Co to jest grafika Intel HD. Testowanie Radeon HD IGP i Intel HD Graphics. Porównanie kart zintegrowanych i dyskretnych

Używany w procesorach Intel.

Encyklopedyczny YouTube

    1 / 1

    Como acelerar place de vídeo Intel HD Graphics for jogos

Napisy na filmie obcojęzycznym

Historia

Przed Intel HD Graphics zintegrowane karty graficzne Intel były zintegrowane z mostkiem północnym. płyta główna. Były to serie Intel Extreme Graphics i Intel Graphics Media Accelerator. W ramach Centrum Kontrolera Platformy most północny został wyeliminowany, a część jego funkcjonalności, w tym procesor graficznyzostały zintegrowane z jednostką centralną.

Jaka jest wydajność twojej karty graficznej?

GPU i shadery w nim

Silniejszy procesor graficzny zwykle oznacza mocniejszą kartę graficzną. Są prostsze i bardziej wyspecjalizowane w obrazowaniu, a przeważnie jest ich więcej. Szerokość magistrali × prędkość pamięci \u003d przepuszczalność pamięci. Ale procesor graficzny może być tak potężny, jak chce, ale jeśli nie może umieścić ilości grafiki w pamięci RAM, ma grzyby. Szybka pamięć to kryterium nr. Otrzymasz przepustowość przy obliczaniu szerokości pamięci magistrali.

Poprzednia wersja zintegrowanej grafiki, Intel GMA, miała reputację niskiej wydajności, więc nie była uważana za wystarczającą do gier wideo. Wydajność wzrosła wraz z Intel HD Graphics. Ta seria była porównywalna ze zintegrowanymi kartami graficznymi konkurencji (Nvidia i AMD / ATI). Intel HD Graphics ma niski pobór mocy, co jest ważne dla laptopów, dlatego wielu producentów przestało oferować laptopy z dyskretną grafiką.

Ilość pamięci graficznej nie jest

  • Zintegrowana grafika zawsze zależy od połączeń pamięci!
  • Dwa moduły w stosunku do jednego mogą zapewnić dziesiątki dodatkowych pojemności.
Jednak wzrost wydajności nie jest sumą wydajności obu elementów graficznych. Co najważniejsze, im większa pamięć graficzna, tym szybsza grafika. Tak, w większości jest to prawda, ale jest to bardzo niewielki parametr. To prawda, że \u200b\u200bjeśli pamięć jest zbyt mała, wydajność zwolni, ale jej nieskończony wzrost nie pomoże.

Westmere

W styczniu 2010 r. Wydano pierwsze procesory z grafiką Intel HD: desktop Clarkdale i mobilne Arrandale. Połączyli dwa kryształy: procesor wytwarzany w procesie technologicznym 32 nm oraz część mikroukładu, w tym procesor graficzny wykonany w procesie technologicznym 45 nm.

Oczywiście im wyższa rozdzielczość, tym bardziej wymagająca będzie karta graficzna. Ma już 16 shaderów, a my skoczyliśmy o kilka procent wyżej. To kilkadziesiąt procent w porównaniu do poprzedniej generacji. Przypominam, że im mocniejszy układ graficzny, tym większa potrzeba przepuszczalności pamięci, co stanowi dwukrotność ilości pamięci dwukanałowej.

Funkcje i pozycjonowanie

Pierwsza cyfra wskazuje serię, generację, druga przybliżona klasyfikacja wydajności, trzecia bardziej szczegółowa klasyfikacja wydajności. Ważną architekturą jest architektura, na której zbudowane są układy scalone. Z linii sześciuset stóp, która jest nadal obecna na wielu laptopach, wprowadzono architekturę Keplera, co skutkuje niższym zużyciem i znacznym wzrostem wydajności.

