodu, przechodzimy przez budynek i spotykamy znajomego, u którego można kupić przydatne przedmioty. Skaczemy dalej, docieramy do Czarnego Kamienia. Wchodzimy do drzwi po prawej i wspinamy się po okrągłych schodach. Oglądamy film, w którym Śmierć komunikuje się z Lilith. Daje nam nową „zabawkę”, która pozwala nam tworzyć portale i podróżować do przeszłości.

Władca Czarnego Kamienia.

Wracamy, schodzimy po schodach. Wchodzimy w następne drzwi i od razu skręcamy w lewo. Użyj Timewalkera na ścianie. Terytorium zostało przywrócone, wkraczamy do centrum. Walczymy z wrogami, boimy się tego łańcuchami. Jeśli pociągnął, ostro zboczyliśmy w bok. Po rozprawieniu się ze wszystkimi wchodzimy do pierwszych drzwi po prawej stronie. Biegniemy wzdłuż ścian i wspinamy się po półkach. Mijamy korytarz, skończywszy z kilkoma demonami. Używając uścisku śmierci, wspinamy się jeszcze wyżej. Po wyjściu pociągamy za dźwignię i niszczymy wroga. W przeszłości otwieramy portal, przechodzimy przez niego i zeskakujemy w dół. Wspinamy się na drugą stronę. Podchodzimy do lewych drzwi i kierujemy się prosto do centrum. Widzimy, że skrzynia jest zamurowana z uszkodzeniami. Na ścianie tworzymy portal do przeszłości, niszczymy wrogów. Stajemy na guziku po lewej stronie i nakładamy separator spirytusu. Otworzyło się przejście, którym docieramy do pomieszczenia z jednym z egzemplarzy. Rozprawiamy się z wrogami i wyjmujemy bombę z zagłębienia w murze. Stoimy na skraju przepaści z ogniem, podbiegamy z drugim egzemplarzem i przyciągamy bombę. Znów stajemy na krawędzi przepaści, wyciągamy bombę pierwszą kopią. W ten sposób dostarczamy go do kryształów i uwalniamy skrzynię. Za pośrednictwem portalu wracamy do teraźniejszości. Bierzemy klucz ze skrzyni i po nurkowaniu w przeszłości biegniemy z powrotem do zamkniętych drzwi. Następnie pociągnij za dźwignię i zeskocz na dół po wskazanej ścieżce. Tam możemy stworzyć portal do teraźniejszości, a następnie wspiąć się po półkach do centralnych drzwi. Mijamy dalej, tworzymy portal do przeszłości i spotykamy się z Samaelem.

Scena 1:
1) Jeśli brakuje mikstur zdrowia, będziesz musiał dużo unikać, aby przeżyć. Skutecznym sposobem jest wykonywanie uników i natychmiastowe uderzenie
2) Kiedy Samael wraca na swój tron, obserwuj kule ognia i biegnij z boku na bok
Spędziwszy połowę jego zdrowia, podbiegamy do tronu i uderzamy. Przygotowanie do szybkiego naciśnięcia odpowiedniego przycisku. Odskakujemy, żeby się nie zapalić.

Etap 2:
1) Trzymamy się z daleka od wroga, bliski kontakt jest bardzo niebezpieczny, ponieważ będziemy nieustannie porażać prądem
2) Na ziemi pojawią się małe kółka, a po nich jedno duże. Tylko duży jest niebezpieczny, łapiemy tempo i wtedy łatwo możemy uniknąć uszkodzeń
3) Nie zapomnij użyć pistoletu! Po prostu uciekamy przed chaotycznie powstającymi dużymi okręgami i nie robimy uników, bo to tylko nas spowolni i istnieje ryzyko wpadnięcia w ogień!
Za naszą pracę otrzymujemy Demonic Key i wracamy do Elder Raven. Wstawiamy klucze i wchodzimy do Źródła Dusz.

Źródło dusz.

Incarnation of Chaos, czyli nasz brat Absalom jest ostatnim bossem w grze. Na rewelacje nie trzeba czekać - unikamy, atakujemy. Najważniejsze jest, aby zachować wszystkie siły na ostatni etap walki (po dwóch końcowych ruchach). Cieszymy się ze słodkiego zwycięstwa i oglądamy końcowy film.

Najpierw widzisz wideo, podczas którego z ziemi wyskakuje pewna substancja, która jest niezrozumiale podobna do tego, a prawie zaraz za nią widzimy ogromnego ducha, przerażającego niezrozumiałymi mackami. Ten boss długo nie myśli i od razu, gdy cię zobaczy, zaczyna bić pięścią w ziemię. Oczywiście takie spotkanie z nieznajomym na pewno nie zakończy się dobrze.

Należy zauważyć, że głównym ciosem wyjącego Bolszaka jest pięść z góry. Najlepiej odskoczyć od takiego „powitania” go, bo jeśli się pod nim wpadniesz, stracisz sporą ilość witalności. Ale zaraz po trafieniu Bolszaka możesz zadać mu kilka odwetowych ciosów w ramię. Oprócz młotowatych napastników ten boss lubi też uderzać w ziemię - możesz przed nimi uciec, jeśli zbliżysz się do niego jak najbliżej.

Kiedy uda ci się odebrać temu duchowi około 1/3 jego witalności, urazi się i zniknie. Ale nie relaksuj się - zamiast niego przyjedzie do ciebie cały tłum szkieletów, z którymi również będziesz musiał walczyć. Kiedy zabijesz główną część tej szkieletowej armii, przed tobą ponownie pojawi się Wyjący Bolszak. Teraz będziesz nadal walczył w trybie dwóch na jednego. Po jakimś czasie jeździec będzie mógł wskoczyć na bossa na koniu i trochę oczyścić mu głowę, przez co Bolszak jeszcze bardziej się zdenerwuje i znowu zniknie. W tym momencie musisz ponownie walczyć ze szkieletami.

Wreszcie Bolszak pojawi się po raz trzeci, a teraz zaczyna się ostatnia część rozwiązania pytania: Jak zabić Wyjącego Bolszaka? Musisz uderzyć w jego macki, z których spadnie. Jak tylko to się stanie, musisz natychmiast do niego podbiec i nie żałując, uderzyć go w oko. Teraz wpadnie w prawdziwą wściekłość, ale nie masz się czego obawiać - prawie natychmiast upada. Potem Śmierć skrada się do niego za jego rękę, która następnie przybiera swoją prawdziwą postać i już wykańcza bossa. To wszystko, problem został rozwiązany!

Mając nadzieję na uwolnienie wojny, Śmierć poprzysiągła ożywienie ludzkości. Ale nie miał pojęcia, jak to zrobić. I tak śmierć przeszła przez Lodową Zasłonę, aby znaleźć Strażnika Tajemnic.

Najpierw kilka wskazówek:
Przede wszystkim w parametrach ustaw automatyczny wybór trofeów, w przeciwnym razie znudzi ci się naciskanie klawisza wyboru obok każdego przedmiotu.
Poruszając się po pokojach uważnie badaj ściany, być może zobaczysz ukryte przejście, w którym w skrzyniach znajdziesz przydatne rzeczy.

Naucz się kilku ataków combo, w przeciwieństwie do zwykłej machającej kosy, wiązki ciosów na końcu zadają najpotężniejszy cios, a także w różnych efektach combo, gdzie ostatni cios zadaje maksymalne obrażenia jednemu wrogowi, a gdzieś wirująca kosa rozprasza wrogów skupionych wokół bohatera.

Podczas rozmowy z postaciami rozmawiaj do wyczerpania się gałęzi dialogowych, możesz otrzymać dodatkowe zadanie.

Handlarze w grze:
Elia the Creator: znajduje się w Forgelands w Trekamn - sprzedaje broń i zbroje, kupuje trofea.
Thane the Creator: znajduje się w Forgelands w Trekamn - uczy ataków kombinowanych.
Shaman Muria: znajduje się w Forgelands w Trekamn - sprzedaje mikstury wściekłości i zdrowia, sprzedaje amulety.
Demon Vulgrim: spotykany wszędzie, oznaczony na mapie znakiem "Libra" oznaczonym zwykłymi przedmiotami - handluje skrzyniami z przypadkowymi przedmiotami.
Ostegot - zwykle znajduje się w pobliżu wejścia do portali w pobliżu Drzewa Życia, ale czasami można go znaleźć w kluczowych miejscach.
Mistrz ostrzy duchów o imieniu Draven - przebywający w lokacji Eternal Throne - uczy ataków combo.
Nathaniel - anioł wojownik, stoi przy wejściu do kryształowej wieży, sprzedaje zbroje, broń, mikstury, amulety.


ZNAJDŹ SPOSÓB NA URATOWANIE WOJNY
LODOWA KURTYNA
ZNAJDŹ STRAŻNIKA TAJEMNIC

Pojawiwszy się na lodowatym pustkowiu na ładnym koniu, wskakujemy do stóp ciemnej wieży. Nasza ścieżka jest prosta i nie wymaga specjalnej znajomości orientacji w terenie.


Opierając się o ścianę, posyłamy konia w zapomnienie, a my sami podbiegamy do ściany i nie puszczając klawisza ruchu do przodu wciskamy przycisk skoku Śmierć, przebiegając kawałek po ścianie, zaczepiając się o krawędź ściany pokrytej drewnianymi belkami, w przyszłości wiele przejść wzdłuż ścian będzie kojarzyć się z tym samym drewnianym rusztowaniem. Zajmujemy się lodowymi szkieletami i wchodzimy do ciemnej wieży. Biegniemy przed siebie, po lewej stronie będzie lodowy szkielet, zabijamy go i wchodzimy do niszy, otwieramy skrzynię i wybieramy trzy fiolki zdrowia w gospodarstwie domowym, które się przydadzą. Podążając za wskazówkami, poruszamy się po wieży, z całą chęcią zagubienia się nie uda, jednocześnie uczymy się zasad lokalnego parkour, przyzwyczajamy się do skakania po belkach i wielokrotnego biegania po ścianach przez całą rozgrywkę.

