Gta 5 blitz. Naprawianie awarii w misji typu blitz. Maski. Misja serwisowa

To nie jest typowy napad. Tutaj nie możesz wybrać opcji przejścia i członków gangu, całość będzie musiała wykonać trzech głównych bohaterów: Trevor, Michael i Franklin. Ale chodzi o to: uprzejmi i porządni agenci FBI polecają nam uwolnić ich kolegów z Departamentu od ładunku nieuczciwie zdobytych pieniędzy. Oczywiście wszystkie koszty i wysiłki przygotowawcze spadają na barki niezmiennej trójcy. Kto by w to wątpił?

Zespół będzie musiał sam zająć się wszystkim. Michael przejmie zakup odpowiedniego pojazdu ewakuacyjnego. Powinno to być „coś szybkiego i niepozornego”. Wtedy trzeba będzie zdobyć śmieciarkę, żeby było coś, co blokuje drogę dla samochodów pancernych Urzędu. Poza tym nic skomplikowanego. Następnie wystarczy kupić lawetę, kombinezony i maski, a zespół jest gotowy do pracy!

Walkthrough Blitz Play

Napad jest organizowany na prośbę starego przyjaciela Michaela - agenta FBI Dave'a Nortona i jego nowego szefa Steve'a Haynesa. Tym razem konieczne będzie napadnięcie na samochód zbieraczy gotówki. Ta misja ma tylko jedną opcję zaliczenia, ale aż cztery misje przygotowawcze.

Śmieciarka (śmieciarka)

Jak sama nazwa wskazuje, w tym zadaniu będziesz musiał ukraść śmieciarkę. Wszystko jest dość proste: znajdź jego lokalizację na mapie, dogonić i ukraść. Gdy tylko znajdziesz się za kierownicą śmieciarki, od razu będziesz mieć dwie poszukiwane gwiazdy. Bardzo trudno będzie uciec przed szybkimi radiowozami na tym powolnym i niezdarnym olbrzymie, więc jeśli nie chcesz zbyt wielu kłopotów, możesz to zrobić: wyjdź ze śmieciarki i ukryj się gdzieś przed policją, gdy gwiazdy wyszukiwania znikną, wróć i zabierz śmieciarkę do miejsca docelowego.

Kombinezony do kotłów

Trudno nawet uznać to za odrębną misję jako taką. Wystarczy, że udasz się do sklepu AmmuNation i kupisz trzy komplety pasującej odzieży roboczej dla każdego członka zespołu. Możesz kupić wybrane ubrania w dowolnym pobliskim AmmuNation. Niestety nikt nie zwróci Ci pieniędzy wydanych na kombinezon.

Maski

Kolejną, być może najbardziej podstawową misją w grze, jest zakup trzech masek w sklepie niedaleko plaży Vespucci. Możesz wybrać dowolne maski, wybór tutaj jest dość duży i zależy wyłącznie od Twojej wyobraźni i poczucia humoru. Jednak cokolwiek wybierzesz, Trevor nadal będzie zabawny. Możesz na przykład zapamiętać to miejsce, na wypadek gdybyś chciał kupić sobie kilka zabawniejszych masek na następny napad.

Laweta

W tym zadaniu musisz ukraść lawetę z parkingu warsztatu samochodowego. Niedaleko celu znajduje się samochód, pod maską którego kopie mechanik. Nie zwraca na ciebie uwagi, dopóki nie wsiądziesz do lawety, wtedy natychmiast wezwie policję. Zabij go po cichu, aby uniknąć problemów. Potem pozostaje tylko zabrać lawetę do celu.

Blitz Play

Ubrany w zakupiony kombinezon i maski zespół zabiera się do pracy. Najpierw zablokuj ulicę śmieciarką. Kiedy pojazd zbierający pojawi się i zatrzyma przed śmieciarką, sterowanie zostanie przeniesione na Franklina, który prowadzi lawetę. Przyspiesz mocniej i uderz w bok kolektorów. Kiedy ich furgonetka się przewróci, umieść materiały wybuchowe na drzwiach i zdetonuj je.

Potem pojawi się policja, dużo policji. Drużyna podejmie obronę w małej alejce. Przełączanie się między postaciami, zabijanie atakujących policjantów, snajperów na dachach i na końcu zestrzelenie helikoptera. Walka będzie gorąca, więc przygotuj się na wyzwanie. Po odparciu ataków wsiądź do śmieciarki. Teraz musisz zresetować poszukiwane gwiazdy. Nie jest to również łatwe zadanie, ale przy należytej staranności nie powinny pojawić się problemy.

Teraz sterowanie przejdzie na Michaela, który będzie musiał dostać się do posiadłości Devina Westona, gdzie misja się zakończy.

Nagrody

Złote nagrody

Ukończenie GTA 5 w 100% wymaga zdobycia wszystkich złotych nagród we wszystkich misjach firmy fabularnej.

Śmieciarka (śmieciarka)

  • Wykonaj zadanie w mniej niż 5 minut.
  • Nie uszkadzaj śmieciarki podczas misji.
  • Rozwiń maksymalną prędkość podczas jazdy śmieciarką.

Kombinezony do kotłów

  • Kup całą swoją odzież roboczą w mniej niż 30 sekund.
  • Kup kombinezony w różnych kolorach.

Maski

  • Kup maski w mniej niż 20 sekund.
  • Kup trzy maski hokejowe.

Laweta

  • Ukończ wyzwanie w mniej niż 3 minuty.
  • Nie uszkadzaj lawety podczas misji.
  • Rozwiń maksymalną prędkość podczas jazdy lawetą.

Blitz Play

  • Zestrzel policyjny helikopter podczas lotu Trevorem.
  • Zabij 12 wrogów strzałami w głowę.
  • Ukończ misję z 60% celnością strzelania.
  • Przełączaj się między członkami zespołu co najmniej 10 razy podczas misji.

Górnictwo

Tym razem drużyna ponownie pozostanie bez łupów.

Zawartość nieblokowalna

Przejście tej misji otwiera dostęp do kolejnych zadań firmy fabularnej.

Misja zakończy się niepowodzeniem, jeśli:

  • Niektórzy gracze zostaną zabici lub aresztowani.
  • Zostaniesz ujawniony.

Uczestnicy: Michael, Trevor, Franklin.

Misja, którą gramy po wykonaniu zadania „”.

FIB chce wycisnąć pieniądze Urzędu, bo rzekomo zostaną one przeznaczone na wojny uliczne. Dlatego musimy obrabować całą ciężarówkę. Do tego potrzebujemy masek, kombinezonów, śmieciarki i lawety.

Laweta. Misja serwisowa

Przechodzimy do rzeczy. Konieczne jest ogłuszenie kopiącego w samochodzie mechanika.

Ukończenie „Laweta” 100% (złoto):
- Ukończ w ciągu 3 minut.
- Dostarcz bez uszkodzeń.
- Rozwiń najwyższą możliwą prędkość na lawecie.

Specjalne ubrania. Misja serwisowa

Ubrania należy kupić w sklepie z bronią. Kupuj różne kolory. Jedna postać może kupić ubrania dla wszystkich trzech postaci.

Ukończenie „Spetsovka” 100% (złoto):
- Kup wszystkie stroje w 30 sekund.
- Wybierz kombinezon w różnych kolorach dla każdej postaci.

Maski. Misja serwisowa

Można kupić w sklepie na plaży. Absolutnie każda maska \u200b\u200bprzypadnie Ci do gustu, jeśli nie zależy ci na ukończeniu tej misji w 100%.

Ukończenie „Maski” 100% (złoto):
- Kup wszystkie maski w 20 sekund.
- Kup każdej postaci białą maskę hokejową.

Śmieciarka. Misja serwisowa

Musimy ukraść śmieciarkę. Zadanie jest bardzo proste - przenosimy się do punktu na radarze, wyrzucamy kierowcę i wsiadamy do ciężarówki. Dostajemy za to 2 poszukiwane gwiazdki, więc uciekamy i porzucamy pościg.

Ukończenie „Śmieciarki” 100% (złoto):
- Ukończ misję o 05:00.
- Dostarcz ciężarówkę bez uszkodzeń.
- Osiągnij maksymalną prędkość dzięki Trashmaster.
Rada GRC: lepiej to zrobić schodząc ze wzgórza.

Gra Blitz

Teraz czas na misję główną.

Zakładamy maski. Śmieciarkę należy zaparkować tak, aby blokowała dwa pasy jezdni. Gdy tylko furgonetka kolekcjonera podjedzie do niego i się zatrzyma, wyjeżdżamy lawetą i taranem.

Podłożyliśmy bombę na tylne drzwi, wywołaliśmy eksplozję i otworzyliśmy drzwi. W tej chwili przyjeżdża policja - najpierw strzelamy z Franklinem, potem przełączamy się na Michaela.

Najbardziej optymalna strategia - pozostajemy na swoich miejscach i nie ruszamy się nigdzie żadną postacią, dopóki nie zabijemy całej policji, przestrzegamy wszystkich wskazówek gry. Trevor jest na wieży strażniczej, Franklin chowa się za betonowym blokiem, a Michael na schodach.
Schodzimy po schodach i strzelamy do gliniarzy zza rogu, od tyłu.

Przełącz się na Trevora i oczyść dachy naprzeciwko siebie. Zniszcz helikopter.

Następnie siadamy z Franklinem w śmieciarce i uciekamy do punktu wyjścia, gdzie musi zostać zniszczona jako dowód.

I Michael dotarliśmy do domu Devina w górach.

Ukończenie misji „Blitz Game” 100% (złoto):
- Zestrzel helikopter Trevorem.
- Zabij 12 wrogów strzałem w głowę.
- Ukończ misję z co najmniej 60% celnością strzału.
- Zamień bohaterów co najmniej 10 razy.

Prolog

Ludendorff, North Yankton, 9 lat temu

Michael, Brad i Trevor włamują się do banku i biorą zakładnika. Idziemy do biura i celujemy w każdego pracownika personelu. Trevor umieści materiały wybuchowe na drzwiach skarbca. Kiedy wraca, wyjmujemy telefon, otwieramy listę kontaktów i dzwonimy na jedyny dostępny numer. Radar w lewym dolnym rogu pomoże ci się zorientować. Docieramy do sklepu i napełniamy torbę pieniędzmi. Strażnik złapie nas przy wyjściu. Przełączamy się na Trevora i neutralizujemy go celnym strzałem w głowę. Biegniemy do przejścia awaryjnego, chowamy się za skrzynią i wybiegamy po wysadzeniu drzwi. Gliny będą próbowały nas potraktować jako „letnich”. Kryjąc się za kolumnami, idziemy dalej. Śledzimy radar, aby na czas wykrywać wrogów. Dojeżdżamy do auta i jedziemy do wskazanego punktu.

Federalni już na nas czekali. Michael jest kontuzjowany, więc gramy dla Trevora i odbijamy się od gliniarzy, aż w końcu nas przygwożdżą. Wtedy nie mamy innego wyboru, jak tylko uciec.