Sandy Bridge

Procesory Sandy Bridge zostały wprowadzone w styczniu 2011 r. Zostały one wyprodukowane przy użyciu technologii procesowej 32 nm i zawierały procesor i część chipsetu, w tym grafikę HD pierwszej generacji, na jednym układzie:

  • Grafika HD - GT1, 10 siłowników, 40 procesorów cieniujących, do 184 GFLOPS przy częstotliwości 1150 MHz. W przybliżeniu wydajność AMD Radeon HD 6450, szybsza niż NVIDIA GeForce GT 620.
  • HD Graphics 4200, 4400, 4600, P4600, P4700 - GT2, 20 siłowników, 80 procesorów cieniujących, 25,6 GB / s, do 432 GFLOPS przy częstotliwości 1350 MHz, odpowiada wydajności dyskretnych kart graficznych NVIDIA GeForce GT 630 i AMD Radeon HD 6570 .
  • HD Graphics 5000 - GT3, 40 siłowników, 160 procesorów cieniujących, z podwójną wydajnością w porównaniu do niektórych HD4xxx dla niektórych obliczeń i TDP równy 15 W, 25,6 GB / s, do 704 GFLOPS.
  • Iris Graphics 5100 - różni się od HD Graphics 5000 podwyższonym do 28 W TDP i wyższą maksymalną częstotliwością do 1,3 GHz zamiast 1,1 GHz, do 832 GFLOPS.
  • Iris Pro Graphics 5200 - GT3e, różni się od GT3 dodaną 128 MB pamięci podręcznej eDRAM. 25,6 + 2 × 50 GB / s, porównywalne z wydajnością karty graficzne NVIDIA GeForce GT 640 (GK107).
  • GPU obsługuje DirectX 11.1, Shader 5.0, OpenCL 1.2 i OpenGL 4.0. Zawiera także zaawansowany dekoder wideo 4K i koder Quick Sync (dezaktywowany w wielu modelach podstawowych).
  • Płyty główne ASRock Z87 i H87 obsługują trzy monitory. Asus H87 jest również reklamowany jako obsługujący trzy niezależne monitory jednocześnie.

Ten artykuł zostanie szczegółowo omówiony. karta graficzna Intel HD 510 z reguły jest zintegrowany z energooszczędnymi procesorami Intel ULV, opartymi na nie tak dawnej mikroarchitekturze Skylake, która zastąpiła przestarzałą Broadwell.

Zintegrowane testy graficzne

Przybliżona wydajność została opisana na wykresie, teraz tylko kilka słów do poziomów. Wydajność będzie przyzwoita, ale kosztem bardzo nieprzyjemnego zużycia. Znowu najlepsze spojrzenie na ten problem pochodzi z drugiej cyfry. Mają tylko 160 modułów cieniujących w jądrze i tylko 64-bitową magistralę, to znowu podstawowe rozwiązanie, którego nie można używać bez dobrej zintegrowanej grafiki.

Niestety są one dość przestarzałe i mieszczą się w poprzednim akapicie. Aby porównać wydajność, pomagają im wyższe stuknięcia, ale starsze serie z niższymi liczbami są czasem lepsze. W czwartek opublikowaliśmy kompleksowy test procesorów mobilnych z przywództwem między nimi. Dziś patrzymy również na grafikę mobilną. Sytuacja jest nieco bardziej skomplikowana, ale łatwo powiedzieć. Jeśli lubisz grać w gry, najważniejsza jest wydajność karty graficznej, ale w innych aspektach jest to ważny parametr.

Wszystkie modyfikacje grafiki HD 510 wykorzystują 12 zunifikowanych procesorów obliczeniowych (lub UE). Ich częstotliwość zegara jest różna, która w zależności od modelu procesora może wynosić do 950 MHz. Niestety dla tej karty graficznej nie ma dyskretnej pamięci wideo, dlatego zużywa ona zasoby pamięci RAM DDR3. Niemniej są w tym dobre wieści.

Karty graficzne są zintegrowane i powściągliwe. Zasadniczo musisz zapłacić za więcej dyskretna grafikakonsumuj więcej i szybciej. Mówimy o pierwotnym harmonogramie, czyli silnym. Zwykle testujemy wydajność gry na dwóch zestawach testowych.