Lodowy gigant jest pierwszym z poważnych przeciwników na obecnym poziomie. Kiedy zacznie wymachiwać pięścią, odskocz do tyłu, naciskając klawisz Alt. Po uderzeniu podejdź bliżej i uderzaj, aż lód znów zacznie się kołysać. Pokonawszy olbrzyma, przechodzimy przez otwarte drzwi. Przechodzimy po belkach na drugą stronę klifu i wchodzimy do windy. Po dotarciu do Starszego Kruka prowadzimy uprzejmą rozmowę, dopóki nie rzuci się na ciebie w przebraniu twojego brata Wojny. Kruk wykonuje potrójną serię ciosów, przed którymi unikamy Altem i lepiej nie wychodzić z tyłu, ale na bok, po ataku Ravena zbliżamy się i atakujemy i tak dalej, aż do zwycięstwa. Przyjmując nasz prawdziwy wygląd, kontynuujemy rozmowę, pod koniec której Kruk szczęśliwie umrze, pokazując nam początek ścieżki i rzucając ją w świat, w którym ta właśnie ścieżka ma się rozpocząć.

„Niezliczone światy wszechświata obracają się w nieskończonej Otchłani.
Wiele światów, zniszczonych przez wojnę lub czas, zostaje pochłoniętych przez Otchłań i ponownie stanowi jedno z pustką, z której zostały stworzone.
Ale inni już balansują wieczność na krawędzi zniszczenia - ponieważ Stwórca zawsze musi ją zrównoważyć.
I w ostatniej chwili bitwy Śmierć została wygnana do jednego z tych światów, żyjąc jesienią swego istnienia na samej granicy nocy.
Czy śmierć została wysłana na spotkanie zła? Tę odpowiedź można znaleźć tylko w przyszłości Jeźdźca - i w jego przeszłości ”.
Śmierć najpierw odszukała Starszą Wronę. Ale zamiast tego znalazłem coś innego: tajemnicę, dawno zapomnianą - drogę do innego świata. "

ZIEMIA KUTA


Poprzez portal dotarliśmy do kowala lądującego w świecie z Drzewem Życia, ale ten świat jest dotknięty korupcją i chaosem. Aby dostać się do Drzewa Życia, trzeba je uwolnić od uszkodzeń, twórca Elia wie, jak to zrobić, że wraz ze swoim bratem Valusem osiedliła się w Trekamne, najstarszy z twórców Eidar, który spotkał nas przy wyjściu z portalu, wysłał nas tam. Poruszamy się po ścieżce i udajemy się do kuźni twórców, w wygaszaczu ekranu pokażemy gdzie jest Elia.


W drodze do Eliyi porozmawiaj ze stwórcą wojownikiem Thanem, jeśli pokonasz go w sparingu, da dodatkowe zadanie. Możesz też kupić od niego kombinacje ciosów, niektóre są całkiem niezłe. Dojeżdżamy do niej i wchodzimy w dialog, Eliya mówi, że nie uda się dostać do drzewa życia bez klucza otwierającego bramę. Chcąc nie chcąc, będziesz musiał wykonać zadania Elii, możesz też kupić od niej broń i zbroję lub sprzedać swoje trofea. Naprzeciwko kuźni, w której pracuje Valus, znajduje się altana, w której przebywa szamanka sprzedająca mikstury lecznicze, fiolki z miksturą wściekłości i magiczne amulety. Jeśli z nią porozmawiasz, możesz otrzymać dodatkowe zadania.

PŁOMIEŃ GÓR


Oto pierwsze zamówienie od Elii, musisz przywrócić zapasy świętego ognia w kuźni twórców. W tym celu udajemy się do lokacji „Kocioł”, najpierw zbliżamy się do Thane'a, aby otworzył drzwi do świata. Po przejściu przez bramę docieramy do dołu z wodą, wskakując do niej pod wodą znajdziemy monetę Rybaka, „przy okazji są one porozrzucane po wszystkich lokacjach i bardzo często znajdują się pod wodą - za te monety kupujemy losowe przedmioty od demona Vulgrima”. Wchodząc po ścianie w lewo wracamy na miejsce naszego skoku, po czym wspinamy się po ścianie w prawo, mijając ścieżką, którą znajdziemy przy wyjściu na płaskowyż. Wzywamy wiernego konia i galopujemy w prawo w wąwóz „Klifu Płaczu”, po drodze spoglądamy na Vulgrima i przyjmujemy od niego zadanie zebrania pierwszego rozdziału „Księgi Umarłych”, której arkusze są rozrzucone po wszystkich lokacjach.

Dalej, przez „Przeklęty Las” wskakujemy na „Przełęcz Izgarny”, po drodze możesz kruszyć konstrukty, by wstrząsnąć expem. Po dotarciu do kotła spotykamy młodego twórcę Karna, który konstruktami walczy o życie i śmierć. Nie szanowany przez swoich bardziej starożytnych kolegów Karn postanowił zostać bohaterem i otworzyć drogę płomieniom gór, ale nie udało mu się przedrzeć przez zepsucie, pomagamy mu pokonać wrogów i po rozmowie otrzymujemy dodatkowe zadanie zdobycia srebrnego naczynia Karna.

Wchodzimy do środka i aktywujemy dźwignię otwierającą drzwi do kolejnego pomieszczenia. Otwieramy drzwi. Po prawej stronie jest Shadow Bomb. Bierzemy go i celujemy w dźwignię na ścianie, kolejne drzwi są otwarte. Wchodzimy do środka i walczymy z konstruktami, widzimy dwoje drzwi, z których jedno jest zamknięte na zamek, można je otworzyć tylko kluczem leżącym w jednej ze skrzyń znajdujących się w budynku. Wchodzimy do otwartych drzwi. Za pomocą półki na murze pokonujemy klif. W tej sekcji na ścianie jest kolejna półka. Wchodzimy na nią i docieramy do winorośli. Schodzimy w dół liany, chwytamy bombę i rzucamy ją na dźwignię. Wchodzimy w otwarte drzwi i pojawia się nowy typ przeciwników - Konstrukty Pomocnicze. Niszczymy wrogów i przechodzimy przez kolejne drzwi. Docieramy na arenę, na której Walker walczy z konstruktami, możesz interweniować lub zaczekać, aż się osłabi i pokonają pozostałych wrogów. Obok areny znajduje się małe pomieszczenie, w którym znajduje się skrzynia, w której znajduje się ten sam klucz do zamka w drzwiach. Wychodzimy z małego pomieszczenia, skręcamy w prawo i zjeżdżamy po ścianie na platformę poniżej. Wracamy do drzwi z zamkiem i otwieramy je. Chwytamy piłkę i wrzucamy ją do dziury, uruchamia się mechanizm, który obraca część ściany. Po ukrytej stronie, czyli drewnianej półce, która pomoże nam wdrapać się na lianę, wspinamy się po niej do kolejnej części Kotła.

Przed sobą widzimy belkę, po której można wspiąć się na półkę, a przez półkę - do kolejnej części Kotła. Skaczemy z półki na lianę i zeskakujemy na dół. Aktywujemy dźwignię, która obniża kratę blokującą przejście do kolejnej części Kotła. Widzimy kolejne drzwi zamknięte na klucz. Musimy znaleźć klucz. Wchodzimy do otwartych drzwi po prawej, niszczymy wrogów. Znajdujemy bombę cienia, bierzemy ją i rzeźbimy na półkach utworzonych przez Zepsucie, bierzemy ukrytą kulę i wtaczamy ją do dziury, ale nie tę, która otwiera środkową kratkę, ale tę, która otwiera zamkniętą kulę. Wrzucamy uwolnioną piłkę do lewego otworu z centralnej kraty. Kratka jest w połowie opuszczona. Wybijamy piłkę, którą otworzyliśmy loch, bombą cienia. Po wypuszczeniu kulkę wrzucamy do otworu na prawo od centralnej kraty. Otwieramy skrzynię i bierzemy klucz. Wracamy do wcześniej zamkniętych drzwi i otwieramy je kluczem. Aktywujemy dźwignię podnoszącą kocioł, na którym znajdują się drewniane występy. Wchodzimy po półkach na ścianie i dochodzimy do kotła, po czym kierujemy się na platformę. Wchodzimy do pokoju i wspinamy się po ścianie i półkach. Weź Shadow Bomb i rzuć nią w dźwignię. Przechodzimy wzdłuż podniesionego mostu. Krata za nami unosi się i pojawia się Garn konstruujący wojownika z wiertłem, podczas gdy on macha wiertłem, zbaczamy z kursu po wykonaniu ataków kombinowanych. Po zniszczeniu wroga przechodzimy przez drzwi i chwytamy za dźwignię, musimy obracać ją w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, aż przeciwwagi w tle opadną, gdy tylko upadną, Płomień Gór nakarmi kuźnię twórców. Możesz wrócić do Elii i możesz to zrobić, wybierając wejście do Trekamen na kamieniu i naciskając klawisz szybkiej podróży. Informujemy Elię o wykonaniu zadania i otrzymujemy pistolet Atonement należący do brata Death Strife oraz kolejne zadanie.

Kocioł ostygł, ale Jeździec ożywił swój płomień, aw sercach twórców zapłonęła iskierka nadziei. Nadzieja na życie ... i na to, co kryje się pod ziemią ...