Franklin i Lamar

Franklin i Lamar są zaangażowani w odbieranie samochodów osobom, których nie stać na zapłacenie za nie. Siadamy na jednej z taczek i podążamy za naszym partnerem. Żółta skala pod radarem to specjalna zdolność. Franklin może go używać tylko wtedy, gdy jedzie dowolnym pojazdem. Czas zwalnia, co ułatwia manewrowanie w strumieniu z dużą prędkością. Wkrótce nas zauważą gliny. Na takiej a takiej maszynie nie będzie trudno od nich uciec. Następnie wystarczy pozostać poza ich polem widzenia, a pożądany poziom wyczerpuje się. Wracamy do salonu Simona Etaryana. Jest naszym pracodawcą. Wsiadamy do własnego samochodu i jedziemy do domu. Wjeżdżamy do garażu, żeby uratować samochód i wtedy zawsze będzie blisko domu. W mieszkaniu możesz zapisywać postępy w grze (łóżko), zmieniać ubranie (szafa) oraz przywracać zdrowie (apteczki, żywność w kuchni).

Oprócz zewnętrznego tuningu samochody są również „pompowane” zgodnie z ich właściwościami jezdnymi.


Zarekwirować

Simon mianował nas pracownikiem miesiąca. Pojawił się Lamar i wpadł w furię z tego powodu, ponieważ chce być najlepszym z najlepszych. Wyjeżdżamy na plażę Vespucci na nowy rower. Właściciel nie zapłacił za to ani jednej opłaty. Po dotarciu na miejsce wspinamy się przez płot i kierujemy się do garaży. Szukamy właściwego, ale nic nie znajdujemy. Wybieramy pistolet i strzelamy do „Vagosa”. Aktywnie korzystamy ze schronisk i nie wahamy się zasłonić oczu. Kiedy pojawia się samochód, strzelamy wzdłuż benzynowej „ścieżki”, aby go podpalić. Pospiesznie wracamy do transportu i zaczynamy gonić rower. Zbliżając się do niego, zabijamy wroga celnymi strzałami. Siadamy na rowerze i idziemy do myjni samochodowej. Lamar postanawia zatrzymać rower dla siebie.

Trudności

Simon wysyła nas do innego klienta, który spóźnia się z płatnością. James de Silva jest synem Michaela. Praktycznie nie wychodzi z domu i siada na szyi swoich rodziców. Po dotarciu do posiadłości penetrujemy terytorium, przeskakując przez drzwi. Wchodzimy w tryb skradania się, podkradamy się do ogrodnika i ogłuszamy go. Obchodzimy dom, wchodzimy na samochód, a stamtąd podciągamy się na dach. Wchodzimy do środka przez okno. Idąc ukradkiem schodzimy na piętro i wjeżdżamy do garażu. Siadamy na SUV-ie i wracamy do salonu samochodowego. Jak się okazało, Michael cały czas siedział na tylnym siedzeniu. Bierze nas na muszce i prosi o staranowanie szyby salonu samochodowego. Uczyniwszy to, otrzymujemy nagrodę i przełączamy się na Michaela. Uderzamy rękami i stopami. Po udanym uniku możemy wykonać kontratak.

Ojciec i syn

Przełącz się na Franklina. Menu wyboru pokazuje liczbę dostępnych zadań dla postaci. Wychodzimy do domu Michaela i przechodzimy do basenu. Dzielimy się z nim naszymi problemami, a on zgadza się nam pomóc. Grając jako Michael, otrzymujemy telefon od Jimmy'ego. Próbował sprzedać jacht, ale kupujący okazali się nieuczciwi i tak to przyjęli. Siedzimy w samochodzie Amandy i idziemy na ratunek naszemu synowi. Doganiamy ciężarówkę i ostrożnie podjeżdżamy blisko, aby Franklin mógł na nią wskoczyć. Następnie możemy przełączyć się na kinową kamerę i obserwować akcję z lotu ptaka. W takim przypadku postać będzie samodzielnie sterować samochodem. Kiedy złodziej chwyta Franklina, ponownie staramy się podejść bliżej, aby zwiększyć szanse na trafienie go. Wyprzedzamy ciężarówkę i umieszczamy samochód pod zaczepionym o maszt Jimmy'm. Zabierzemy też Franklina, podjechaliśmy na tył ciężarówki.

Samochód zepsuł się w najbardziej nieodpowiednim momencie. Odwracamy się i idziemy do warsztatu samochodowego Los Santos Customs. Pieniądze, które dał nam Michael, wystarczą na naprawy i łatwe ulepszenia.

Konsultacja rodzinna

Michael znalazł Amandę i trenera tenisa w swoim łóżku. Wsiadamy do pickupa i pędzimy w pogoń za kochankiem żony. Poprowadzi nas do eleganckiej rezydencji. Będąc w stanie pasji przywiązujemy linę do słupka, siadamy w aucie i wciskamy pedał gazu. Po zniszczeniu domu wracamy do rezydencji. Po drodze otrzymujemy telefon od Natalie, która obiecuje załatwić nam poważne problemy. Przełączamy się na Franklina i strzelamy do prześladowców. Celujemy w koła lub w kierowcę.

Jeden tancerz jest dobry, ale dwa są lepsze!


Dom, który zniszczyliśmy, należał do Martina Madrazo, szefa meksykańskiej mafii. Pozbycie się wpływowego biznesmena nie zadziała, a dług w wysokości dwóch i pół miliona będzie musiał zostać spłacony. Zdobycie tego rodzaju pieniędzy leżących przy basenie nie zadziała, dlatego Michael postanawia zrobić to, co umie najlepiej.

Lamar planuje porwać członka gangu Ballas. Dojeżdżamy do vana i nim udajemy się na Vinewood Boulevard. Kiedy cel ucieka, wracamy do furgonetki i ścigamy uciekiniera, dopóki nie zostanie potrącony przez autobus. Wypuszczamy Chop i kontynuujemy pościg na własnych nogach. Pokonujemy różne przeszkody i staramy się nadążyć za Dee. Wychodząc na ścieżki tracimy z oczu cel. Pies stał się dostępny w menu wyboru - przełącz się na niego i obserwuj, co się dzieje. Wróć do Franklina i przeszukaj wagony wskazane na radarze. Pies pobiegnie do samicy. Podchodzimy bliżej i odciągamy go, klikając odpowiedni przycisk. Badamy jeszcze trzy samochody, w jednym z nich znajdujemy Dee. Kotlet z łatwością go dogoni. Wsiadamy do furgonetki i idziemy do domu Lamara. Przez pomyłkę dzwoni do Ballas i żąda od nich okupu. Teraz nie będzie im trudno nas wytropić, więc zostawiamy Lamara w centrum rozrywki na premierach Dee.

Córka tatusia

Nie mogąc się powstrzymać, Michael rozbija telewizor swojego ukochanego syna, po tym, jak nie waha się w minach, spędza czas grając w grę wideo. Aby się uspokoić i uporządkować nerwy, idziemy razem na plażę. Wypożyczamy dowolny rower i pędzimy na drugi koniec mola. Naciśnij przycisk uruchamiania szybko i często, aby jechać jeszcze szybciej. Monitorujemy skalę zdrowia. Nadmierne obciążenie prowadzi nie tylko do spadku siły, ale także do stopniowego spadku zdrowia.

Wygląda na to, że Jimmy przywiózł nas tutaj z jakiegoś powodu. W potyczce słownej mówi Michaelowi, że jego córka Tracy jest na drogim jachcie w pobliżu. Wskakujemy do wody i płyniemy w jej kierunku. Uratowawszy Tracy przed towarzystwem ekscentryków showbiznesu, siadamy na skuterze i żeglujemy kanałem. Używamy ostrych zakrętów, przytrzymując odpowiedni przycisk i przycisk ruchu z boku. Nie zapomnij też strzelać. Odrywając się od prześladowców, docieramy na plażę.

Dodaj jako przyjaciela

Lester jest wieloletnim przyjacielem Michaela, który zaplanował wszystkie napady gangów. Zgadzamy się pomóc mu w kilku sprawach. Jednym z zadań jest zirytowanie Jaya Norrisa, twórcy globalnej sieci społecznościowej Lifeinvader. Chwytamy plecak i idziemy do sklepu Suburban. Wybieramy dowolną kamizelkę i trafiamy do biura Lifeinvader. Przy wejściu rozmawiamy z programistą, który pracuje dla tej firmy. Podążamy za nim do jego pracy. Cały obszar ekranu wypełniony jest stronami o treści erotycznej. Szybko kliknij krzyżyki i wyczyść ekran. Jeśli zwlekasz, okna będą się pojawiać w kółko. W rezultacie znajdziemy na pulpicie program antywirusowy i uruchomimy go.

Kino.


Wchodzimy do biura po lewej stronie i podłączamy mikrochip do prototypu. Po wyjściu z budynku udajemy się do domu. Siadamy na sofie przed telewizorem w salonie, przełączamy kanał naciskając „prawy” przycisk ruchu i oglądamy prezentację. Kiedy Jay Norris odbierze telefon, włącz telefon, otwórz listę kontaktów i zadzwoń do niego.

Poszukiwanie biżuterii

Przed przystąpieniem do zlecenia zatrzymamy się w sklepie Ponsonbys i kupimy kostium. Po konsultacji z Lesterem decydujemy, że okradniemy sklep jubilerski. Razem udajemy się do określonego punktu. Zdobywamy punkty i przechodzimy do alejki, w której znajduje się sklep. Wchodząc do środka, włączamy ukrytą kamerę. Fotografujemy kamerę (w rogu), system alarmowy (obok drzwi po lewej) i wentylację (na suficie między kamerami). Podchodzimy do sprzedawczyni i prosimy ją, żeby coś dla nas przyniosła. Wyjeżdżamy, obiecując powrót.

Objedźmy budynek i znajdźmy plac budowy. Docieramy do punktu, wchodzimy do środka i wchodzimy na drugie piętro. Kontynuujemy wspinaczkę po schodach w pokoju po prawej stronie. Po wyjściu na dach skręcamy w lewo i wspinamy się wyżej. Stajemy na szklanym dachu, żeby Lester mógł ocenić sytuację. Idź przed siebie, wejdź po schodach i obejdź ogrodzony teren. Wchodzimy na najwyższy punkt, włączamy ukryty aparat i fotografujemy system wentylacji wewnątrz ogrodzonego terenu. Wracamy do Leicester i jedziemy do fabryki odzieży.

Po szczegółowym przestudiowaniu planu działania wybieramy jedną z dwóch opcji - „Głośno” lub „Inteligentnie”. Następnie wybieramy kandydatów do roli wspólników.

Kierowca - odpowiedzialny za transport, na którym musimy uciekać przed wściekłymi gliniarzami. Doświadczony kierowca nie zawaha się i poprowadzi nas po idealnej trasie.

Strzelec - obserwuje zakładników i szybko reaguje na ich działania („Głośno”). Pomoże nam też w szybkim rozbiciu witryn jubilerskich.

Za alarmem stoi haker. Im bardziej doświadczony haker, tym więcej czasu będziemy mieli na zebranie biżuterii.