Różne wyniki są pobierane z różnych laptopów. Procesor jest zawsze wyświetlany na schemacie, inne elementy nie powinny mieć znaczącego wpływu na wydajność gry. Połączenie pamięci dwukanałowej może zwiększyć rozgrywkę o dziesiątki procent. Szczegóły w kilku słowach podsumowują tabelę, prawdziwą moc niż grafika.

Karta graficzna współpracuje z pamięcią DDR4, co pozwala jej znacznie zwiększyć wydajność, jeśli ta ostatnia jest dostępna, dlatego ilość pamięci zużywanej przez kartę wideo zależy bezpośrednio od rodzaju paska pamięci RAM wbudowanego w laptopie. Ponieważ ten adapter graficzny jest zintegrowany i energooszczędny i przeznaczony do ultrabooków, jego wydajność nie jest tak wysoka, więc karta wideo jest bardziej odpowiednia do rozwiązywania problemów biznesowych, a także do oglądania filmów, wiadomości o grach takich jak „Dark Souls 3-The Ringed Miasto »nie oczekuje się, że ta karta graficzna będzie działać, ale jej moc jest wystarczająca do obsługi niektórych„ żarłocznych ”gier przy dobrym fps, nawet przy średnich ustawieniach, na przykład GTA 5 (26,8 fps) lub Metal Gear Solid 5 (25,2 fps) .

Low: Stalker: Call of Pripyat, Peace in Conflict

Tabele pokażą najpopularniejsze modele.

Predator, Batman: Arkham Origin

Do testów używamy testu porównawczego, który można pobrać bezpłatnie w Internecie. Test wideo postępu. Testujemy z maksymalnymi ustawieniami. Śpiące psy. Na szczęście trzeci kawałek Stalkera ma niezależny test porównawczy, który wykorzystuje tylko czwartą, najbardziej wymagającą część do testowania.

Wyłączanie lub odinstalowywanie programów wymagających wielu zasobów

Średnia moc to średnia współczynników. Ta tabela jest mierzona we wszystkich testach, zarówno starych, jak i nowych. Każdy rzeczywisty wynik jest porównywany z wartością odniesienia, a wynik jest średnią arytmetyczną tych względnych wartości.

Dane techniczne :

Producent: Intel

Seria: grafika HD

Kod: Skylake GT1

Architektura: Intel Gen. 9 (Skylake)

Wątki: 12 - zunifikowane

Częstotliwość taktowania: 300–950 (zwiększenie) MHz

Typ pamięci: DDR3 / DDR4

Szerokość magistrali pamięci: 64/128 bitów

Całkowita pamięć: tak

DirectX: DirectX 12 (FL 12_1)

Technologia: 14 nm

Opcjonalnie: QuickSync

Data wydania: 09/01/2015

Wydajność, na której możesz polegać

R: Zew Prypeci i pokój w konflikcie. Każda wartość składa się z co najmniej sześciu wyników. Mam nadzieję, że wziąłeś coś nowego z dzisiejszego CV.

Kluczowe funkcje dla profesjonalistów

Zmiany kolorów mogą się różnić w zależności od obszaru. Zaprojektowany dla prawdziwego świata - ponieważ dzieje się w nim życie. Chcemy, żebyś kochał swój nowy komputer przez lata.

Oglądaj filmy w wysokiej rozdzielczości

Przedni panel jest zdominowany przez 15, 6-calowy ekran z błyszczącym wykończeniem, które będzie przyjemnie zaskoczone jego obróbką. Wbudowane głośniki stereo otaczają dźwięk dopełniony prawdziwą atmosferą oglądania filmów. Zaletą laptopa jest, oprócz niezawodnego działania, szereg dostępnych dla niego złączy lub akcesoriów.

Porównanie z kartami graficznymi z serii Intel HD 4000 prezentowanymi przez najbardziej rozpowszechniony Intel HD 4400.

Jak widać z charakterystyk Intel HD 510, ten model karty graficznej ma kilka zalet i wad w porównaniu do swojego poprzednika Intel HD 4000.