ŁZY GÓR


Wyjeżdżamy na płaskowyż Valley of the Father of Stones i jedziemy wzdłuż lewej ściany do wejścia do Gorge of Shadows. Jest Karn, po rozmowie z nim otrzymujemy nowe zadanie, zdobywamy kawałek zbroi, po czym celujemy pistoletem w bombę cienia tuż nad wejściem do Shadows of the Shadows, eksplodująca bomba otworzy przejście. Ścieżka jest dodatkowo zamknięta kratą. Po lewej stronie kraty znajduje się Shadow Bomb. Strzelamy do niego i uwalniamy mur od zepsucia. Wspinamy się po pnączach, po wejściu do pomieszczenia spadnie krata i zablokuje drogę do przodu, aby przejść dalej trzeba odbić kilka fal stworów. Wychodzimy przez drzwi i zeskakujemy na dół. Użyj dźwigni obok bramy, by opuścić kratę. W Shadow Gulch po prawej stronie na pagórku znajduje się starożytny konstrukt, który wyrósł na ziemię, porozmawiaj z nim, nazywa się Blackroot, da ci Kamień Przynęty i dodatkowe zadanie „Kamienie i kije”. Jedziemy przez fiord do burzowego fortu, po drodze można huśtać się na nowych przeciwnikach - kłujących i węszących.

Po dotarciu do Storm Fort docieramy do miejsca, w którym należy wbić piłkę do dołka. Aby to zrobić idź w prawo i wespnij się po ścianie. Chwytamy bombę cienia i wrzucamy ją do kulki, a uwolnioną kulkę toczymy do dołka. Mechanizm zostaje uruchomiony, drzwi się otwierają.

Wchodzimy do drzwi po lewej. Wchodzimy i idziemy do drzwi naprzeciwko. Docieramy do ślepego zaułka. Musisz wbić dwie piłki do dziury. Skręcamy w prawo i wchodzimy na ścianę. Biegniemy po ścianach i półkach i docieramy do piłki. Rzucamy go i wbijamy do jednej dziury. Teraz podnosimy się wzdłuż ściany po lewej stronie (od wejścia). Zeskakujemy i znajdujemy dużą ścianę. Podchodzimy do niej i bierzemy Shadow Bomb i rzeźbimy ją na Zepsuciu otaczającym piłkę, po czym strzelamy z pistoletu w bombę. Dopasowujemy piłkę do kratki oddzielającej piłkę od dołka. Wypuszczamy piłkę i idziemy po kolejną bombę cienia. Rzeźbimy go w kulę, a my sami podnosimy się na platformę pośrodku pomieszczenia, która uruchamia opuszczanie kraty. Strzelamy w bombę, tocząc w ten sposób piłkę do dołka. Wznosimy się wzdłuż muru na początek ścieżki, wbijamy piłkę w dziurę i wchodzimy do otwartej bramy. Dochodzimy do dźwigni, spowici Korupcją. W pobliżu jest bomba cienia, niszczymy obrażenia i używamy dźwigni. Przez kanał przepłynie woda. Możesz wskoczyć do kanału i dopłynąć prawie do wyjścia do głównej sali.

Poziom wody w hali podniósł się, nurkujemy i znajdujemy tunel pod prawą stopą posągu strażnika. Dzięki unoszącej się wodzie możemy dotrzeć do półek na ścianie. Rozprawiamy się z potworami i udajemy się do otwartych drzwi. Docieramy do następnego pokoju. W holu jest dwoje drzwi, po lewej są zamknięte, a po prawej są otwarte. Znajdujemy dziurę w podłodze i wskakujemy do niej. Przechodzimy prosto i ugniatamy kilka trzech potworów, otwieramy skrzynię, w której znajduje się klucz. Wracamy do zamkniętych drzwi i otwieramy je. Po zniszczeniu grupy wrogów docieramy do pomieszczenia, w którym należy wbić piłkę do dołka, aby platforma opadła. Podchodzimy do ściany po lewej stronie, wspinamy się i podnosimy bombę Shadow. Wyrzeźbiliśmy go na Zepsuciu i otwieramy przejście dla piłki. Schodzimy do piłki, chwytamy ją i szarpiemy w górę. Wsuwamy go do dziury, platforma spada. Biegniemy za kolejną bombą Shadow, formujemy ją w kulkę, stajemy na platformie i strzelamy w bombę. Kula toczy się z otworu, aktywując w ten sposób podnoszenie platformy. Przechodzimy do następnego pokoju. Dochodzimy do dźwigni, z której po lewej stronie niszczymy Zepsucie, strzelając w nią bombą. Aktywujemy dźwignię i płyniemy kanałem do miejsca, w którym zabraliśmy klucz. Jest wystarczająco dużo wody, aby wyskoczyć i chwycić się krawędzi. Wstajemy i wzdłuż ścian wchodzimy do pomieszczenia powyżej i uruchamiamy dźwignię. Woda w kanale dociera do wylotu.

Wychodzimy do holu głównego i wchodzimy do drzwi, pod którymi dwa strumienie łączą się w jeden. Wskakujemy do wody i docieramy do półki, na którą można się wspiąć. Otwórz drzwi, chwyć brązową piłkę i wrzuć ją na wzgórze pośrodku areny. Okazuje się, że to skrzyżowanie wielkiego ślimaka z krabem, unikamy jego ataków, gdy Karkinos rozbija się o ścianę, z góry spada piłka, a to nie są kule, a mini kopie bossa, naszym zadaniem jest złapać piłkę i rzucić nią siłą w ślimaka. Wygląda na to, że po uderzeniu w Karkinosa następuje chwilowa utrata orientacji i biedny przewraca się na bok, szybko podbiega do brzucha i zawieje, aż cud zacznie się podnosić. Powtarzamy, aż wygramy.

Wybieramy trofea, wśród których natrafiamy na dobrą broń, powolnego, ale śmiercionośnego „Crusher from Karkinos”. Używamy dźwigni znajdującej się za opuszczoną kratą. Woda przeszła przez wąwóz Łzy Gór i skierowała się do kuźni twórców.

Wracamy do Trekamen i udajemy się do kuźni, Elia i jej brat już tam są i wykuli klucz zdolny do aktywacji konstrukcji. Starożytny Eidard daje zadanie wskrzeszenia Strażnika, który oczyści ścieżkę do drzewa przed uszkodzeniami.

Fort sztormowy wysechł, ale Jeździec uwolnił jej wody. Twórcy cieszyli się, że płomień znowu płonął w ich Kuźni. W ogniu stworzyli klucz - taki, który może obudzić kamień.

Fort sztormowy wysechł, ale Jeździec uwolnił jej wody. Twórcy cieszyli się, że płomień znowu płonął w ich Kuźni. W ogniu stworzyli klucz - taki, który może obudzić kamień.

MOVE MOUNTAIN


Droga do zaginionej świątyni prowadzi przez Zatokę, docieramy do niej przez Klif Płaczu i Przeklęty Las, a jeśli wcześniej zbadałeś mapę, możesz skorzystać z szybkiej podróży. Musimy znaleźć konstrukcję śpiącą w Zaginionej Świątyni i obudzić ją kluczem wykutym przez twórców. Jesteśmy więc w zatoce, aktywuj pierwszy Konstrukt, usiądź na nim i wturlaj się do dziury, wyceluj w otwór, który się otworzył i strzel z łańcucha, przejdź przez przerwę wzdłuż łańcucha i podejdź do drzwi. W pomieszczeniu toczy się mała bitwa z potworami, szybko po rozprawieniu się z nimi wchodzimy do małego pokoju, bierzemy tam bombę cienia i rzucamy ją na procesy niszczenia po lewej stronie drzwi, do których weszliśmy. Wznosimy się wzdłuż opuszczonej ściany i przeskakujemy po belkach na drugą część zatoki. Zeskakujemy po schodach i schodzimy do kolejnego pomieszczenia pełnego potworów. Po walce otwieramy drzwi po lewej (skąd przyszliśmy) i odpieramy kolejny atak. Idziemy w lewo i wchodzimy po schodach. Wskakujemy na ścianę, chwytamy się krawędzi i wchodzimy po schodach. Jeszcze jedna ściana, znowu w górę i po drugiej stronie zeskakujemy. Otwieramy drzwi i wychodzimy do Karn.

Dotarliśmy więc do Zaginionej Świątyni, niszczymy złe duchy i idziemy na górę. Otwieramy drzwi, aktywujemy konstrukcję i przerywamy procesy korupcji za pomocą rąk lub łańcuchów. Wrzucamy nasz konstrukt do dziury, mechanizm uwolni jedne z drzwi z kraty, do której wejdziemy.
Najwyraźniej ochrona świątyni jest aktywna i atakuje nas latająca maska \u200b\u200bprzywołująca konstrukty. Na początek zajmujemy się konstruktami, a następnie strzelamy do maski lub rąbamy ją podczas skoku. Po walce część muru obraca się, co wskazuje dalszą drogę. Podchodzimy do ściany i wspinamy się po belce, a następnie po półce skręcamy w kolejną część świątyni. Wyskakujemy i dochodzimy do konstrukcji. Aktywujemy go i za jego pomocą niszczymy wrogów w pobliżu. Podjeżdżamy konstruktem do krawędzi klifu i niszczymy Zepsucie (SCM), który strzegł dźwigni podnoszącej most. Wysiadamy z konstruktu, docieramy do dźwigni, aktywujemy ją i toczymy konstruktem do miejsca, w którym właśnie zniszczyliśmy maskę, niszcząc po drodze wszystkie obrażenia. Teraz zwijamy się w otwór po przeciwnej stronie i wbijamy łańcuch w otwór. Biegniemy przez łańcuch do tej części świątyni. Strzelamy w bombę Shadow znajdującą się obok piłki. Wrzucamy piłkę do dołka, niszczymy pojawiających się wrogów, bierzemy bombę Shadow i rzeźbimy ją na kuli. Kulka toczy się w tył, jedna krata opada, druga podnosi się - oto jesteśmy przy skrzyni z kluczem! Bierzemy klucz i wracamy do konstrukcji, a następnie udajemy się do zamkniętych drzwi. Otwieramy drzwi, po lianie docieramy do dźwigni i aktywujemy ją. Siatka jest opuszczana, pojawiają się wrogowie, a my biegniemy do konstrukcji i przywracamy sobie łańcuch, po czym niszczymy wrogów, a następnie Zepsucie w miejscu, w którym właśnie opuściliśmy siatkę. Wjeżdżamy do otworu, aby opuścić ruszt. Wysiadamy z konstrukcji i wbiegamy do otwartej części świątyni.