Niedoświadczeni kandydaci mogą umrzeć na zleceniach, a wtedy będziemy musieli zrekompensować ich bliskim szkody moralne. Udział w tym przypadku może być nawet większy niż procent żądany przez najemnika. Jeśli nie masz czasu na odebranie pieniędzy zmarłego, ostateczna kwota będzie jeszcze mniejsza.

Sprzęt Bugstar (plan inteligentny)

Przygotowanie do głównego zadania zależy również od wybranego planu działania. Czekamy na smsa od Lestera i jedziemy do portu. Wchodzimy do magazynu przez bramę od strony oceanu. Wchodzimy w tryb skradania, podkradamy się do przeciwnika i ogłuszamy go. Siadamy w furgonetce do zwalczania szkodników i jedziemy do określonego punktu.

Granaty gazowe BZ (Smart Plan)

Po mieście jeździ opancerzona furgonetka Humane. Po wyprzedzeniu strzelamy do drzwi, aż furgonetka się zatrzyma. Zabijamy kierowcę i po ukryciu się przed policją podjeżdżamy vanem do wskazanego miejsca.

W sklepie dostępna jest duża liczba broni, z których każdą można ulepszyć.


Rozbój

Po omówieniu planu działania z zespołem siadamy na taczce i jedziemy na plac budowy. Wchodzimy na dach, docieramy do wysokiego punktu i wrzucamy granat gazowy do instalacji wentylacyjnej. Celujemy bezpośrednio w dół żółtego znaku.

Wchodzimy do sklepu, wybijamy szyby wskazane na radarze i zbieramy biżuterię. Czas jest ograniczony, nie wahamy się w żadnym wypadku. Po wyjściu ze sklepu wsiadamy na rower i ruszamy za naszymi towarzyszami. Wskakujemy na autostradę i od razu skręcamy w tunel po prawej stronie. W razie potrzeby używamy specjalnych zdolności. Po wyjściu na zewnątrz przesiadamy się na Michaela i taranujemy radiowozy. Niszczymy je, zanim dotrzemy na miejsce spotkania.

Plan „A” praktycznie nie różni się od planu „B”. Pomijamy punkt z gazem usypiającym i szturmujemy sklep, zastraszając gości i personel.

Rozciągaj się na luzie

Niedawno leżący Stretch próbuje naprawić relacje z rywalizującymi gangami. Franklin i Stretch mają dość napięty związek. Siadamy w samochodzie i jedziemy do „Ammu-Nation”. Kupujemy do niej strzelbę i latarkę. Docieramy do przetwórni, gdzie spotykamy się z Dee. Po nieudanej próbie jego porwania postanowił nie zadłużać się i zabrał ze sobą Ballasów. Przebijamy się, strzelając do wrogów po drodze. Poruszamy się powoli, bo mogą nagle pojawić się zza rogu. Korzystamy ze schronów i często patrzymy na radar. Schodząc do magazynu trzymaj się z dala od łatwopalnego ładunku. Wysiadamy, schodzimy po schodach i chowając się za skrzyniami zabijamy strzelców w helikopterze. Podążamy za naszymi towarzyszami, konfiskujemy pierwszy napotkany samochód i chowamy się przed policją, korzystamy ze specjalnej zdolności. Wracamy do domu.

Panie Phillips

Dave jest federalnym w naszej sprawie w North Yankton. Nietrudno było zgadnąć, że byliśmy zamieszani w niedawny napad. Ta wiadomość dotarła również do Trevora. Wściekły wybiega na ulicę i łamie mózg Johnny'emu, przywódcy gangu Lost. Wsiadamy do pickupa i razem z asystentami udajemy się do siedziby gangu. Po poinformowaniu ich, co zrobiliśmy z ich przyjacielem, natychmiast ruszają. Podążamy za furgonetką, która doprowadzi nas do bazy „Zagubionych”. Można strzelać do motocyklistów na motocyklach.

Specjalną umiejętnością Trevora jest śmiałość i zabijanie, pozostając praktycznie niewrażliwym - zadajemy podwójne obrażenia i dostajemy połowę. Przeciwnicy będą próbowali nas otoczyć, więc pilnujemy radaru. Po oczyszczeniu terenu docieramy do przyczepy przy rzece. Trevor wysyła Wade'a do miasta, aby znalazł Michaela.

Aztekowie są naszymi bezpośrednimi konkurentami. Zajmują się bronią. Aby rozwinąć sam biznes, będziesz musiał je wyeliminować. Wciskamy pedał gazu i wpychamy przyczepkę do wody. Zabijamy Ortego, kiedy wyjdzie z wody. Możemy utrzymać go przy życiu, jeśli chcemy. W następnej misji pojawi się ponownie i nawet wtedy nie będzie w stanie przeżyć. Rzucamy Rona do jego domu i sami też wracamy do mieszkania.

Na strzelnicy umiejętności strzelania wzrastają bez szkody dla innych.


Trevor Phillips Industries

Spotkamy się z Chińczykami, którzy są zainteresowani naszą działalnością. Zabierzmy pana Chen na wycieczkę po laboratorium „lodu”. Przyjmujemy telefon od Szefa. Informuje o planowanym ataku Azteków. Schowamy gości w bezpiecznym miejscu, zaopatrujemy się w broń i zaczynamy oczyszczać teren. Stale zmieniamy pozycję dla lepszego widoku. Nie zapomnij skorzystać ze specjalnej zdolności i całej posiadanej przez nas broni. Skończywszy z wrogami, wypuszczamy Chińczyków z pudełka.

Nerwowy Ron

Motocykliści urządzili w naszym domu pogrom. Wade również nie przyszedł z bardzo dobrą wiadomością - nie był jeszcze w stanie znaleźć Michaela. Siadamy na ATV i jedziemy do „Ammu-Nation”. Kupujemy karabin snajperski oraz tłumik z ulepszonym celownikiem. Dojeżdżamy do dogodnej pozycji, z której możemy bezpiecznie strzelać. Wchodzimy na wieżę ciśnień.

Skupiamy wzrok na Ronie. Podążamy za nim, aż zbliży się do budynku. Następnie celujemy w przeciwnika w pobliżu wieży kontrolnej po prawej stronie. Strzelamy również przez dwa reflektory oświetlające schody. Podążamy za przyjeżdżającą furgonetką. Kiedy kierowca wychodzi, zabijamy go. Przenieś celownik na górę sterowni. Po zestrzeleniu wroga ponownie przesuń celownik w dół i zneutralizuj wroga zbliżającego się do schodów. Na górze pojawił się inny. Po zabiciu go nadal podążamy za Ronem. Mamy do czynienia z dwoma przeciwnikami obok czołgów po prawej stronie. Kolejny pojawi się nieco po prawej stronie. Celujemy w helikopter, a gdy zawiśnie w jednym miejscu, strzelamy do pilota.

Docieramy do hangaru i sprzątamy teren. Wchodzimy do środka, kładziemy się na skrzydle samolotu i dalej strzelamy do każdego, kto próbuje się do nas zbliżyć. Na pewno zdetonujemy ładunki zainstalowane przez Rona. Przenosimy się do innego samolotu, przyspieszamy i startujemy, trzymając przycisk „wstecz”. Lecimy nad ocean. Zrzucamy ładunek w pobliżu brzegu, gdzie znajduje się dym sygnałowy. Zaczynamy schodzić płynnie przed osiągnięciem pasa startowego. Musisz także wcześniej zacząć zwalniać. Będąc na ziemi, obracamy samolot odpowiednimi przyciskami i wchodzimy do hangaru.

Labirynt lodowy

Chińczycy zdecydowali się na współpracę z braćmi O'Neill. Ta sytuacja nam nie odpowiada, więc jedziemy na farmę tych samych braci. Po dotarciu na miejsce zajmujemy pozycję na wzgórzu. Niektórzy bracia O'Neill wyruszą na spotkanie z Chińczykami, zostawiając zbir do obrony laboratorium. Wyciągamy snajpera i zabijamy wrogów w domu na pierwszym i drugim piętrze. Przenieś celownik do hangaru. Po kolei strzelamy jeszcze dwóch. Czekamy, aż cała trójka wyjdzie w furgonetce. Jeden z nich pozostanie przy budynku - zneutralizujemy go.

Schodzimy ze wzgórza i penetrujemy dom od tyłu. Przedzieramy się przez pokoje w trybie skradania. Staramy się jak najdłużej nie pokazywać się naszym wrogom, aby ich zaskoczyć. Wchodzimy do piwnicy, chwytamy kanister i trzymając wciśnięty przycisk strzału, wlewamy benzynę „ścieżką” na samą ulicę. Strzelamy w „ścieżkę” i obserwujemy zniszczenie posiadłości.

Każdy fryzjer ma niepowtarzalne fryzury.


Spotkanie przyjaciół

Wreszcie Wade zdołał znaleźć Michaela. Przed wyjazdem do miasta zatrzymamy się przy przyczepie kempingowej i zorganizujemy tam pogrom. Przejdźmy się po obwodzie i rozrzućmy bomby lepkie na oznaczonych przyczepach. Podważamy je, wracamy do Wade i udajemy się do Los Santos.

Zajrzyjmy do domu kuzyna Wade'a. Floyd mieszka ze swoją dziewczyną Debrą, która jest obecnie na konferencji biznesowej.

Wstyd lub chwała

Przełącz się na Michaela. Jest tu prawie cała rodzina. Nieustanne przeklinanie zostało przerwane jedynie przez nagłe pojawienie się Trevora. Tak więc doszło do długo oczekiwanego spotkania starych przyjaciół. Jimmy informuje nas w porę, że Tracy jest na castingu do programu „Shame and Glory” - miejsca, w którym wyzwalane są talenty pięknych dziewczyn. Razem z Trevorem udajemy się na arenę „Maze Bank”. Po zaparkowaniu docieramy do studia i po raz drugi ratujemy naszą córkę przed upartymi łapami showbiznesu. Pędzimy w pogoni za Laszlo.

Po wyjściu kradniemy ciężarówkę. Odłączamy platformę i wyprzedzamy uciekiniera nad rzeką. Prowadzimy pouczającą rozmowę z Lazlo.

Bombowiec

Spotykamy się z Davem i informujemy go, że Trevor pojawił się w mieście. Również nasz szlachetny zbawca dowiedział się, że uczestniczyliśmy w napadzie na jubilera. W naszym interesie jest pomóc Dave'owi. Ferdinand Kerimov jest nosicielem cennych informacji. Banki Rezerwy Federalnej muszą dopaść ją i samego Ferdynanda, zanim wyrzuci obciążające informacje o Biurze. Departament twierdzi, że nie żyje, więc musimy dostać się do kostnicy i samodzielnie zidentyfikować zwłoki.

Kiedy się budzimy, chwytamy koronera i chowamy się za pryczą. W trybie skradania wychodzimy na korytarz i ogłuszamy wroga. Badamy ciała - Ferdynanda tu nie ma. Poruszamy się po korytarzach i rozprawiamy się z wrogami. Często spoglądamy na radar i korzystamy ze specjalnej zdolności, która pozwala spowolnić czas. Wchodzimy po schodach, odbieramy sprzęt ze skrzynki oznaczonej na radarze zieloną kropką. Wychodzimy przez okno, kradniemy taczki i chowamy się przed policją. Docieramy do platform wiertniczych, gdzie spotykamy się z Franklinem. Od tego momentu zaangażowaliśmy się w rywalizację między Bankiem Rezerwy Federalnej a Urzędem.