Korzyści:

  1. Intel HD 510 może dekodować popularny obecnie, wysokowydajny format kompresji plików wideo H.265 / HEVC.
  2. Intel HD 510 jest produkowany w technologii 14 nm, seria Intel HD 4000 w technologii 22 nm, co sugeruje, że pierwszy model zużywa znacznie mniej energii niż drugi.
  3. Pracować z nowa wersja DirectX 12 w przeciwieństwie do Intel HD 4400, który działa z maksymalną wersją DirectX 11.

Niedogodności:

Jest to nowa, wymienna mikroarchitektura i nowy proces. Te procesory są stosunkowo niedrogie, mają doskonały zwrot, zapewniają dobrą wydajność i są eleganckie. Obecnie na rynku wprowadzono 18 nowych procesorów 32 nm. 11 z nich jest przeznaczonych dla segmentu mobilnego, czyli dla laptopów. Pozostałe siedem dotyczy komputerów stacjonarnych.

Po wprowadzeniu na rynek pojawiły się dwa modele. Więcej na ten temat na kolejnych stronach. Podstawą potężnego komputera do gier jest bardzo wydajna karta graficzna, o czym wie każdy fan gier i nowych technologii. Okazuje się jednak, że jeśli chcemy grać w nowe tytuły, nie musimy kupować drogiego komputera wyposażonego w najpotężniejszą kartę graficzną.

  1. Posiadając w przybliżeniu ten sam procesor graficzny (Intel HD 510 300–950 MHz i Intel HD 4400 200–1100 MHz) i szerokość szyny pamięci (64/128 bitów dla obu kart wideo), ale z powodu braku własnej pamięci wideo karta graficzna Intel HD 510 jest nieco gorsza.

Ale nie wszystko jest tak proste, jak się wydaje na pierwszy rzut oka. Tak, rzeczywiście, drugi model działa lepiej w testach, ponieważ zużywa mniej pamięci RAM ze względu na własną pamięć i odpowiednio reaguje szybciej i przesyła dane graficzne, ale nie tak źle, ponieważ jeśli porównasz ich wydajność z konkretnymi przykładami niektórych „gigantów” w grach, widać, że Intel HD 510 działa znacznie lepiej niż jego poprzednia marka 4400:

Stworzenie takiego systemu nie było łatwe, ale było możliwe

Każdy komputer potrzebuje elementu odpowiedzialnego za wyświetlanie grafiki, ale obecnie najczęściej jest montowany bezpośrednio w procesorze. Zdarzała się sytuacja, w której znacznie łatwiej było znaleźć układ ze zintegrowaną grafiką, niż układem uproszczonym. I chociaż zintegrowana grafika nie jest nowym rozwiązaniem, dopiero niedawno można było uruchomić gry. Jednak podejście obu firm było znacząco odmienne. Dawanie sprawiedliwości jest bardzo wygodne.

Ludzie, którzy nie potrzebowali dużo mocy obliczeniowej i używali komputera do wykonywania najprostszych zadań, takich jak przeglądanie Internetu, praca z pakiet biurowy lub przeglądanie multimediów, można go użyć. Firma odczuła zmiany zachodzące na całym rynku elektronicznym. Wiedziała, że \u200b\u200bz komputerów korzysta coraz więcej osób, które nie są wielkimi entuzjastami nowych technologii. Dlatego nie chcą wydawać dużo pieniędzy na komputer. Chcą sprzętu, który będzie kosztował stosunkowo niewiele, aw zamian spełni ich podstawowe wymagania.

Intel HD 510 Intel HD 4400
Pole walki 4 (2013)
Średnie ustawienia: 22,5 fps Średnie ustawienia: 16,8 fps
Niskie ustawienia: 33,4 fps Niskie ustawienia: 24,6 fps
GTA 5 (2015)
Średnie ustawienia: 26,8 fps Średnie ustawienia: 17,8 fps
Niskie ustawienia: 30,9 kl./s Niskie ustawienia: 22,8 fps
Metal Gear Solid V (2015)
Średnie ustawienia: 25,2 fps Średnie ustawienia: 23,5 fps
Niskie ustawienia: 38,9 fps Niskie ustawienia: 35,2 fps
Simowie 4 (2014)
Średnie ustawienia: 32,2 fps Średnie ustawienia: 29 kl./s
Niskie ustawienia: 173,7 fps Niskie ustawienia: 149 fps

Trudno jest ocenić, z czym jest to związane, możliwe jest, że osiągnięto tę wydajność dzięki obsłudze Intel HD 510 DirectX 12 i częściowo dlatego, że ta karta wideo działa z procesorami opartymi na mikroarchitekturze Skylake, które mają pewne zalety w porównaniu z procesorami opartymi na Haswell .