Przed nami trudna bitwa, na ścianach zawieszonych jest pięć masek, które po kolei zaatakują. Gdy tylko maska \u200b\u200bspadła ze ściany i zaczęła wzywać uszkodzone konstrukty, skup cały ogień na masce, możesz strzelać z pistoletu, wskazując go jako cel lub skacząc obok niego, aby uderzyć w powietrze. Jeśli najpierw zniszczysz konstrukcje, z czasem je przywrócisz. Z każdą maską atakującą liczba atakujących konstruktów wzrośnie, a wraz z ostatnią maską zaatakują cię dwa duże konstrukty.
Otwieramy drzwi, a potem kolejne. Skaczemy wzdłuż ścian do końca klifu. Wodospad ma między sobą dwie ściany, możesz wskoczyć na górę, odpychając się od jednej ściany do drugiej. Docieramy do drzwi wzdłuż strumienia. Otwieramy ją i kluczem aktywujemy konstrukt, po którym wjeżdżamy na windę. Wyskakujemy z konstruktu i wspinamy się po ścianie na lewo od windy. Aktywujemy drugą konstrukcję i wtaczamy nią do dziury, w której znajduje się winda. Wysiadamy z konstrukcji i wspinamy się na tę, która uniosła się w windzie, po niej wtaczamy się do dziury znajdującej się nieco dalej, następnie bierzemy konstrukcję znajdującą się w dziurze obok windy i wtaczamy ją do dziury w miejscu, w którym właśnie opuściliśmy kratę pierwszym konstruktem. Puszczamy łańcuch i dochodzimy do pierwszej konstrukcji, którą toczymy do dziury, opuszczając kratkę przy drzwiach, do których musimy się dostać. Wyskakujemy z konstrukcji i dochodzimy do drzwi. Otwieramy je i przechodzimy do kolejnych drzwi wzdłuż ścian i belek. Zmoczymy potwora i otwieramy drzwi. Wejdź na ścianę, strzel w bombę cienia i wrzuć piłkę do dziury. Krata oczyszcza drogę, przez którą można wejść do drzwi. Rozprawiamy się z wrogami i przechodzimy do kolejnych drzwi.


Docieramy do areny. Maska składa się z wyboistej konstrukcji. Zbir nie jest łatwy, nie można go wywołać zwykłymi atakami, ciosy nie przynoszą żadnego efektu. Biegniemy wzdłuż ściany areny i podnosimy bomby cienia spadające pod ciosami wielkiego mężczyzny. Rzucamy nimi w niego, gdy bomba przyczepi się do konstrukcji, strzelając do niego, bandyta spada, podbiegamy do niego i strzępimy wiązkę energii, która karmi naszego wroga. Podczas bitwy z ziemi wynurzają się konstrukty, niszczymy je jak najwięcej.

Po wygranej aktywujemy Strażnika i biegniemy do Doliny Ojca Kamieni, tam musisz porozmawiać z Eidardem.

Jeździec rzucił się do przodu, świątynia została znaleziona, giganta obudził przekręcenie klucza. „Twórcy potrzebują mojej pomocy!” - ryknął Strażnik. Nadal trzeba było znaleźć ostatnią nadzieję.

SERCE GÓRY


Przy wyjściu z Trekstone w kierunku huty jest Guardian, porozmawiaj z nim. Strażnik odnawia most i ostrzega przed niebezpieczeństwami, Karn od razu przyjdzie i poprosi o pomoc, przez odrestaurowany most dojedziemy do Huty i wejdziemy do niego. Widzimy ogromny młot strażnika, możesz sobie wyobrazić, kim on jest. Biegamy dookoła młota w kółko i tu potrzebujemy pomocy Karna, podbiegamy do twórcy i wciskamy klawisz akcji, Karn zrzuci Śmierć z klifu. Wzdłuż ściany dochodzimy do półki i po niej wychodzimy poza krawędź ściany, tam przeskakujemy do belki wystającej ze ściany, z niej będziemy musieli wskoczyć na jeden z cyklicznie przelatujących kotłów, z kotła będziemy musieli przeskoczyć trochę dalej po tej samej stronie ściany. Następnie biegniemy przez ścianę, rozprawiamy się z konstruktami i podbiegamy do drzwi, aktywujemy dźwignię i otwieramy drzwi, wskakujemy na belkę, która spada pod naszym ciężarem i otwieramy drzwi dla twórcy, Karn dotrze do kolejnej bramy i będzie je przytrzymywać, aż Śmierć przejdzie za nimi.
Strażnik jest ogromny, ale na razie nie żyje. Możesz tchnąć życie w strażnika za pomocą trzech „Serc z Kamienia”, tylko że nie zdążyli postawić ich na swoim miejscu. Wchodzimy do jedynego otwartego przejścia, przy którym wysiadły konstrukcje, Karn jest dobrym wojownikiem, ale z naszą pomocą walka zakończy się szybciej. Schodzimy do jaskini i biegniemy do kraty w pokoju, Karn ponownie oferuje swoją pomoc. Nurkujemy i płyniemy w kierunku punktu światła. Wznosimy się wzdłuż ściany i idziemy prosto, aż interesuje nas piłka. W sąsiednim pomieszczeniu ponownie zanurzamy się w wodzie. Płyniemy w prawo, wchodzimy po ścianie i widzimy guzik w podłodze, na którym otwieramy kratę i bramę. Podczas gdy Karn przytrzymuje drzwi, łapiemy piłkę i toczymy ją delikatnie do góry, rzucamy ją z siłą tak, aby wbiła się w otwór w ścianie. Aktywujemy konstrukt, który wzniósł się na windzie z wody i osiodławszy go, pędzimy do jaskini, aby zniszczyć procesy niszczenia. Opuszczając jaskinię, przejeżdżamy przez korytarz i wtaczamy nasz konstrukt do dziury. Strzelamy łańcuchem, docieramy do środka łańcucha, następnie wskakujemy na pnącza, które wyrosły na ścianie po lewej stronie, z winorośli wzdłuż belek przechodzimy na drugą stronę klifu, otwieramy drzwi i biegniemy wzdłuż ściany do drewnianego rusztowania, lawa wypływa z rur w równych odstępach z góry. Przechodzimy przez drzwi i odpieramy kilka ataków konstruktów, po czym spokojnie mijamy i wyjmujemy klucz ze skrzynki. Wskakujemy na łańcuch i wracamy do holu z zamkniętymi drzwiami. Za pomocą klucza wchodzimy do drzwi, biegniemy do przodu po spiralnych schodach, po których Karn wyrzuca nas na drugą stronę, odpiera ataki wroga i otwiera drzwi. Posągi wiszą na łańcuchach, zrywając co uzyskujemy umiejętność „Śmiertelny chwyt”. Teraz duże klify nie mają znaczenia, jeśli pod sufitem jest pierścień, trzymając się go, lecimy nad klifem. Wracając do jaskini, Karn wzywa nas, abyśmy poszli za nim, podążając za nim znajdujemy się w pomieszczeniu z opuszczonym mostem. Chwytamy rosnącą na ścianie bombę cienia i wrzucamy ją do dźwigni na przeciwległej ścianie. Przechodzimy przez most i znajdujemy się w pomieszczeniu, w którym musimy ponownie podnieść most. Biegniemy wzdłuż belek w lewo i pociągamy za pierwszą dźwignię, na prawo od dźwigni trzymamy się pierścienia pod sufitem, który wyrzuci nas na porośnięty winoroślą sufit. Po nich dochodzimy do następnego pierścienia, zeskakujemy z belki i pociągamy drugą dźwignię, wzdłuż ściany docieramy do Karn i wchodzimy przez drzwi do windy, pociągamy za dźwignię i winda zjeżdża w dół.

Przechodzimy przez pokój i widzimy pierwsze „Serce z kamienia”. Zaraz przy drzwiach Karn wyrzuca nas z urwiska, biegniemy wzdłuż ścian i belek i stąpamy na guziku, który obniża kratę przed tobą i na wyższą półkę. Trzymamy się twórcy z martwym uściskiem i dając nam przyspieszenie, rzucamy go na odległą półkę. Wzdłuż półek i belek docieramy na platformę, z której zeskakujemy na dół i wzdłuż ściany docieramy do konstrukcji, aktywujemy ją i toczymy się po lawie, aż do uszkodzenia, rozbijamy ją i wtaczamy konstrukcję do dziury. Strzelamy łańcuchem i idziemy wzdłuż niego, wspinamy się po ścianie prosto do uścisku kamienia trzymającego Serce, uściskiem wskakujemy na kamień, a Śmierć wybija kamień. Karn bierze go w ramiona i razem biegniemy do windy, podnosząc odpieramy ataki konstruktów. Po skorzystaniu z windy udaj się do głównego holu, gdzie Serce Kamienia wpada na miejsce w lewym ramieniu strażnika.