Morderstwo - hotel

Lester przygotował kilka zleceń dla Franklina. Na rynku działają dwie firmy farmaceutyczne. A jeśli wyeliminujemy jednego z konkurentów, akcje drugiego gwałtownie podskoczą. Docieramy do sklepu z bronią, kupujemy karabin snajperski i udajemy się na wielopoziomowy parking przed hotelem. Wznosimy się o dwa piętra wyżej i zajmujemy wygodną pozycję. Gdy czas minie, cel opuści hotel i wsiądzie do samochodu. Celujemy i strzelamy. Szybko opuszczamy terytorium. Otrzymujemy odpowiednią nagrodę za dobrą pracę. Nowy dom w Vinewood Hills jest już dostępny.

Zabójstwo - 4 cele

Firma Redwood przekupiła czterech przysięgłych, aby uniewinnili się w sądzie. Lester nie martwi się roszczeniami osób z chorobą, najważniejsze jest to, że potem akcje Debonaire Cigarettes będą sprzedawane po znacznie wyższej cenie. Czas jest ograniczony, więc działamy szybko, starając się pozostać niezauważeni. Do tego zadania idealny jest karabin snajperski i transport - motocykl. Po zabiciu kulturysty udajemy się na brzeg, wycelujemy i zneutralizujemy jury. Docieramy do centrum medycznego. Oddalamy się od budynku i celujemy w platformę do mycia okien na najwyższym piętrze. Ostatnim jurorem jest motocyklista. Można go strzelać w ruchu.

Studio tatuażu.


Poszukiwania w porcie

Floyd pracuje w porcie. Przebieramy się i ruszamy na poszukiwania. Dowiadujemy się o pewnym statku towarowym, pilnie strzeżonym przez najemników prywatnej armii. Po zaparkowaniu Floyd zabierze nas do gapienia się na ładunek. Ty też będziesz musiał pracować. Wsiadamy do ładowarki i przechodzimy do sekcji B. Jesteśmy tu na prawach ptaków, więc wszystko robimy ostrożnie, inaczej zostaniemy zdemaskowani. Nakładamy uchwyt na pojemnik, chwytamy go, unosimy wyżej i przenosimy do obszaru F. Płynnie opuść go i ustaw tak, aby było miejsce na drugi pojemnik.

Wchodzimy na dźwig i wchodzimy do kabiny. Robimy wszystko zgodnie z instrukcją w lewym górnym rogu. Pamiętaj, aby zmienić perspektywę, aby trawers ustawić dokładnie nad jednym z kontenerów po lewej stronie, który przenosimy na ciężarówkę po prawej stronie. Podobną akcję wykonujemy z drugim kontenerem. Wchodzimy po schodach, skręcamy w prawo i udajemy się do punktu obserwacyjnego na końcu chodnika. Wyciągamy telefon, włączamy aparat. Robimy zdjęcie przedniej i tylnej części statku oraz warty. Wysyłamy zdjęcia do Rona.

Schodzimy na dół, siadamy w ciężarówce i kierujemy się do doków. Poruszamy się po prawej stronie, ponieważ bramy po lewej otwierają się tylko przy wejściu na terytorium. Oczywiście nie możemy wejść do obszaru zastrzeżonego. Floyd stanie się przynętą i przekieruje całą uwagę najemników na siebie. Odbieramy walizkę i idziemy do domu. Ron dowiedział się trochę o statku. Pod nim znajduje się kontener ze sprzętem wojskowym. Sporządzamy plan działania. Wybieramy jedną opcję - „Statek towarowy” lub „Morska przygoda”. Jeśli wybraliśmy przygodę, to Michaela uczymy w szkole latania, a Franklina w „Ammu-Nation” ze strzelnicą.

Mini łódź podwodna

Docieramy na statek, wchodzimy na pokład i opuszczamy łódź podwodną. Działamy potajemnie lub natychmiast neutralizujemy strażnika. Wskakujemy do wody, wchodzimy do łodzi podwodnej i dostarczamy ją na molo 400. Floyd przygotował już wagon, na który załadujemy łódź podwodną i dostarczymy ją do magazynu.

Cargobob (plan „Przygoda morska”)

Helikopter znajduje się na terenie bazy wojskowej, do której wnikamy od razu cztery poszukiwane gwiazdy. Dojeżdżamy samochodem do helikoptera. Używamy specjalnej zdolności i strzelamy do wrogów w pobliżu. Potem szybko wsiadamy do transportu, startujemy i wyjeżdżamy jak najszybciej. Przytrzymaj przyciski strzału i do przodu. Będzie nas ścigał śmigłowiec bojowy, który jest gorszy od naszego pod względem prędkości, ale może strzelać rakietami. W razie potrzeby odskakujemy w bok, ale nie zwalniamy. Śmigłowiec dostarczamy we wskazane miejsce.

Rozbój Merryweather

Plan A. Zabieramy Franklina na most, następnie przełączamy się na niego i zajmujemy pozycję snajperską. Eliminujemy dwóch najemników. Swobodnie przełączaj się między Michaelem a Franklinem. Jeśli gramy dla Michaela, to poruszamy się powoli, bo Franklin może nie mieć czasu na zabijanie wrogów i wtedy zostaniemy odkryci. Bomby układamy ostrożnie, zbliżając się do obiektu. Kiedy Michael wbiega do środka, musimy odeprzeć nadchodzące posiłki. Po oczyszczeniu terenu mamy do czynienia z pilotem helikoptera. Zmniejszamy zasięg wzroku, aby nie stracić z oczu transportu. Chronimy Michaela, dopóki nie opuści statku. Otwieramy listę kontaktów i wybieramy „Podważaj”.


Grając jako Michael, pływamy, kierując się sonarem na radarze. Urządzenie leży na dole. Po znalezieniu przełączamy się na Trevora, dopływamy do urządzenia i po zaczepieniu dostarczamy na molo 400. Cała praca idzie na marne. Lester informuje nas, że znalezione urządzenie to superbroń. A jeśli go nie zwrócimy, rząd sprawi nam poważne kłopoty.

Plan B. Po zebraniu wszystkich trzech postaci wyruszamy na lotnisko. Po dotarciu na pas startowy przesiadamy się na śmigłowiec, startujemy, wypinamy hak i łapiemy łódź podwodną. Dostarczamy go na miejsce testów i wrzucamy do wody. Przechodząc na Trevor, aktywujemy aplikację Trackify, która pozwoli nam wykryć sprzęt wojskowy. Skupiając się na radarze, dopływamy do czerwonego punktu. Gdy znajduje się w środku radaru, tj. pod nami nurkujemy na maksymalną głębokość 175 metrów. Wypływamy na powierzchnię i przełączając się na Michaela, łapiemy łódź podwodną. Wracamy na lotnisko, po drodze niszczymy najemników. Franklin może skakać z jednej strony na drugą i strzelać do ścigających na łodziach i helikopterach. Zrzucamy łódź podwodną i lądujemy. Cała praca idzie na marne. Lester informuje nas, że znalezione urządzenie to superbroń. A jeśli go nie zwrócimy, rząd sprawi nam poważne kłopoty.

Trzy to towarzystwo

Idziemy na spotkanie z Davem. Poznaj jego szefa Steve'a Heinsona. Ferdinand Kerimov jest przesłuchiwany w lokalnym biurze Urzędu. Pilnie musimy go stamtąd wyciągnąć. Trevor i Franklin pomogą nam w tej sprawie. Docieramy na miejsce spotkania i udajemy się do siedziby Urzędu. Lecimy na dach budynku od strony zachodniej, aby wysadzić Michaela. Przełączamy się na to i schodzimy po kablu. Przytrzymaj przycisk szybkiego biegu, aby uzyskać mocniejsze skoki. Wybijamy okno, wpadamy do środka i przełączamy się na Franklina. Strzelamy do wrogów, dopóki Michael i Kerimov nie wyjdą z budynku. Przełącz się ponownie na Michaela i zabij pozostałych pracowników Urzędu.

Grając jako Michael, wystrzel przez kokpit nadlatującego helikoptera i zabij pilota. Przełączamy się na Michaela lub Franklina, w zależności od tego, co chcemy robić - odpowiednio strzelać lub sterować helikopterem. Jeśli gramy dla Michaela, używamy specjalnej zdolności.

Wszystko zgodnie z instrukcją

Grając jako Michael, otrzymujemy telefon od Steve'a. Przenosimy się do magazynu i po drodze przechodzimy do Trevora. Musimy zmusić Ferdynanda do rozmowy. Wskazał już, gdzie jest cel. Wracamy do domu, ale okazało się, że to wcale nie jest osoba, której potrzebujemy. Przełącz się na Trevora i przystąp do tortur. Bierzemy dowolne narzędzie. Na przykład szczypce. Chwytamy za ząb, przytrzymujemy przycisk strzału i obracamy drążek zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Zdobywamy informacje, przełączamy się na Michaela i idziemy do Chumash. Po drodze okazuje się, że Brad nie jest w więzieniu, ale w grobie zamiast Michaela.

Zajmujemy wygodną pozycję i czekamy na nowe informacje. Przełącz się na Trevora i kontynuuj tortury. W ten sposób dowiadujemy się coraz więcej drobnych szczegółów. Pożądanym celem będzie palacz z brodą. Stoi na balkonie. Celując w niego, Michael skomentuje to. Po strzale przełączamy się na Trevora i zabieramy Kerimova na lotnisko, aby jak najszybciej opuścił kraj i poinformował cały świat o torturach.

Zawsze można spotkać przypadkowych przechodniów, którzy proszą o przysługę.


Czy ktoś powiedział joga?

Amanda, jak zwykle, jest nieszczęśliwa, że \u200b\u200bMichael prowadzi zły styl życia. Fabien zaprasza wszystkich na wspólne zajęcia jogi. Wychodzimy na basen i wykonujemy ćwiczenia. Przyjmujemy pozę, trzymając kije odchylone we wskazanym kierunku. Po każdym ruchu jednocześnie przytrzymaj spusty i zwolnij je po wypełnieniu kół. Cierpliwość Michaela kończy się, gdy Fabien zaczyna sobie za bardzo oddawać. Bezczelnie łapie Amandę i najwyraźniej to lubi. Dlatego po zaatakowaniu Fabiena obiecuje odejść na zawsze.

Wchodzimy do pokoju Jimmy'ego. Zabieramy go do przyjaciela w Burger Shot. W drodze powrotnej mój syn postanawia dać nam odurzający koktajl. Nie mogąc prowadzić samochodu, Jimmy nas wyrzuca. Halucynacje nasiliły się. Lecimy w dół i zderzamy się z ziemią, aby się obudzić. Docieramy do domu i czytamy notatkę od Amandy. Wyprowadziła się z dziećmi i najwyraźniej nie zamierza wracać.