Mówiąc o jakie gry pójdą na Intel HD 510 możemy stwierdzić: karta wideo jest odpowiednia dla większości popularnych i wysokiej jakości gier wyprodukowanych w latach 2013-2015, co można nazwać wspaniałym wynikiem, jeśli nie zapomnisz, że karta wideo jest zintegrowana, energooszczędna i przeznaczona dla ultrabooków.

Wymagania, które są nieco większe niż pracownik biurowy i obejmują między innymi uruchamianie gier. Dla wielu może to wydawać się herezją, ale większość ludzi nie zauważy różnicy między grą działającą na średnich lub minimalnych i najwyższych ustawieniach graficznych. Oczywiście, jeśli uruchomisz ten sam nagłówek w różnych ustawieniach na dwóch ekranach, które są obok siebie, różnica będzie oczywista na pierwszy rzut oka, a nawet laik to zobaczy. Jeśli jednak po prostu zagrasz, grafika będzie z nim dobrze wyglądać.

Jest to typowe podejście osoby bez znajomości tematu. Dopóki nie znajdzie lepszego rozwiązania, nie wie, że przegrywa. Najpierw jeśli dobry komputer, często nie można spojrzeć na poziom grafiki na słabszych konsolach sprzętowych. Z drugiej strony użytkownicy konsol mają zupełnie inne podejście i twierdzą, że grafika nie przeszkadza im w grze. Jest to zrozumiałe, ponieważ są przyzwyczajeni do czegoś innego.

Przetaktowywanie

Aby przetaktować kartę graficzną w komputerze, wybrano następujący sprzęt:

Procesor: Intel Celeron G1820 @ 2,7 GHz
RAM: 8 GB DDR3-1333 od Samsunga
Płyta główna: Gigabyte GA-H81M-S1
Karta graficzna: Intel HD Graphics GT-1
Dysk twardy: Seagate Momentus 5400 250 GB.

W rzeczywistości w BIOS-ie zmieniono dwie cechy:

Częstotliwość karty wideo została zwiększona z 1050 do 1500 MHz.

Związek między oznaczeniami procesora a zintegrowaną grafiką

Oczywiście, jeśli mówimy o podobnej półce cenowej. Aby skorzystać ze swoich możliwości, musisz kupić komputer pierwszej klasy i nie wszyscy mogą sobie pozwolić na takie rozwiązanie. To dobra decyzja? Na pierwszy rzut oka dzieje się tak, ponieważ są to procesory zbudowane poniżej przeciętnego użytkownika. W końcu, jeśli spojrzymy tylko na pylony wydajności, pozostaniemy w zasilaczach. Netbooki, smartfony i tablety nie byłyby popularne, a niektóre zegarki nas nie interesowały.

Napięcie zmienia się na 1,1 wolta.

Testy odbyły się w następujących grach:

  1. Dota 2: liczba klatek na sekundę wzrosła z 83 do 95. Mikrofrazy całkowicie zniknęły.
  2. Cs go: fps wzrosła z 71 do 85.
  3. Crysis 2: ustawienia są niskie, rozdzielczość 800 x 600. Zwiększono liczbę klatek na sekundę z 27 do 34.
  4. Metro: LastLight: ustawienia są niskie, rozdzielczość 1366 x 768. Fps zwiększona z 28 do 35.