Po stronie olbrzyma rozpadają się drewniane lasy i otwiera się dla nas przejście. Podbiegamy i za pomocą uścisku przelatujemy nad lawą do wejścia do rury. Przez nią wchodzimy do pomieszczenia i od razu biegniemy w lewo. Po przejściu przez drugą rurę wychodzimy na korytarz i wciskamy guzik - brama się otworzy, Karn przechodzi przez pierwszą bramę i przytrzymuje drugą. Uciekamy przed guzikiem i mijamy Karna w bramę. Karn rzuca nas dalej. Chwytamy się pierścienia i przelatujemy nad niewielkim klifem, biegniemy prosto, aktywujemy konstrukt i wtaczamy go do dziury. Przeciągamy łańcuch między platformami, po zejściu z konstrukcji wspinamy się na elewację dźwignią. Przekręcamy dźwignię, podnosząc w ten sposób platformy do góry, po czym zwalniamy i szybko biegniemy na lewą platformę i wspinamy się, a następnie łańcuch i od łańcucha na półkę. Po lianie docieramy na półkę i dalej wzdłuż ściany do kolejnej części pomieszczenia. Schodzimy do dźwigni i pociągając ją, podnosimy mosty. Wracamy do konstrukcji i wychodzimy do poprzedniej sali, przechodzimy w lewo do procesów niszczenia. Po drodze udajemy się do miejsca, w którym widzimy kamień. Nie schodząc z konstruktu, rozpraszamy wrogów i tarzamy się do miejsca, w którym na ścianie rosną obrażenia. Po zniszczeniu narośli obrażeń łańcuchem schodzimy z niego, a Karn wrzuca nas na platformę ze skrzynią. W pobliżu drzwi, do których uzyskano klucz, możesz je otworzyć, ale nadal nie ma tam nic do roboty. Zanurzamy się w wodzie i dopływamy do porośniętej winoroślą ściany, wspinamy się po nich na samą górę i widzimy przed sobą dźwignię. Wskakujemy do wody i dopływamy do miejsca, w którym pierścień wystaje ze ściany. Biegniemy wzdłuż ściany, łapiemy pierścień, po czym przesuwamy się w lewo wzdłuż belek. Kolejny pierścień i dźwignią docieramy na miejsce, uruchamiamy dźwignię, podnosi się poziom wody, do akcji wkracza turbina, dzięki czemu prasa zaczęła pracować. Wracamy do Karn i wtaczamy konstrukt do prasy. Pociągamy za dźwignię, az konstruktu zostaje kula, bierzemy ją i wtaczamy w otwarte wcześniej drzwi. Wrzucamy piłkę do dołka i przeskakujemy do obszaru z otwartą kratką. Wskakujemy od ściany do ściany, biegniemy do „Heart of the Stone” i wskakujemy na nie. Śmierć powala kamień, a Karn go chwyta. Razem z Karnem i kamieniem wracamy do strażnika, zbliżamy się do prawego ramienia strażnika, „Serce Kamienia” startuje i opada na miejsce.

Karn prowadzi nas teraz. Dotarłszy na miejsce, przerzuca nas przez kraty. Pociągamy za dźwignię opuszczającą kratę, aktywujemy konstrukt i niszczymy nim kiełki psucia. Schodzimy na konstrukcję i widzimy „Heart of the Stone”, wokół którego wszystko jest porośnięte zniszczeniami. Z pomocą konstruktu niszczymy wszystkie łańcuchy obrażeń dostępne dla naszych pięści. Wjeżdżamy do dziury, która obniża kratę. Wyskakujemy z konstruktu i wspinamy się po ścianie do miejsca, w którym spadła krata. Biegniemy wzdłuż ściany do kolejnego pomieszczenia i wskakujemy do „Heart of Stone”. Dusza twórcy znajdująca się w „Sercu Kamienia” została dotknięta zepsuciem, kamień pochwycił naszą konstrukcję ciemną energią i wysłał ją do ataku na Śmierć. Wezwawszy konstrukt na śmierć, kierujemy „Serce z kamienia” do strażnika. Tam kamień z duszą stwórcy dotkniętą obrażeniami wlatuje do głowy strażnika i staje w wyżłobieniu na czole. Zepsucie obejmuje strażnika, a on skacze gdzieś. Wychodzimy z huty i biegniemy do Doliny Ojca Kamieni. Oglądamy wideo, w którym Eidard próbował uwolnić strażnika, ale mu się nie udało, i wszystko znowu spada na kościste ramiona śmierci.

Aby przytłoczyć strażników - to nie ma na celu doprowadzenia was do węszenia.

Kiedy strażnik uderza swoim młotkiem i próbuje cię uderzyć, nie pozwól mu popełnić takiego bluźnierstwa, ale zręcznie unikaj i strzelaj do bomb cienia, które zarosły całe przedramię Strażnika. Bomby w naturalny sposób eksplodują, a ręka na chwilę odpadnie, więc w tym czasie musisz wbiec w rękę i strzępić wstawione przez nas „Serce Kamienia”. I tak dwa razy.

Z drugiej strony, będąc jeszcze zdrowym i na swoim miejscu, Strażnik zaczyna okresowo strzelać do ciebie ogromną bombą cienia. Kiedy na ciebie toczy się, strzelaj do niej, aż unosi się w powietrzu, tymczasem biegając konno przeskakujemy nad strażnikiem, bo wisząca bomba poleci na ciebie i bezpiecznie uderzy w strażnika, on spoczywa na dłoni z frustracji, my prędzej strzępić kamień.

Strażnik rozpada się po niszczycielskim ataku Śmierci, Eidard ożywia go, ale sam umiera. Zmartwychwstały strażnik niszczy Zepsucie, które strzeże ścieżki do Drzewa Życia, ale on też umiera.

KRÓLESTWO UMARŁYCH


Zbliżając się do drzewa, Śmierć zaciska wewnątrz wiązki zepsucia. Okazuje się, że zepsucie jest ostatnim z Nefelim i nazywa się Absalom. W dniu, w którym Śmierć, Walka, Wojna i Wściekłość weszły na służbę zwęglonych i zniszczyły armię ich nefelimów, urodził się Absalom i stał się korupcją, która niszczy światy.

Po rozmowie z Absalomem Śmierć teleportuje się do Królestwa Umarłych, gdzie spotyka go Ostegot. Mówi, że skoro Drzewo Życia go tu przywiodło, to było to konieczne. Aby ożywić ludzkość, musisz porozmawiać z Władcą Kości, w tym celu musisz dostać się na Szczyt Węża i dostać się do Wiecznego Tronu, który może nam powiedzieć coś o Źródle dusz.

PAN KOŚCI


Wzywamy upiornego konia, skaczemy przez Skaliste Krainy do Rozpadliny Lewiatana i wchodzimy do drzwi. Wzdłuż ściany dochodzimy do dwóch miejsc, w których na podłodze są dwa guziki i stajemy na tym, który usuwa wiele kratek wystających ze ścian. Dopóki kraty nie wystają, szybko biegniemy wzdłuż ściany. Docieramy do dwojga drzwi, wchodzimy do otwartego pokoju. Demontujemy szkielety na kości i wchodzimy do prawych drzwi. Bierzemy bombę Shadow, rzeźbimy ją na dźwigni, bierzemy kolejną bombę i rzeźbimy ją w niewielkiej odległości na prawo od dźwigni tak, aby wywołać reakcję łańcuchową od eksplozji, bierzemy trzecią i trzymamy się ściany po prawej stronie. Teraz biegniemy przez most i stajemy przy drugim moście, celujemy w wystającą bombę cienia, strzelając otrzymujemy reakcję łańcuchową, która dotrze do bomby zawieszonej na dźwigni, tym samym ją topiąc i podnosząc za nas most. Przechodzimy przez most i wyjmujemy klucz ze skrzyni. Podbiegając do pierwszego opuszczonego już mostu, idziemy wzdłuż ściany w lewo. Wracamy do zamkniętych drzwi i korzystamy z wydobytego klucza.
Pokonawszy kilka kolejnych drzwi i rozproszywszy kilka trzech szkieletów, wychodzimy na zewnątrz. Wskakujemy na most, a za nim skręcamy w prawo w kierunku Snake Peak. Biegniemy wzdłuż szczeliny, aż dojdziemy do ogromnego dzwonu ...

Nie możesz jednak tak po prostu dostać się do władcy Umarłych Krain, początkowo Doradca będzie nam trochę przeszkadzał. To blade ciało daje nam zadanie pokonania mistrza złotej areny i być może wtedy Władca Kości nas zabierze.

W Królestwie Umarłych jest kupiec, który mówi o tajemnicy i mgle. Dzwonki - Tron pędzi do nieba. Śmierć nie może rozmawiać ze swoim panem.

ROYAL BOARD


Aby dostać się do Złotej Areny, kierujemy się do wyjścia z Wiecznej Bramy. Otwieramy drzwi i wspinamy się po lianie przez szczelinę w podłodze. Zamknięte wcześniej drzwi są teraz otwarte, przez nie docieramy do Złotej Areny. Docieramy do pokoju z posągiem trzymającym upiorną lampę, z lampy bije cienki promień, który uderza w kamień nad drzwiami, obracamy posąg tak, aby belka zaczęła uderzać w kamień nad potrzebnymi nam drzwiami. Wchodzimy przez drzwi i biegniemy po ścianie w lewo na drugą stronę uskoku, dzięki czemu dotarliśmy do osławionej areny. Ogromne posągi wojowników - strażników areny informują, że nie będziesz mógł tak po prostu walczyć z mistrzem, najpierw musisz udowodnić, że jesteś godny tego zaszczytu. Konieczne jest zebranie trzech kamieni duszy i włożenie ich do ołtarza, a dopiero wtedy lokalny mistrz raczy ruszyć do bitwy. Wszystkie kamienie znajdują się w halach, do których wejścia znajdują się bezpośrednio na arenie.