Gra Blitz (część 1)

Spotykamy się ze Stevem i Dave'em. Znowu będziemy musieli im pomóc, mimo że zgodzili się nie wtrącać nas już w ich sprawy. Departament zdobył pieniądze z narkotyków. Naszym zadaniem jest przechwycenie opancerzonego furgonetki i przejęcie „brudnych” pieniędzy. Każdy z bohaterów może przygotować operację.

Safari w okolicy

Stretch i Lamar chcą zacząć sprzedawać narkotyki. Aby to zrobić, zdecydowali się kupić małą partię od Ballas. Wsiadamy do furgonetki i docieramy do Grove Street. Podczas transakcji Trevor od razu wyczuł, że coś jest nie tak: próbowali nam podrzucić manekin zamiast prawdziwego produktu. Cała ulica chwyciła nas za broń. Będąc za osłoną, strzelamy do wrogów. Swobodnie przełączamy się między postaciami. Specjalna zdolność Trevora pomoże pokonać dużą liczbę przeciwników. Dojeżdżamy do drugiego skrzyżowania i skręcamy w lewo. Schodzimy nad rzekę, przejmujemy kontrolę nad aquabike i podążamy za naszymi przyjaciółmi. Po podziale odrywamy się od policji.

Transport wyjazdowy

Wsiadamy do odpowiedniego samochodu (pojawi się powiadomienie), zostawiamy go w jakimś miejscu (alejka, parking itp.), Otwieramy książkę telefoniczną, dzwonimy do jednego z bohaterów (Michael, Trevor, Franklin) i wybieramy „Zaznacz współrzędne transportu”.

Specjalne ubrania

Docieramy do wskazanego „Ammu-Nation” i kupujemy trzy kombinezony, przechodząc do wieszaków na prawej ścianie.

Śmieciarka

Doganiamy śmieciarkę poruszającą się po mieście. Blokujemy drogę, wjeżdżamy na nią i jedziemy na odcinek FRB.

Laweta

Po ogłuszeniu mechanika porywamy lawetę i dostarczamy ją na miejsce FRB.

Maski

Kupujemy dowolne trzy maski w sklepie przy plaży dla siebie i naszych towarzyszy.

Triathlon to świetna okazja, aby sprawdzić swoją wytrzymałość.


Gra Blitz (część 2)

Po spotkaniu na terenie FRB przebieramy się, wsiadamy do śmieciarki i jedziemy do Cypress Flats. Ustawiamy samochód w poprzek jezdni, blokując oba pasy. Kiedy przyjeżdża opancerzona ciężarówka, staranujemy ją, wcześniej przesiadając się na Franklina. Instalujemy bombę samoprzylepną na tylnych drzwiach ciężarówki. Odsuwamy się i podważamy. Bierzemy obligacje.

Chowając się za barierką, przełączamy się na Trevora i strzelamy do policji z granatnika. Wkrótce wrogowie zaczną zbliżać się z bocznej alejki. Wysyłamy tam Michaela lub Franklina. Co jakiś czas przełączaj się na Trevora i zabijaj snajperów na dachu budynku po drugiej stronie drogi. Tak czy inaczej, w każdym razie kontrolujemy wszystkie trzy postacie, aby zapobiec przełamaniu wrogów. Po zniszczeniu helikoptera przesiadamy się na Franklina i śmieciarką docieramy do samochodu, który zostawiliśmy przed rozpoczęciem operacji. Niszczymy np. Śmieciarkę bombą samoprzylepną i odjeżdżamy dalej.

Przełączamy się na Michaela, idziemy na spotkanie z przyjacielem Steve'a, Devinem Westonem i przekazujemy mu papiery. Pojawiło się nowe dzieło, a bodźcem do jego realizacji jest znajomość ze znanym producentem filmowym Solomonem Richardsem, którego Michael jest fanem.

Wojna z prawem

Davin interesują drogie samochody bogatych dzieciaków. Michael i Trevor założą mundury policyjne i czekają na sygnał. Franklin będzie musiał sprowokować właścicieli samochodów do wyrażenia zgody na wyścig. Nie trzeba ich wyprzedzać, najważniejsze jest, aby nie pozostawać w tyle. Pomoże nam w tym specjalna zdolność.

Przełącz się na Michaela i rozpocznij pościg. Ścigamy sprawców, dopóki nie zdecydują się przestać. Konfiskujemy samochód i dostarczamy go do warsztatu. Możemy wybrać dowolną postać i rywalizować z resztą.

Morderstwo - panel

Jackson Skinner handluje poufnymi informacjami. Docieramy we wskazane miejsce i podążamy za prostytutką. Kiedy wsiada do samochodu, zbliżamy się i w jakikolwiek sposób zabijamy Skinnera.

Morderstwo - autobus

Isaac Penny planuje przejąć większościowy pakiet w Vapid Motor Company i zwolnić większość pracowników. Podróżuje wyłącznie autobusem. Uprowadzamy transport i jedziemy wzdłuż trasy. Isaac zrezygnuje z jazdy i skorzysta z roweru. Doganiamy go i eliminujemy.

Czarny helikopter

Kradzież samochodów nie została jeszcze zakończona. Plan jest ukończony w 2/5. Następnym celem jest typ Z, którego właściciel niezawodnie go ukrywa. Chad Mulligan może zostać niezauważony tylko drogą powietrzną. Wykorzystamy helikopter policyjny, który posiada komputer pokładowy umożliwiający rozpoznanie pieszych po chipie w ich prawie jazdy. Grając jako Franklin, docieramy do miejsca spotkania. Przełącz się na Trevora i wykonaj testowy skan Franklina. Aby to zrobić, celujemy w nią i przytrzymujemy odpowiedni przycisk.

Lecimy na Hawik Avenue, skanujemy wszystkie oznaczone cele. Możemy też podsłuchiwać ich rozmowy. Szukając Chada, podążamy za nim. Wejdzie do budynku z jednej strony i wyjdzie z drugiej. Następnie udaje się do garażu, w którym znajduje się jego samochód. Franklin nie będzie miał czasu, żeby ją porwać. Nie trać z oczu Typu Z, powiększając i pomniejszając. Chad wjedzie na wielopoziomowy parking. Lecimy bliżej i korzystamy z kamery termowizyjnej. Identyfikujemy Franklina, on stoi pośrodku. Przesuń celownik maksymalnie w lewo i wskaż osobę siedzącą w samochodzie. Przełącz się na Franklina i biegnij w stronę bramki. Jeśli Chad pozostanie przy życiu, to wkrótce po porwaniu wezwie policję (dwie gwiazdki). Transportujemy Z-Type na lotnisko.

Ekskluzywne samochody w Internecie.


Panie Richards

Solomon Richards ma na myśli inny doskonały projekt. Główny kandydat do roli Milton McIlroy i reżyser Anton Baudelaire byli pod wpływem agenta Rocco Pelosi. Wkrótce powinni udać się do prawnika, podpisać umowy z tym właśnie agentem, który przedstawi nowe warunki dla Solomona Richardsa. Docieramy do klubu w East Los Santos.

Przeskakujemy przez płot iw trybie skradania kierujemy się do schodów po lewej stronie. Wchodząc po schodach na górę, trochę czekamy, podkradamy się do pracownika i ogłuszamy go. Wchodzimy po kolejnych schodach i ostrożnie kontynuujemy spacer wzdłuż ściany. Przeskakujemy przeszkody, nie wyprzedzając równoległych pracowników. Wznosimy się na lądowisko dla helikopterów i walczymy wręcz z Pelosi. Po udzieleniu mu lekcji siadamy w helikopterze. Tak zwani „ludzie sztuki” odmawiają pracy. Lecimy pod mostami i tym samym onieśmielamy Miltona i Antona. Wracamy do studia i udajemy się do Solomona.

Swobodny spadek

Grając jako Michael, odbieramy telefon od Martina Madrazo i zgadzamy się na spotkanie na jego ranczo. Kuzyn Martina Javier ma zeznawać przeciwko niemu. Javier wkrótce wyruszy do Liberty City z niektórymi aktami Martina. Docieramy do furgonetki i używamy potężnego karabinu. Przybliż, wyceluj w czerwony kwadrat i oddaj strzał. Następnie musisz trafić jeszcze dwa razy. Zmniejsz lub zwiększ skalę, aby płynnie przesuwać celownik za kwadrat. Używamy specjalnej zdolności.

Przełączamy się na Trevora i pędzimy za spadającym samolotem. Docieramy do wraku, zabijamy Javiera i zabieramy akta z samolotu. Trevor sam dostarczy je Martinowi. Przesiadamy się na Michaela, odjeżdżamy gdzieś daleko i niszczymy go. Kierując się do domu Madrazo, po drodze odbieramy telefon od Trevora. Prosi o podjazd do cementowni. Jak się okazało, doszło do bójki między Trevorem a Martinem. Pracodawca nie chciał płacić za wykonaną usługę, a Trevor bez wahania porwał swoją żonę Patricię.

Głębokie wdrożenie

Docieramy do studia, penetrujemy teren i podkradając się do aktora ogłuszamy go. Po przebraniu się biegniemy do samochodu, wsiadamy do niego i wychodzimy na ulice miasta. Nie trzeba jechać szybko, ponieważ aktorka siedząca na siedzeniu pasażera będzie okresowo chwytać kierownicę, przeszkadzając w prowadzeniu pojazdu. Możesz pozbyć się strażników w bardzo specyficzny sposób. Pozwoliliśmy im się zbliżyć i rozrzucić ciernie. Następnie wciskamy czerwony przycisk, katapultujemy dziewczynę i wjeżdżamy autem do garażu.

Turbulencja

Wychodzimy do domu Michaela. Przełącz się na Michaela, a następnie na Trevora. Ron zgłasza dużą dostawę broni dla Merryweather. Wsiadamy do samolotu i lecimy do samolotu transportowego. Utrzymywanie odpowiedniej wysokości, żeby wojsko nas nie zauważyło. Chodzimy też po samej bazie wojskowej, inaczej nie da się uniknąć wykrycia. Jeśli pojawią się krótkie sygnały, musisz obniżyć wysokość. Wychodząc z obszaru zastrzeżonego, wznosimy się na wysokość samolotu transportowego i lecimy prosto do ładowni. Strzelamy do wrogów i docieramy do kokpitu. Przejmując kontrolę, lecimy na lotnisko Mackenzie. Myśliwce wzbiły się w powietrze. Po kilku ostrzeżeniach otworzą ogień. Startujemy wyżej, wyskakujemy z samolotu i lądujemy, otwierając spadochron.

Szkoła letnia.


Morderstwo - budowa

Enzo Bonelli to mafioso, który został deweloperem i zagroził połowie kontraktów w mieście. Usunięcie go, jak zwykle, spowoduje wzrost wartości akcji konkurującej spółki. Do zadania bierzemy RPG oraz karabin snajperski z tłumikiem. Docieramy na plac budowy i dochodzimy do końca wzdłuż ogrodzenia po prawej stronie. Wnikamy w teren i wracamy, jednocześnie eksterminując pojedynczych strażników z karabinu snajperskiego. Używamy windy, aby dostać się na wyższe piętra. Niszczymy wrogów i wspinamy się na dach. Zajmujemy się strażnikami i strzelamy do helikoptera z RPG. Wszędzie porozrzucane są spadochrony, bierzemy jeden z nich i zeskakujemy.