Kierowcy

Teraz krótko o tym, gdzie szukać drewna na opał do karty graficznej. Sterownik można znaleźć w witrynie internetowej firmy Intel, w sekcji pomocy tej karty wideo. Oto dokładny link: https://downloadcenter.intel.com/product/88351/Intel-HD-Graphics-510 Najnowsze sterowniki Intel HD 510 dla różnych wersje systemu Windows, nawet dla systemu Windows 7 (64 bity), również tutaj możesz pobrać sterowniki dla 32-bitowych systemów Windows 10 i Windows 8.1.

Twórcy gier zauważyli również, że paski wydajności nie są już najważniejsze.

Wkrótce stało się jasne, że wydajność jest bardziej zainteresowana użytecznością, wyglądem i jakością wykonania. Niestety nie można tego odtworzyć na żadnych słupkach ani wykresach. Starają się zachować podpisy przy minimalnych ustawieniach graficznych na komputerach ze zintegrowanymi kartami graficznymi. Ta rozdzielczość wciąż ma większość komputerów klasy średniej.

Istnieją dość dobre powody, by twierdzić, że wkrótce stanie się on ogólnie przyjętym standardem. W przyszłości będzie można go używać z komputerami, aby dodać więcej. Połączenie kombinacji karty graficznej i procesora ze średnią półką cenową jest tańszym rozwiązaniem niż stworzenie bardzo mocnego procesora.

Testowanie karty wideo w grach

  • Anno 2205 (2015)

Średnie ustawienia: 11 fps

Niskie ustawienia: 19,9 kl./s

  • Battlefield 4 (2013)

Wysokie ustawienia: 15,9 kl./s

Średnie ustawienia: 22,5 fps

Niskie ustawienia: 33,4 fps

  • Battlefield Hardline (2015)

Średnie ustawienia: 22,2 fps

Niskie ustawienia: 31,5 kl./s

  • BioShock Infinite (2013)

Wysokie ustawienia: 17,7 fps

Dlatego dla większości użytkowników jest to łatwiejsze i tańsze.

A nie w najwyższych ustawieniach graficznych? Nie oznacza to jednak, że nie ma gier, które nie działają w wysokich lub wysokich ustawieniach graficznych. Leży to w interesie samych twórców gier, którzy chcą, aby ich tytuły docierały do \u200b\u200bjak największej liczby widzów.

Moc zintegrowanych kart graficznych mogą również zapewniać konsole do gier nowej generacji.

Ważne jest, aby to zrozumieć, ponieważ konsole do gier to zupełnie inne urządzenia niż laptopy. Większość użytkowników decyduje się na wymianę komputerów co trzy lub cztery lata. Z kolei konsole do gier to urządzenia, które mają trwać od pięciu do siedmiu lat. Z tego powodu w momencie debiutu ich wydajność powinna być większa niż najwolniejsze zintegrowane rozwiązania. Gdyby tak nie było, po prostu nie przetrwałoby próby czasu na świecie.

Średnie ustawienia: 20,1 kl./s

Niskie ustawienia: 39 fps

  • Dirt Rally (2015)

Średnie ustawienia: 19,3 fps

Niskie ustawienia: 110,4 fps

  • F1 2014 (2014)

Średnie ustawienia: 47 fps

Niskie ustawienia: 72 kl./s

  • GRID: Autosport (2014)

Średnie ustawienia: 32,8 fps

Niskie ustawienia: 135,5 fps

  • GTA V (2015)

Średnie ustawienia: 26,8 fps

Niskie ustawienia: 30,9 kl./s

  • Metal Gear Solid V (2015)

Średnie ustawienia: 25,2 fps

Niskie ustawienia: 38,9 fps

  • Rainbow Six (2015)

Średnie ustawienia: 15,9 fps

Niskie ustawienia: 25 fps

  • Sims 4 (2014)

Średnie ustawienia: 32,2 fps

Niskie ustawienia: 173,7 fps

  • Tomb Raider (2013)

Wysokie ustawienia: 16,2 kl./s

Średnie ustawienia: 23,9 fps

Niskie ustawienia: 52,7 fps

  • World of Warships (2015)

Średnie ustawienia: 29,2 fps

Niskie ustawienia: 48,7 fps