Pierwszy kamień dusz
Idziemy w prawo i wchodzimy teraz po ścianie w lewo do wyłomu w murze. W tej szczelinie drzwi, do których wchodzimy, w niektórych miejscach zawaliły się schody, więc biegniemy po dziurach w staroświecki sposób. Mijamy kilka drzwi i dochodzimy do pomieszczenia, w którym znajduje się posąg z latarnią. Wchodzimy na piedestał i stajemy na guziku, po prawej opuszczana jest krata, za którą znajduje się bomba cienia. Chwytamy bombę i rzeźbimy ją na posągu, który trzyma latarnię. Uchwytem wybieramy latarnię i zakładamy ją na guzik, biegniemy za opuszczoną kratą. Biegniemy wzdłuż ścian do drugiej części pomieszczenia. Dochodzimy do dźwigni i pociągamy za nią, krata przed nami opuści się i da dostęp do latarni, którą wcześniej zostawiliśmy, złapiemy latarnię i wbiegniemy do pomieszczenia, w którym znajduje się posąg bez latarni. Instalujemy latarnię w dłoni posągu i obracamy ją o 180 stopni, wchodzimy do otwartego pomieszczenia i biegniemy do końca. Przy ołtarzu naciśnij klawisz akcji i zdobądź pierwszy kamień dusz, zniszcz szkielety, które wyczołgały się z ziemi i wróć do posągu z latarnią. Szkielety pojawiają się z bocznego przejścia, które było wcześniej zamknięte, rozkładamy je na części i udajemy się tam, gdzie zabrakło. Przebiegamy przez wszystkie pokoje i wychodzimy do dźwigni, pociągając ją i wchodzimy prosto na arenę. Biegniemy do ołtarza i chwytając pierścień, Śmierć włoży wydobytą skałę do ołtarza.

Drugi kamień duszy
Po umieszczeniu kamienia na ołtarzu otwiera się dwoje drzwi. Jedne drzwi na arenę, z której wybiegają hordy szkieletów. Kolejny znajduje się na drugim poziomie areny, tym, na który musimy wejść po drugim kamieniu, co robimy po walce z kośćmi. Wchodzimy do holu i biegniemy w kierunku, w którym świeci latarnia. Wchodzimy po spiralnych schodach i wchodzimy do holu z obniżonym mostem, do którego przymocowana jest bomba cienia. Z jego pomocą niszczymy zniszczenia za posągiem świecącą latarnią w pierwszej sali, wbiegamy do otwartego przejścia i przesuwamy się wzdłuż ściany na drugi koniec galerii. Idziemy w kierunku belki bijącej z posągu, dochodzimy do przycisku, na którym znajduje się latarnia. Jak tylko weźmiemy latarnię i zostawimy przycisk, pojawiają się szkielety, stawiając latarnię niszczymy kości, otworzą nam drzwi. Bierzemy latarnię i wbiegamy do pomieszczenia z posągiem, na prawo od niego wyjście na klif zamknięty kratą, stawiamy latarnię na guziku i wracamy do pierwszej sali. Obracamy posąg w kierunku, w którym na przycisku znajduje się nasza latarka i po zniszczeniu obrażeń bombą cienia, chwytamy latarkę dla siebie. Biegniemy z nim na drugi poziom i tam łapiemy latarnię posągu. Odwracamy go w stronę mostu i biegniemy po podniesionym moście, otwierając drzwi, schodzimy po spiralnych schodach. Podchodzimy do ołtarza z kamieniem dusz, niszczymy wrogów, którzy się wydostali, bierzemy kamień i wchodzimy do przejścia, w którym opuszczona jest krata. Otwierając drzwi, wchodzimy do pokoju, wchodzimy po ścianach wzdłuż ścian. Pociągamy za dźwignię i wychodzimy na arenę, wkładamy kamień duszy do ołtarza.

Trzeci kamień duszy
Otwierają się drzwi, które zaprowadzą nas na ostatni kamień, podnosimy się do niego i wchodzimy do środka. Niszczymy tłum szkieletów i wchodzimy w kolejne drzwi. Biegniemy przez enfilady do następnej hali i znowu tłum spacerujących, czołgają się po nas zestawy zup, rozkładamy je na części i wchodzimy do kolejnych drzwi. Stoimy na guziku, podnosi się most, z którego łapiemy bombę cienia. Podchodzimy do tronu stojącego na okrągłym piedestale za guzikiem i rzucamy bombę na dźwignię. Tron się obraca i wychodzimy do sali z ołtarzem. Grupa szkieletów czołga się z ziemi, jednak ogromny skarabeusz wyłażący zza ołtarza wskakuje na szkielety i miażdży je wszystkie. Wbijamy w przerośniętego chrząszcza i usuwamy kamień duszy. Wracamy na arenę i wkładamy kamień duszy na miejsce. Pojawia się aktualny Mistrz Areny, Gnashor.

Ogromny robak, czołgający się pod ziemią, uchylający się przed plecami iw momencie gdy wystawia pysk, łapie go i uderza, po uderzeniu omijamy koło, w które przemienia się Gnashor, czynność powtarzamy trzykrotnie. Potem zamienia się w wielki szkielet, zamiatamy go tak szybko, jak to możliwe, aż zacznie wyciągać głowę w naszą stronę i dziko wrzeszczeć. W tym momencie musisz pociągnąć go z powrotem za pomocą uścisku, mistrz ponownie zamieni się w węża. Czynności powtarzamy aż do wygaśnięcia paska życia w Gnashor.

Wybieramy czaszkę i wracamy do doradcy, po rozmowie z nim przechodzimy do Władcy Kości.

Wielka arena jest splamiona krwią. Gigant zginął, dolar został zapłacony w całości. Ale aby Król mógł pomóc Jeźdźcowi, potrzebuje własnego Sądu Umarłych ...


FARISIR


Władca Kości wskaże nam drogę do Źródła Dusz w zamian za powrót do służby trzech nieśmiertelnych władców. Otrzymujemy od niego artefakt o nazwie Ekskomunika, który pozwoli ci manipulować władcami lassa.

Do grobowca Farsira docieramy konno lub szybką podróżą. Wchodzimy do środka i widzimy windę. Aby go włączyć, musisz uderzyć w kryształ. Jadąc windą napotykamy nowego przeciwnika, choć raczej słabego i mało aktywnego, ale przynajmniej dla doświadczenia można machać warkoczami. Przechodzimy dalej do holu z guzikiem w podłodze, biegniemy w prawo i wzdłuż ścian i półek docieramy do bomby cienia. Przy pomocy bomb uwalniamy halę od narastania uszkodzeń. Chwytamy za dużą kolumnę i ciągniemy ją do kraty. Bierzemy bombę Shadow i wstajemy z nią na guzik, wrzucamy bombę do kolumny. Zostawiamy guzik, a krata spada bezpośrednio na kolumnę i spokojnie przechodzimy do przodu.

Wchodzimy do drugiej windy, są tam cztery kryształy, trafiamy w ten, pod którym jest numer jeden. Schodząc na pierwsze piętro, wchodzimy do pomieszczenia, w którym dwie cele wiszą nad klifem. Docieramy do dźwigni wzdłuż półek na lewej ścianie i ciągniemy ją. Druga klatka opada, za pomocą uchwytu przylegamy do pierścienia i przelatujemy nad drugą stroną. Wyciągamy bombę cienia z klatki i rzucamy ją na dźwignię. Wracamy na początek pomieszczenia i strzelamy w bombę. Szybko przylegamy do ringu na opuszczonej klatce i dopóki druga nie wyjdzie na górę, przelatujemy nad szczeliną. W skrzyni bierzemy klucz i wracamy do windy, po wyjściu z klifu zaatakują nas trzy duchy, po zapełnieniu gada udajemy się do wyjścia.

Wchodzimy na trzecie piętro, uderzając w kryształ obok cyfry 3. Za pomocą klucza otwieramy drzwi. Przebiegamy przez kilka galerii i wbiegamy do dużej sali, gdzie stoczymy małą bitwę z kilkoma trzema duchami i nieumarłym generałem. Biegniemy dalej korytarzami i wychodzimy do windy, winda jest na dole i musisz wspiąć się na półkę wzdłuż lewej ściany oraz wzdłuż ścian i półek, aby dotrzeć do przejścia naprzeciw. Wchodząc przez drzwi, niszczymy uszkodzenia na murze i schodzimy po belkach, docierając do końca, przeskakujemy po belkach do kolumny. Z kolumny wzdłuż winorośli na ścianie podnosimy się do dźwigni, pociągając za którą podnosimy most, zeskakujemy i przeciągamy kolumnę do szybu windy. Zostawiamy go dokładnie na środku i sami wracamy tą samą drogą, którą przybyliśmy, wzdłuż belek i ścian na trzecie piętro. Po wskoczeniu na windę uderz w kryształ pod numerem dwa. Wchodząc do holu Farisira, budzimy go i dopóki nie wyjdzie ze snu, będziemy zamienić, kto jest w czym. Jest okropnym przeciwnikiem i nie może sprawiać poważnych problemów. Pokonując go, Śmierć zmusi Farisirów do posłuszeństwa. Teraz pierwszy podporządkowany lord pojawi się w naszym amulecie, którego bezwstydnie zaczniemy używać, aby wydostać się z więzienia. Używamy amuletu Excommunication, stojąc w specjalnym kręgu, aby przywołać zniewolonego władcę, a po jego pojawieniu się wskazujemy mu przycisk za areną.