Plan przypadku Paleto

Dave i Steve dają nam nową pracę. Wymaga mnóstwa różnego rodzaju sprzętu, za które pieniądze trzeba sobie zdobyć. Jedynym sposobem jest obrabowanie banku centralnego w ostępach. Spotkamy się z Lesterem w Paleto Bay. Dojeżdżamy do głównego wejścia do banku, ustawiamy kamerę i jedziemy do sąsiedniej sekcji. Wychodzimy z samochodu, skupiamy się na alarmie i strzelamy do niego. Jedziemy na stację benzynową i czekamy na pojawienie się gliniarzy. Po obejrzeniu ich reakcji wracamy do biura dowolną postacią. Zapoznajemy się z planem i wybieramy strzałkę. Policjantów będzie dużo, więc im kandydat bardziej doświadczony, tym lepiej.

Drapieżnik

Wcielając się w Trevora, docieramy do siedziby lub od razu przełączamy się na Franklina i ścigamy braci O'Neill, dopóki nie zostaną rozbici. Schodzimy na dół i upewniamy się, że zniknęli z miejsca wypadku. Przesiadamy się na Trevora, docieramy na lotnisko i lecimy helikopterem do lasu. Grając jako Michael, weź karabin i włącz kamerę termowizyjną. Jeden z braci jest w rzece, drugi przy drodze, a ostatni gdzieś na wzgórzu. Zacznie do nas strzelać z RPG. Przełączamy się na Franklina i biegniemy za psem. Dochodzimy do pozycji strzelca, doganiamy go i zabijamy. Przesiadamy się na Trevora, stawiamy helikopter w drogę, wybieramy znajomych i wracamy na lotnisko.

Wyposażenie wojskowe

Doganiamy konwój, w ruchu wrzucamy bomby samoprzylepne do pojazdów towarzyszących ciężarówce i podważamy je. Albo blokujemy ścieżkę i strzelamy do wojska. Transportujemy ciężarówkę do laboratorium w celu produkcji „lodu”.

Rozbój w Paleto

Wsiadamy do furgonetki i docieramy na molo. Wysiadamy Franklin, on będzie czekał nad rzeką. Teraz przechodzimy do najważniejszej rzeczy. Parkujemy przy głównym wejściu do banku i pędzimy do środka. Grając jako Michael, zbliżamy się do kraty i znokautujemy ją, gdy strzelec kończy swoją pracę. Po zebraniu wymaganej kwoty zakładamy mocną zbroję i zaczynamy przebijać się przez tłumy policjantów. Staramy się nie zostawiać wrogów za sobą, bo po każdym trafieniu w torbę stracimy pieniądze. Jeśli strzelec jest niedoświadczony, może zostać zabity i nie zapomnij podnieść swojej torby.

Przełączamy się na Franklina i udajemy się do sojuszników. Opuszczamy ostrze i podnosimy je po interakcji ze sprzętem wojskowym. Dojeżdżamy do wyznaczonego miejsca, zabieramy wspólników i udajemy się do fabryki. Przechodzimy przez nią, strzelając do przeciwników. Dojeżdżamy do peronu kolejowego i wskakujemy do pociągu. Spotka nas Agent Sanchez, który zbierze większość pieniędzy.

Wyścig morski.


Spadek

Trevor nazwał pociąg snów specjalnym pociągiem kurierskim należącym do Mrriweathera. Zwykle niosą ze sobą złoto, antyki lub obrazy. Doganiamy transport, wyprzedzamy go z prawej strony i wskakujemy na dach ze wzgórza. Dojeżdżamy do lokomotywy wagonami, eliminujemy maszynistę i jedziemy pod naszą kontrolą.

Przełączamy się na Michaela i dopływamy do mostu. Zderzając się z pociągami Trevor zeskoczy na dół. Rzuć bombę samoprzylepną w drzwi pomarańczowego pojemnika i zdetonuj ją. Niszczymy przybywających najemników. W razie potrzeby schowaj się za drzewem. Strzelamy do helikopterów i zabijamy snajperów na moście. Aby je znaleźć, używamy kamery termowizyjnej na karabinie snajperskim. Wskakujemy na łódź i siadamy obok Michaela. Przełączamy się na Trevora, jeśli chcemy strzelać, lub na Michaela, jeśli chcemy sterować łodzią. Docieramy na brzeg, gdzie Michael zabiera wybitą statuetkę, aby przekazać ją Martinowi Madrazo, w zamian obiecując Trevorowi nową sprawę - napad na skarbca federalnego.

Oszustwo

Agencja zajmuje się produkcją niebezpiecznej neurotoksyny dla terrorystów. Nic tak nie przyczynia się do finansowania, jak rozkwit terroryzmu. Dopływamy do wskazanego punktu, nurkujemy w wodzie i podążamy za federalnymi. Aby dostać się do laboratorium musisz przejść przez tunel drenażowy. Aby to zrobić, musisz przeciąć kratkę. Przytrzymaj przycisk strzału, celując nożem w zielone kropki. Docieramy do wejścia do laboratorium i kierujemy się do komory z neurotoksyną. Po drodze ogłuszamy pracowników laboratorium. W arsenale pojawił się również szok, pozwalający na neutralizowanie wrogów na odległość. Zabieramy toksynę i idziemy naprzód, niszcząc ochronę. Po wyjściu włożyliśmy neurotoksynę do lodówki.

Przełączamy się na Trevora, podlatujemy do sojuszników i chwytamy kontener, unosząc się nad nim. Steve zostanie w laboratorium, żeby nas osłonić. Lecimy na lotnisko, opuszczamy kontener na platformę ciężarówki i lądujemy w pobliżu. Lesterowi udało się rozwiązać problem z Martinem Madrazo, przekazując łup z pociągu. Wcielając się w Trevora, zwracamy Patricię do jej legalnego męża.

Cisza i spokój

Debra wróciła z konferencji i rzuciła skandal na Floyda, a następnie zaczęła grozić Trevorowi. A wszystko skończyło się na tym, że Trevor rozczłonkował parę we własnym mieszkaniu. Razem z Wade udajemy się do klubu ze striptizem i dokonujemy jego zdobycia.

Inteligencja wielkiej sprawy

Dojeżdżamy do „Vanilla Unicorn” i przechodzimy przez drzwi po lewej stronie do gabinetu menadżera. Wielka sprawa wymaga starannego przygotowania. Grając jako Michael, docieramy do banku. Oglądamy główne wejście, po czym przechodzimy na drugą stronę do tylnych drzwi. Niewiele: przy każdym wejściu jest jeden strażnik. Przełączamy się na Trevora i docieramy na lotnisko. Do Murieta Heights lecimy helikopterem. Nie trać z oczu pojazdów opancerzonych, przełączając się na widok z kamery Lestera. Zarządzanie Trevorem, aby nadążać za celami. Po wejściu do tunelu lecimy dalej drogą i czekamy na nich z drugiej strony. Przelatujemy wokół budynku banku i znajdujemy plac budowy. Najedź na nią, przełącz się na widok z kamery Lestera i zrób zdjęcia. Wracamy na lotnisko lub przełączamy się na Michaela i zabieramy Franklina do domu.


Zakop topór wojenny

Podczas następnej kłótni Trevor zadaje Michaelowi pytanie, które powinno kiedyś zabrzmieć - „kto leży w grobie Michaela?” Nie otrzymawszy odpowiedzi Trevor postanawia udać się do North Yankton i sprawdzić to własnymi rękami. Grając jako Michael, staramy się go powstrzymać. Kradniemy samochód i docieramy na lotnisko. Podnosimy się do wejścia do terminala na drugim poziomie i lecimy do Ludendorff.

Docieramy na cmentarz i biegniemy do grobu. Moment prawdy. Trevor upewnił się, że Brad został pochowany na naszym miejscu. Podczas naszej potyczki pojawiają się Chińczycy. Trevorowi udaje się uciec, a my ruszamy do naszego samochodu, jednocześnie strzelając do wrogów. Jak najszybciej wybieramy mocniejsze bronie. Patrzymy na radar i nie dajemy się otoczyć. Gdy tylko wsiedliśmy do samochodu, natychmiast nas złapali. Grając jako Trevor, lecimy na lotnisko Sandy Shores. Wei Chen skontaktuje się z nami po drodze i zażyczymy sobie zakończenia naszej działalności w okolicy. Trevor odmawia zawarcia umowy, mimo że Chińczycy obiecują zabić Michaela.

Porywacz samolotu

Lamar dostał piąty samochód na liście Davina. Dojeżdżamy do niej i zawieziemy do ciężarówki. Droga do punktu zrzutu nie jest krótka, więc jedziemy ostrożnie, aby nie uszkodzić cennego ładunku. Gdy pojawią się gliniarze, Franklin zacznie podchodzić do jednego z samochodów. Staramy się nie merdać i nie wpadać na gliny. Przełączamy się na Franklina i przechodzimy za ciężarówkę, nie pozwalając policji podejść do niego. Wypuszczamy ciernie przed prześladowcami, a przeciwko tym, którym udało się ruszyć naprzód, używamy broni. Spotykamy się z Molly w wyznaczonym miejscu.

Świeże mięso

Trevor opowiada Franklinowi o wydarzeniach w North Yankton. Lester wysyła nam program, który będzie śledził sygnał telefoniczny Michaela. Wyciągamy telefon i wybieramy prawą dolną ikonę. Czerwona kropka powinna znajdować się w środku, a wtedy znajdziemy lokalizację znajomego. Obchodzimy budynek i znajdujemy wejście. Wnikamy do fabryki mięsa, niszczymy Chińczyków i docieramy do Michaela. Rzucamy w niego pistoletem i dalej strzelamy z nadbiegających wrogów. Przełączamy się na jedną lub drugą postać. Wychodzimy i idziemy do domu Michaela. Opowiada Franklinowi historię z Bradem. Franklin nie pochwalał takiego aktu, ale mimo to pozostał neutralny w trudnych relacjach między starymi przyjaciółmi.

Ballada w Rocco

Znajdujemy pobicie Salomona przez nowego agenta aktora. Dogonimy Rocco i go zabijamy. Przyjmujemy zaproszenie Solomona i udajemy się do pracowni. Marzenia Michaela się spełniły. Jego nazwisko jako producenta jest wskazane w napisach końcowych nowego filmu Solomona.

Sprzątanie w Biurze

Biuro podejrzewa Steve'a o „nieczystą grę”. Poważnie zaniepokojeni tym problemem proponujemy wejście do budynku FRB i przeprowadzenie „sprzątania”. Duża rotacja personelu sprzątającego pozwoli nam posłużyć się identyfikatorem jednego z pracowników i wejść do budynku bez wzbudzania podejrzeń. Parkujemy przy wyjeździe z parkingu i skupiamy się na numerze samochodu. Lester ostrzeże nas, gdy Harvey Molina jedzie do przodu. Podążamy za nim, zachowując dystans. Wchodzimy do mieszkania i odbieramy potrzebne rzeczy. Zabieramy Lestera do fabryki.

Wyścig ATV.


Spotkanie rodzinne

Jimmy postanowił odwiedzić Michaela. Po rozmowie z nim udajemy się do Bean Machine. Po wyrównaniu rachunków z Fabienem Amanda sugeruje, aby cała rodzina zebrała się u dr Friedlandera. Odbierzemy Tracy z salonu tatuażu. Dajmy Laszlo lekcję przekłuwając mu brwi, nos i ucho, a następnie rysując tatuaż. Aby to zrobić, odchyl drążek we wskazanych kierunkach. Odetniemy też jego charakterystyczny „ogon”. Docieramy do gabinetu i prowadzimy sesję psychoterapii rodzinnej. Wszyscy razem wracamy do domu.

Plany architekta

Przełącz się na Franklina i ścigaj architekta. Jego walizka zawiera plan biura. Wchodząc na piętro, dogonimy cel i wycelujemy w niego celownik. Wybieramy plany, wychodzimy z budynku i chowamy się przed policją. Dojeżdżamy do fabryki odzieży i wybieramy plan - „Strażacy” lub „Włamanie”.

A) W tym wariancie towarzyszą nam dwie strzały. Niedoświadczony wojownik zginie podczas misji.

B) Potrzebujemy hakera, strzelca i kierowcy. Prawie nic nie zależy od hakera i strzelca, ale doświadczony kierowca może zapewnić nam doskonałą opiekę po wyjściu z budynku. Niedoświadczony kierowca sprawi, że będziesz czekać, a poza tym zapewni nam powolną furgonetkę + czwarty poziom wyszukiwania.

Transport wyjazdowy

Kradniemy odpowiedni samochód, podjeżdżamy nim na parking w opuszczonym miejscu lub w alejce i dzwonimy do Franklina lub Lestera, wybierając „Zaznacz współrzędne transportu”.

Kłopoty z prawem

Devin planuje zamknąć studio po otrzymaniu dużej sumy pieniędzy na ubezpieczenie niedokończonego filmu. Molly bierze ze sobą taśmę. Pędzimy za nią w pościgu. Docieramy na lotnisko i gonimy zbiegającą, aż się zatrzyma. Całkiem przypadkiem dziewczyna została wessana do turbiny. Wybieramy film, wracamy do samochodu i chowamy się przed policją. Dopiero wtedy Salomon powie nam telefonicznie, że okazuje się, że były inne kopie filmu. Dobra wiadomość jest taka, że \u200b\u200bzdjęcia i montaż zostały zakończone, a film „Katastrofa” jest gotowy do pokazania szerokiej publiczności. Michael i jego rodzina są zaproszeni na premierę.

Wóz strażacki

Otwieramy listę kontaktów w telefonie, wybieramy służbę ratowniczą i dzwonimy do straży pożarnej. Czekamy na jej przybycie, porywamy wóz strażacki i zawieziemy ją do fabryki odzieży.

Nalot na Biuro

Plan A. Dochodzimy do instytucji federalnej, wchodzimy do środka i przechodzimy przez kołowrót. Wjeżdżamy windą na piętro, zabieramy mopa z wiadrem z pomieszczenia gospodarczego i myjemy podłogę we wskazanych zanieczyszczonych miejscach. Po każdym wycieraniu zwilż mop w wiadrze. Po drodze podłożyliśmy bomby w szafce i toalecie. Zwracamy mopa do pomieszczenia gospodarczego, zjeżdżamy windą na dół i wychodzimy z budynku.

Przełączamy się na Franklina, odbieramy Michaela i wyjmując telefon wybieramy kontakt „Wysadź”. Docieramy do budynku FRB, wchodzimy do środka i docieramy do pokoju danych. Używamy lepkiej bomby, aby podważyć drzwi. Zabieramy dysk i kierujemy się do wyjścia. Po eksplozji jeden z sojuszników zostanie odrzucony. W zależności od swojego doświadczenia umrze lub przeżyje. W każdym razie musisz zbadać ciało. Kontynuujemy bieganie za gangiem. Kolejna eksplozja odetnie nas od reszty grupy. Ostrożnie idąc naprzód, agenci strzelcy. Łączymy się z sojusznikami, wspinamy się wyżej i docieramy do szybu windy. Schodzimy po linie i wychodzimy z budynku. Podchodzimy do współrzędnych wyjazdu, wysiadamy z auta i niszczymy. Siadamy w umówionym wcześniej transporcie i docieramy do domu Leicester.

Warto wycelować broń w kasjera, gdyż natychmiast rozłoży całą gotówkę na ladzie.


Plan B. Wyjeżdżamy do budynku rządowego, który dostaliśmy z przyjaciółmi z FRB. Siadamy w helikopterze, lecimy do wskazanego punktu i osiągamy maksymalną wysokość. Zeskakujemy ze spadochronem i lądujemy na dachu wieżowca. Wnikamy do środka, naprawiamy bombę samoprzylepną na drzwiach serwerowni i ją zdetonujemy. Po podłączeniu telefonu do komputera przystępujemy do hakowania. Przejdź do „Mój komputer” - „Urządzenie zewnętrzne” i wybierz HackConnect. Znajdujemy kombinację wskazaną w górnej części ekranu i naprawiamy ją. Następny program to BruteForce. Naprawiamy czerwone litery zaczynające się od lewej kolumny. Run Down & Out i poczekaj na zakończenie kopiowania.

Niszczymy przybywających wrogów, przełączając się między bohaterami. Odbieramy telefon po zakończeniu procesu kopiowania. Z najwyższą ostrożnością schodzimy na niższe piętra. Agenci mogą nagle pojawić się zza rogu i strzelić do nas. Używamy naszej specjalnej zdolności. Po osiągnięciu żądanego piętra schodzimy po kablu. Niszczymy helikopter i kontynuujemy zejście z innej pozycji. Kierujemy się do głównego wejścia. Jeśli kierowca jest niedoświadczony, to będziesz musiał jeszcze trochę poczekać, zajmując się myśliwcami NUP. Wsiadamy do furgonetki, odrywamy się od policji i udajemy się do domu Franklina. Jeśli kierowca jest doświadczony, to siadamy w karetce i bez wzbudzania podejrzeń natychmiast udajemy się do domu Franklina.

Wymieniać

Grając jako Michael, odbierz telefon od Dave'a i spotkaj się z nim w Kortz. Wkrótce dołączą do nas Steve i Agent Sanchez, ludzie z FDA, SWAT, najemnicy Merryweather. Sanchez okazał się zdrajcą i wrobił Steve'a. Steve z kolei zabija Sancheza i chowa się przed miejscem spotkania. Dave też ucieka, zostawiając nas z agentami i SWAT. Zniszczywszy wszystko, kręcimy się po prawej stronie.

Przełącz się na Trevora i zastrzel pilota helikoptera. Pomagamy Dave'owi strzelając do każdego, kto jest na niższym poziomie. Przesiadamy się na Michaela i schodzimy na dziedziniec, mijając objazd. Docieramy do Dave'a i oczyszczamy terytorium z wrogów. Siadamy w jakimkolwiek ocalałym samochodzie i jedziemy na miejsce spotkania w Morningwood. Po drodze na pewno zniszczymy helikopter. Jeśli jest dostępna gra RPG, to wysiadamy z samochodu, uruchamiamy zwolnione tempo i trafiamy we wroga celnym strzałem. Trevor przypomniał nam o ostatniej rzeczy, którą musimy zrobić pod koniec naszej kariery.

Lamar ma kłopoty

Tanisha martwi się utratą Lamara. Stretch wystawił go, zwabiając pomocnika do zawarcia umowy w tartaku. Trevor i Michael pomogą nam uwolnić Lamara. Docieramy we wskazane miejsce i dystrybuujemy partnerów. Wysyłamy Trevora do buldożera, a Franklina do głównego wejścia. Grając dla tego drugiego, idziemy do przodu i niszczymy wielu wrogów. Możemy kontrolować dowolną postać. Nie zapomnij też przełączyć się na Michaela, ma najwygodniejszą pozycję - na wzgórzu. Znajdujemy Lamara i prowadzimy go do wyjścia. Jeśli wrogowie zaczęli zbliżać się do Michaela, obszar w menu wyboru zmieni kolor na czerwony. Przełączamy się na nią, wybieramy broń do walki wręcz i zabijamy przeciwników. Zabieramy ocalały samochód i zabieramy Lamara do domu. Nadal wątpi, czy Stretch go wystawił, chociaż fakty sugerują inaczej.


Zwariować

Jak pamiętamy, Solomon zaprosił Michaela i jego rodzinę na premierę filmu. Zatrzymujemy się w drogim sklepie odzieżowym i kupujemy smoking. Siadamy w limuzynie i docieramy na czerwony dywan. Tutaj spotykamy Davina, który daje nam do zrozumienia, że \u200b\u200bpowinniśmy wrócić do domu. Pośpiesznie udajemy się do domu Michaela, wchodzimy do środka i za pomocą specjalnej umiejętności zabijamy najemnika, który zaatakował Amandę celnym strzałem. Idziemy też do pokoju Tracy iw ten sam sposób rozprawiamy się z kolejnym wrogiem. Nie trzeba strzelać w głowę, wystarczy uderzyć w rękę. Oczyszczamy terytorium z wrogów i wracamy do rodziny. Nagle zza rogu atakuje nas najemnik. Ale potem Jimmy przybywa na ratunek i wyłączając prąd, rozprawia się ze zdezorientowanym wrogiem.

Plan napadu

Nie ma co już dłużej zwlekać, nadszedł moment kulminacyjny. Spotykamy się ze wszystkimi uczestnikami napadu w klubie ze striptizem. Jak zwykle do wyboru są dwie opcje - „Subtelna” i „Oczywista”.

A) Potrzebujemy dwóch strzelców, dwóch kierowców i jednego hakera. Pomimo dość dużego jackpota, będzie musiał zostać rozdzielony między dziewięciu uczestników! Im lepszy haker, tym lepsze obrazy, które dostarczy podczas wyszukiwania maszyn ucieczki. Strzelcy i kierowcy powinni również być profesjonalistami. Z niedoświadczonymi kandydatami możesz stracić nawet 75 milionów.

C) Potrzebujemy dwóch strzelców i dwóch kierowców. Pierwszy kierowca przewiezie drogą lotniczą 100 mln sztuk złota, nie powinno być żadnych błędów, bo inaczej możesz stracić połowę zysku.

Gauntlet (plan „Subtelnie”)

Po sms'ie od Lestera zaczynamy szukać muscle carów. Otwieramy pocztę i przewijamy w dół. Najpierw znajdujemy żądany obszar na mapie. Na przykład Pillbox Hill. Następnie bez zamykania mapy porównujemy ją z fragmentami i znajdujemy wymagany samochód. Zmodyfikowaliśmy go w Los Santos Customs, ustawiając „Przyspieszenie transportu złota”. Wjeżdżamy samochodem do garażu i jedziemy po dwa kolejne samochody.