VASILEVS


Aby Vasileus znów był posłuszny Władcy Kości, musimy przetrwać psicameron.

Docieramy do Złotej Areny, gdzie odwieczni strażnicy otworzą portal do lochów Psycameronu, skąd wyskakuje Śmierć. Natychmiast wpadamy w ramiona wrogów, odzwierciedlając ataki, wchodzimy do najbliższych drzwi iw kręgu przywołań nazywamy Lordami. Wbiegamy na platformę i stamtąd kładziemy panów na guzikach na różnych końcach sali, jeden opuszcza kratę, drugi podnosi platformę. Przechodzimy przez drzwi i ponownie wzywamy panów, w bitwie pomogą ci, niszcząc wrogów, stawiamy pana na guziku. Mijamy podniesiony most i dalej kładziemy kolejnego lorda na guziku. Krata jest opuszczana i przechodzimy za nią. Podchodzimy do zamkniętych drzwi, patrząc w prawo, widzimy guzik, stawiamy tam pana, zeskakujemy i podciągamy się do niego. Odwracamy się i za klifem poniżej widzimy kolejny guzik, tam umieszczamy pana. Znowu zeskakując w dół, podciągamy się do pana. Wchodzimy na górę i aktywujemy dźwignię opuszczającą kratę. Wracamy i zeskakujemy na dół, otwieramy drzwi, wzywamy lordów i kierujemy ich do każdej z trzech dźwigni, po aktywacji panów bierzemy klucz ze skrzyni. Wracamy do zamkniętych drzwi i otwieramy je.

Przez chwilę ukazuje się potężny pajęczak - to osławiona kolczatka, którą musimy wypatroszyć. Wzywamy panów, stajemy na guziku przy moście i wysyłamy jednego z panów, aby stanął na guziku daleko na lewo od kraty, do której wzniósł się most. Udajemy się w otwarte miejsce, każemy pozostałemu Lordowi stanąć na przycisku poniżej. Docieramy do belki wzdłuż ścian i półek, po zejściu w dół zeskakujemy na lorda, chwytając go uściskiem. Docieramy do dźwigni i aktywujemy ją, wchodzimy na górę i docieramy do drugiego przycisku. Wzywamy tam pana i idziemy dalej. Aktywujemy dźwignię, przechodzimy po moście, po zniszczeniu wrogów docieramy do drugiego pana, otwieramy drzwi i wchodzimy do środka. Wzywamy lordów i razem zaatakujemy tych, którzy ośmielą się nas zaatakować. Otwieramy kolejne drzwi i biegniemy przez ścianę do dźwigni, którą aktywujemy. Wchodzimy do drzwi po lewej i dużym wiszącym mostem docieramy do ogromnej i bardzo ciemnej jaskini, w której na Echidnie pojawia się Wasilew.


Blast upiornego lorda, aż wskoczy na pająka. Korzystając z „natychmiastowego ciosu”, znajdujemy się za plecami Echidny i bijemy, dopóki nie zrzuci Wasilewów. Czynności powtarzamy do zwycięstwa.

Gniew króla przyćmił jego potrzebę. Ci, którzy mogli pomóc, zostali zniszczeni. Ale ich śmierć, ich grzechy zrodziły nową siłę, nową armię, która będzie kontynuowała swoją drogę ...


MIASTO UMARŁYCH


Wracamy do Pana Kości i przedstawiamy dusze apostatów. Pan jest zły iw przypływie pasji zabija Panów. W nagrodę otrzymujemy Spirit Separator. Wreszcie Władca Kości wysyła nas do miasta umarłych.

Docieramy do bramy Miasta Umarłych, aktywujemy rozdzielacz ducha i rozwidlamy się. Z pierwszym duchem śmierci przesuń lewą platformę w lewo, a z drugim duchem śmierci przesuń prawą platformę w prawo. Wchodzimy do Miasta Umarłych iw korytarzach i galeriach docieramy do pomieszczenia ze szkieletami-kruszarkami w środku rozkładając je na komponenty, walczymy z generałem - nieumarłymi, niszcząc ich, stajemy na guziku, aktywujemy separator duchów i jedną częścią biegniemy do drugiego guzika, drugą wspinamy się po ścianie dźwignię i pociągnij ją. Wchodzimy do pokoju i idziemy w lewo. Dochodzimy do posągu bez latarni i udajemy się do drzwi po prawej stronie. Docieramy do dźwigni, rozwidlamy i przekręcamy dźwignię, aby opuścić kratę, przełączamy się na drugą śmierć i wchodzimy do pomieszczenia. Chwytamy bombę cienia i rzeźbimy ją na dźwigni na ścianie w poprzednim pomieszczeniu. Opuść kratkę, za którą znajduje się platforma. Anulujemy działanie separatora spirytusu i wchodzimy na platformę. Ponownie aktywuj separator, potrzebujesz statuy śmierci na platformie. Jednym cieniem opuszczamy kratę przekręcając dźwignię, drugim popychamy platformę za kratą do pomieszczenia. Cofnij działanie separatora. Wchodzimy po schodach i wskakujemy do dziury w podłodze. Wyjmujemy klucz ze skrzyni i zatapiając dźwignię w ścianie wychodzimy do drzwi, które można teraz otworzyć kluczem.

Otwieramy drzwi i wchodzimy do holu, stajemy na środku mostu i aktywujemy separator. Mając pierwszy cień na ścianach i półkach, wspinamy się do dźwigni i przekręcamy dźwignię do oporu, tak aby most się obracał. Drugim cieniem docieramy do dźwigni opuszczającej kratę. Aktywujemy dźwignię i anulujemy działanie separatora, wychodzimy z pomieszczenia, skręcamy w prawo i łapiemy latarnię. Wracając do posągu, kładziemy w dłoniach latarnię. Odwracamy posąg w stronę kolumny na środku sali. Idziemy wzdłuż mostu i wchodzimy do drzwi, wzdłuż winorośli pierścieni i półek idziemy na górę. Otwieramy drzwi i udajemy się na most, gdzie czekają na nas duchy, po rozprawieniu się z nimi biegniemy do dźwigni na ścianie. Aktywujemy separator, pociągamy za dźwignię po prawej stronie drzwi, do których weszliśmy jednym cieniem. Most się zawróci, zjednoczymy się, teraz ponownie aktywujemy separator, jednym cieniem wskakujemy na dźwignię na murze, drugim bierzemy bombę cienia i udajemy się w miejsce, w którym spadła krata. Rzucamy bombę na dźwignie, anulując działanie separatora, łączymy się ponownie, wchodzimy do teraz dostępnych drzwi.

Przeskakujemy po ścianach do dźwigni i aktywujemy ją. Docieramy do jeszcze jednej dźwigni i aktywujemy ją. Zeskakujemy na most i otwieramy drzwi, które zostały zwolnione przez kratę. Docieramy do miejsca z trzema ogromnymi Dręczycielami, wzmocnionymi przez duchy w wyrostku, taktyka jest prosta, wzywać wszystkich na śmierć. Po zniszczeniu wszystkich wrogów wkraczamy w kolejne drzwi. Wskakujemy na dźwignię, od dołu dociska nas platforma wypełniona ostrymi kołkami oprócz płonących, musimy szybko wspiąć się na górę, wykorzystując cały zestaw ruchów i narzędzi dostępnych dla parkour. Aktywujemy dźwignię i otwieramy drzwi. Zaczynamy wchodzić po schodach na każdym biegu, z którym będziesz walczył z przeciwnikami. Wchodząc na górę, otwieramy drzwi. Po ścianach i belkach docieramy na drugą stronę klifu do kolejnych drzwi, a przez nie dostajemy się do ogromnej hali z windą. Podchodzimy do kolejnych drzwi, wstajemy ze Śmiercią na przycisku i aktywujemy separator. Jednym cieniem przechodzimy po otwartych pierścieniach i belkach do dźwigni i pociągamy za nią. Wchodzimy do otwartych drzwi i po aktywacji dźwigni przeskakujemy na platformę windy z dużym posągiem.

Odwracamy statuę o 180 stopni i za pomocą uchwytu docieramy do drzwi, które właśnie otworzyliśmy. Wchodzimy do środka i niszczymy wrogów, bierzemy bombę cienia i rzeźbimy ją na kiełkach obrażeń w pobliżu. Wchodzimy na górę i znajdujemy skrzynię z kluczem. Wracamy na platformę ze statuą i docieramy do drzwi, do których potrzebny jest klucz. Docieramy do przycisku wzdłuż półek, pierścieni, ścian i belek. Rozwidlamy się i stajemy na przycisku. Bierzemy platformę i kładziemy ją za kratami. Łączymy się ponownie i wchodzimy na platformę. Rozdzielamy się i wstajemy z połową ponownie na guziku. W drugiej połowie zwijamy platformę do wewnątrz, zmieniamy cienie i przechodzimy do drugiego przycisku obok niej. Ponownie zmieniamy wygląd i rozwijamy platformę za następną kratą. Ponownie łączymy Śmierć i otwieramy drzwi, pociągając za dźwignię, chwytamy bombę cienia w pobliżu i formujemy ją belką na kiełkach uszkodzeń posągu. Za pomocą chwytu i pierścienia wracamy na platformę i uruchamiamy dźwignię. Schodzimy windą w dół i kierujemy głowę do niedostępnych wcześniej drzwi. Docieramy do dużej areny. Nasz wróg nie jest mały - Wyjący Bolszak.

Ale to nie powinno przysporzyć większych trudności. Unikamy jego ataków, aw międzyczasie uderzamy go w głowę, aż zamieni się w lekki wicher i pojawią się hordy upiornych szkieletów. Ponownie uderzamy w autostradę na kumpolu, aż opuści głowę, podbiegamy i wciskamy klawisz akcji, pod warunkiem, że odpowiednia ikona świeci nad czołem wroga.

Skończywszy z autostradą i tłumami szkieletów, wychodzimy za drzwi i natrafiamy na Najstarszego Kruka, teraz jest bardziej rozmowny i mówi, że aby dostać się do źródła dusz, musisz zdobyć klucz. Klucz jest podzielony na dwie części, jedną dla aniołów, a drugą dla demonów.

Tysiąc dusz domaga się zemsty. Zbliża się bitwa, wraca stary przyjaciel. Droga do źródła jest nadal dla ciebie zamknięta, Rider. Ale każdy zamek ma klucz.

UTRACONE ŚWIATŁO



Przy drzewie śmierci ponownie spotykamy Wrona, wskazuje drogę, a Śmierć podąża za portalem prowadzącym do krainy aniołów.

KLUCZ DO ODKUPIENIA


Powodujemy rozpacz i skaczemy do przodu, bardzo trudno będzie się zgubić. Po dotarciu do kryształowej wieży toczymy bitwę z aniołami dotkniętymi zepsuciem. W środku bitwy pojawia się anioł Nataniel z zastępów niebieskich. Wykończ pozostałych przeciwników dla pary i rozpocznij sensowną rozmowę.

Nathaniel opowiada o stanie rzeczy na placówce i wysyła nas do Archonta.

Wchodzimy do głowy i uderzając w kryształ aktywujemy windę. Wchodzimy na górę, wychodzimy i idziemy w lewo. Skażone anioły latają w pobliżu niewielkiego urwiska, ale nie zostaniesz zaatakowany i nie zostaniesz zaatakowany, dopóki nie aktywujesz separatora dusz. Wstajemy niedaleko klifu i dzielimy się duszami, niszczymy aniołów i ruszamy po półce skalnej na drugą stronę. Chwytamy bombę cienia i wskakujemy na klif, a drugi cień łapiemy bombę za pomocą uchwytu śmierci. Biegniemy z bombą do przerostu uszkodzeń i je wysadzamy. Docieramy do Archonta.

Archont mówi, że potrzebuje laski Arafela, aby oczyścić drogę do zamku, gdzie znajduje się połowa klucza. Wędka zaginęła na ziemi, co oznacza, że \u200b\u200bmamy tam drogę, no cóż, nie drogę, ale portal, który otwiera Archont.

RÓŻKA ARAFELA


Przez portal schodzimy na ziemię i widzimy bitwę aniołów ze stworzeniami ciemności. Pozostałości niebiańskiego zastępu dowodzi Uriel, który po bitwie opowie historię różdżki, rozbitej na trzy części i aktywnie wykorzystywanej przez najwyższego demona Avadona, który używa mocy różdżki do wzmocnienia pomiotu diabła. Idziemy szukać pierwszej części, nie ma labiryntu i nie zgubisz się, po prostu biegnij bezpośrednio niszcząc pomiot demonów, aż dotrzesz do zielonej sieci, niszcząc którą otrzymamy część różdżki. Biegniemy przed siebie i idziemy prosto do Uriela. Otwiera, by zniszczyć barykadę prowadzącą do kolejnej części miasta.

Ścieżka znów jest prosta, jedyną przeszkodą jest okresowe wychodzenie z ghuli, nie można wszystkich zniszczyć, więc po prostu przebiegamy obok miejsca, z którego wychodzą. Po jaskini natrafi na Divider, bardziej skuteczną broń znaną nam z pierwszej części, wystrzeliwuje sześć pocisków, następną można wystrzelić tylko wtedy, gdy wybuchną poprzednie, wczesną detonację można wywołać wciskając prawy przycisk myszy. Kiedy wskoczymy w głęboką szczelinę, wyłoni się „Noss”, dziwna istota na długich nogach, emitująca chmury żądli z portali na ramionach. To tutaj rozdzielacz pokaże całą swoją skuteczność. Idziemy drogą do następnej sieci, łamiąc ją dostajemy kolejną część różdżki, biegniemy przed siebie i widzimy Uriela, który otworzy nam drogę do ostatniej części miasta.

Ścieżka poza trzecią część nie jest oryginalna. Biegniemy prosto, odbijając się od stworzeń zła, zniszczymy „Nossa” i kilka ogromnych stworzeń. Po dotarciu do zniszczonego mostu i zerwaniu sieci otrzymujemy ostatnią część różdżki. Biegniemy trochę do przodu i wychodzimy do Uriela, widząc rózgę, anioł prawie uległ pokusie użycia jej na ziemi, ale stawił opór i wysłał nas z powrotem na przyczółek aniołów.


Na każdym kroku śmierć spotykała się z korupcją. Światło jest stracone, Wojownicy Niebios zostają rzuceni. Ale mądrość Arafela rozproszyła ciemność i wskazała wszystkim drogę naprzód.

Plamy herezji
Wracając do Archonta, dajemy mu kij. Anioł wykorzystuje moc światła więźnia w rózdze, oczyszcza placówkę z uszkodzeń, a także daje nam gryfa, na którym docieramy do zagubionego wcześniej przez aniołów zamku.

Lecimy więc na ptaku do Cytadeli Ivory.

Wiedza jest przechowywana w Cytadeli. Tam są ujawniane tajemnice. Tam jest zniszczona korupcja. - To był Archont - powiedział pisarz do Jeźdźca. I tak się stało - to był Archont na końcu miecza Śmierci ...

KRAWĘDZI CIENIA


Wracając z Archonta zbliżamy się do Old Raven. Po poinformowaniu go, że zdobyliśmy klucz, otworzył portal do świata demonów. Wchodzimy do niego i znajdujemy się w świecie, który jest zupełnie przeciwny do świata aniołów. Po rozmowie z Krukami wyruszamy na poszukiwanie Lilith.

MAD QUEEN


Wzywamy Rozpacz i wskakujemy do wejścia do zamku Samael. Po otwarciu drzwi kierujemy się do pierwszych drzwi po prawej stronie, w których spotykamy Lilith. Ona wyjaśni sytuację, dotarcie do Samaela może nastąpić tylko w przeszłości. Ulepszy także naszego „Podróżnika w pustce” do „Podróżnika w czasie”.

Tutaj zepsucie cofa się przed próżnią. Ożywa tu odległe echo. „Weź”, mówi matka Jeźdźca, „abyś znalazł mojego pana”.

PAN CZARNEGO KAMIENIA


Wychodzimy z Lilith i idziemy prosto, wchodzimy do drzwi, a po lewej stronie zobaczymy miejsce na portal w kolorze zielonym, w którym można stworzyć portal do przejścia w czasie. Wchodzimy w to i widzimy, jak zmieniła się okolica. Teraz możemy dotrzeć do otwartych drzwi przez odrestaurowany most, po drodze pojawią się demony. Wchodzimy do otwartych drzwi po prawej i wzdłuż ścian dochodzimy do dźwigni, aktywujemy dźwignię. Skręcamy w prawo i tworzymy portal, wchodzimy do niego. Zeskakujemy na arenę, po czym wspinamy się po ścianie do drzwi, chwytając się ringu. Wchodzimy przez drzwi i przechodzimy przez spękany most do zawieszonej areny z naroślami zniszczeń. Na dole tworzymy portal i przesuwamy się w czasie, wstajemy ze śmiercią na guziku i aktywujemy "Soul Separator", wysyłamy jeden cień trochę niżej i tworzymy portal w ścianie, drugim cieniem docieramy do miejsca, w którym leży bomba cienia, obok bomby tworzymy portal i bierzemy bombę i rzucamy przez portal pierwszego cienia. Wrzucamy bombę na arenę, cofamy się do przyszłości, otwieramy skrzynię i bierzemy klucz. Wracamy do pękniętego mostu i tworzymy portal do przeszłości. Wchodzimy do środka i biegniemy do zamkniętych drzwi. Dochodzimy do dźwigni i ciągniemy ją. Zeskocz i stwórz teraz portal. Wchodzimy po ścianie do drzwi do komnat Samaela, tworzymy portal i spotykamy się z demonem.

Samael nie jest prosty, gdy leci w pobliżu, aktywnie go atakujemy, gdy wróci na tron, zacznie rzucać w nas olbrzymimi kulami ognia, które będą łatwe do uniknięcia.

Gdy odbierzesz mu połowę życia, zasiądzie na tronie z bardzo zmęczonym wyglądem, nad przepaścią wypełnioną lawą utworzy się most, przekroczymy go i kilkoma ciosami rozweselimy przygnębionego demona. Najwyraźniej nie bardzo mu się to podobało, ale wcale nam to nie przeszkadza. Rozwścieczony Samael tworzy portale pod stopami śmierci, z których bryzga lawa, wirujemy jak na patelni, a pomiędzy nimi dajemy demonowi rogi.
Pokonawszy Samaela, zdobywamy klucz i udajemy się do Najstarszego Kruka, po rozmowie z którym udajemy się do Źródła Dusz.

ŹRÓDŁO DUSZ


Po otwarciu drzwi dwoma zdobytymi kluczami wchodzimy do środka i spotykamy się z Avesalomem, po obejrzeniu wideo tniemy gościa, który jest w tyle, wróg nie jest szczególnie trudny i nie ma potrzeby podejmowania żadnych specjalnych działań.


Po pokonaniu Absaloma nie tylko zabiliśmy byłego nefelima, ale także zniszczyliśmy źródło zepsucia, który z siebie szerzył. Ostatnią rzeczą, jaka pozostała, jest ożywienie ludzkości. Ale śmierć poradzi sobie z tym bez nas.

Tak więc życie narodziło się ze śmierci, ludzkość odrodziła się na nowo. Ale podróż śmierci się nie skończyła.