Kolce drogowe (plan „Cienki”)

Czekamy na SMS i jedziemy na parking komisariatu. Na jego terytorium możesz dostać się parkując samochód pod ścianą. Wskakujemy na dach samochodu i przeskakujemy przez ścianę. Wjeżdżamy furgonetką do schronu.

Wiertarka (plan „oczywisty”)

Czekamy na wiadomość z Leicester i udajemy się do obszaru chronionego. Uprowadzamy wiertło, wychodzimy z policji i jedziemy samochodem do kopania tunelu na strzeżony parking.

Transport wyjazdowy (plan „Oczywiście”)

Będziemy potrzebować szybkiego samochodu, który pomieści cztery osoby. Po znalezieniu jednego siadamy w nim i dzwonimy do Lestera. Wskaże punkt, w którym musisz opuścić transport. Docieramy do parkingu podziemnego.

Trasa alternatywna (plan „Oczywiście”)

Docieramy do pociągu, zajmujemy się kolejarzami. Wchodzimy na górę, zmieniamy strzałkę i czekamy na przyjazd pociągu. Przełączamy się na Trevora, lecimy do lokomotywy i łapiemy go wciskając odpowiedni przycisk. Dostarczamy na lotnisko i wracamy do pociągu, bo „radości” lotu jeszcze się nie skończyły. Musisz także przesunąć jedną z pustych platform.

Kupując nieruchomość, będziesz miał dostęp do zadań, które przyniosą dodatkowy zysk.


Ogromny jackpot

Plan A. Dojeżdżamy do tunelu i zakładamy kolce, gdy na horyzoncie pojawią się pojazdy opancerzone. Przechwytujemy pracowników, wymieniamy opony i idziemy do banku, biorąc Casey jako zakładnika. Wprowadzi nas do środka i spokojnie możemy unieść cztery tony złota. Po załadowaniu ich do pojazdu opancerzonego podążamy za Trevorem. Merryweather dowiedział się o naszym łupie. Haker włamał się do sygnalizacji świetlnej i możemy je zmienić. Dziwne jest tylko jedno - dlaczego najemnicy jako szanowani obywatele jeżdżą zgodnie z zasadami ruchu drogowego. Jednak przełączamy się na Franklina i włączamy zielone światła na światłach, które spotykają się na drodze pojazdów opancerzonych. Musisz także opóźnić najemników, aby nie dotarli do Trevora i Michaela. Szczególnie niebezpieczne są te, które nagle pojawiają się na końcu - w dolnym prawym i lewym rogu. Wystawiamy im czerwone światło.

Bojownikom Merryweather nadal uda się do nas dotrzeć. Używamy przeciwko nim całego naszego arsenału. Swobodnie przełączaj się między wszystkimi postaciami, aby znaleźć się w najlepszej pozycji. Po załadowaniu muscle cars wcielamy się w Franklina i podążamy za gangiem. Jego specjalna zdolność pomoże nam uniknąć starć z policją i nadążyć za naszymi sojusznikami. Po dotarciu do tunelu wchodzimy do odpowiedniej ciężarówki. Dojeżdżamy do domu Michaela, żeby umyć udany biznes. Podczas kłótni między Michaelem a Trevorem Franklin denerwuje się i odchodzi z firmy.

Plan B. Docieramy do głównego wejścia do banku. Przesiadamy się na Franklina i podjeżdżamy prosto do ściany. Zwalniamy ostrze i wiercimy w ścianie. Zainstaluj bomby samoprzylepne na obu ogniwach. Podczas gdy strzelec ładuje złoto, musimy go chronić. Na pewno skorzystamy ze schronu, bo przybywający żołnierze na otwartej przestrzeni strzelą do nas w ciągu kilku sekund. Pójdą najpierw z jednego tunelu, potem z drugiego. Mocujemy haczyk kabla do klatki i czyścimy magazyn z wrogów.

Przełączamy się na Michaela i idziemy dalej, niszcząc policję. Łączymy się ponownie z grupą Franklina i razem kontynuujemy jazdę do samochodu, który wcześniej zostawiliśmy na parkingu. Nie zatrzymujemy się w jednym miejscu, ale stale podążamy za naszymi partnerami. Pięć gwiazdek na pięć to trudny test. Wyjeżdżamy z dala od miasta i chowamy się przed pościgiem.

Grając jako Trevor, dostarczamy ładunek do pociągu. Lecimy płynnie i jak najbliżej wrogów, żeby Lester mógł ich ostrzelać. Zrzucamy złoto na platformę i udajemy się na lotnisko.

Niełatwy wybór

Grając jako Franklin, idziemy do domu i otwieramy drzwi do dzwonka. Devin proponuje zabić Michaela. Otrzymaliśmy podobną prośbę od federalnych, tylko oni chcieli wyeliminować Trevora. Do wyboru są trzy opcje - „Zabij Trevora”, „Zabij Michaela” lub „Zapisz oba”.

Mądra decyzja (zabij Trevora)

Spotykamy się z Trevorem i próbujemy go zabić. Ścigamy się na pole naftowe, gdzie Michael „odetnie” Trevora. Strzelamy do celu lub czekamy, aż Michael to zrobi.

Doomsday (zabij Michaela)

Po spotkaniu z Michaelem pędzimy za nim w pogoni. Docieramy do rośliny, pieszo wspinamy się coraz wyżej, aż docieramy do celu. Nawet próbując uratować Michaela, nadal upadnie.

Końcowa kreska (zachowaj oba)

Michael i Trevor pomogą Franklinowi wyrównać rachunki ze wszystkimi wrogami. Mianowicie ze Stretchem, Stevem, Chińczykiem i Devinem. Docieramy do Lamar i razem udajemy się do odlewni. Wchodzimy do środka, zajmujemy pozycje i przystępujemy do oczyszczenia terytorium z agentów FRB i najemników „Merriweather”. Nieco później grając jako Franklin idziemy na pomoc Lamarowi i grając jako Michael odwiedzimy Trevora. Wychodzimy podążając za naszym partnerem i wspólnym wysiłkiem dobijamy przybyłych wrogów.

Wierny pies Franklina pomoże w walce, jeśli zabierzesz go na spacer.


Michael zrobi Stretch. Doświadczonemu zabójcy nie będzie trudno pokonać niewielki gang „ballases”. Franklin pójdzie za Wei Chenem. Przejeżdżamy obok konwoju, aktywując specjalną zdolność i przyklejając bomby samoprzylepne wokół wszystkich trzech samochodów. Przełącz się na Trevora, podejdź do diabelskiego młyna i zabij Steve'a z karabinu snajperskiego. Będziemy mieli tylko jedną próbę, więc skorzystamy z naszej zdolności specjalnej po znalezieniu wroga w jednej z kabin. Ukrywamy się przed policją.

Devin Weston pozostaje w swojej rezydencji. Jest strzeżony przez najemników Merryweather. Będąc przy bramie, przeskakujemy przez przegrodę po lewej stronie. Obchodzimy taras również po lewej stronie, neutralizujemy kilku wrogów i znajdujemy ukrywającego się Davina. Dostarczamy go na miejsce spotkania. Zostawiamy zakładnika w bagażniku i spychamy samochód z klifu.

Ciężarówka to misja w GTA 5, w której musisz ukraść ciężarówkę spod nosa robotników, aby przygotować się do misji Blitz Game.
Ta misja to kolejne zadanie w ramach przygotowań do misji Blitz Game. Tutaj musimy wypchnąć traktor prosto spod nosa pracowników.
Patrzymy na mapę. Wyświetla wskazówki, gdzie szukać lawety. Przeprowadzamy się tam. Pracownik ociera się o traktor. Biliśmy go, aż przestał się ruszać. Następnie siadamy w lawecie i jedziemy do celu. Misja zakończona.

Zakończenie 100%
Misja nie może trwać dłużej niż 3 minuty.
Ciągnik należy dostarczyć na miejsce przeznaczenia bez rys.
Samochód należy rozpędzić do maksymalnej prędkości.

Blitz Play

Do tej misji przygotowywaliśmy się podczas kilku poprzednich zadań. Dziś bohaterowie muszą obrabować furgonetkę z gotówką. Samochód jest opancerzony, więc musimy go staranować śmieciarką i traktorem (za co w rzeczywistości zostali porwani). Jednak nie wszystko pójdzie zgodnie z planem, więc bohater musi działać razem, aby pokonać wszelkie trudności.
Bierzemy maski i zakładamy je. Szykujemy się do otwarcia auta kolekcjonerskiego. Śmieciarkę parkujemy dokładnie na środku jezdni tak, aby obejmowała oba pasy. Czekamy, aż samochód kolekcjonera podjedzie i zahamuje przy śmieciarce. Teraz przyspieszamy na lawecie i staramy ich taczki, rzucamy na bok. Szybko przyczepiamy materiały wybuchowe do drzwi i uciekamy na bok. Organizujemy eksplozję, aby wyeliminować drzwi.
Natychmiast rozlegnie się policyjna syrena. Po przybyciu gliniarzy zmień postać na Franklina i zabij kilku gliniarzy. Następnie przekazujemy sterowanie Michaelowi i kierujemy się na schody. Jednocześnie uważnie śledzimy skrzyżowanie. Jeśli przenosimy kontrolę na Franklina, ciągle patrzymy za siebie, ponieważ gliny mogą rzucić się na nas od tyłu
Przekazujemy kontrolę Trevorowi. Celujemy i zabijamy każdego, kto siedzi na dachu z tyłu drogi. Potem kilka razy strzelamy do helikoptera i zestrzeliwujemy go. Teraz musisz oczyścić drogę i zasiąść za kierownicą śmieciarki. Wychodzimy z pościgu ostrymi zakrętami. Okresowo jeździmy w teren. Musimy dostać się do Devina, a wtedy misja zostanie zakończona.

Zakończenie 100%
Musisz przełączać się między bohaterami co najmniej 10 razy na misję.
Na obrazie Trevora musisz zestrzelić helikopter.
Musisz zabić 12 przeciwników celnymi strzałami w głowę.
Dokładność wszystkich trafień misji musi przekraczać 60%.

Zwiad w porcie

W tym zadaniu musisz grać jako Trevor. W towarzystwie przyjaciół pojedzie do portu, aby wykonać brudną robotę w ramach przygotowań do kolejnego napadu.
Kierujemy się do portu Los Santos. Dbamy o towary, na których można odpocząć. Podchodzimy do samych bram i nie opuszczamy naszego towarzysza. Jeśli zostaniemy zauważeni, misja zakończy się niepowodzeniem. Brygadzista da nam zadanie. Musimy przenieść kilka skrzyń. Siadamy w ładowarce. Podjeżdżamy do skrzyni, podnosimy ją windą i zawozimy na miejsce. Teraz ostrożnie opuść podnośnik i umieść pudełko na ziemi. Robimy to z resztą pudełek.
Teraz brygadzista wyśle \u200b\u200bnas do dźwigu towarowego. W tym przypadku bardzo ważne jest, aby zachować ostrożność. Nie wychodź na otwartą przestrzeń. Siadamy w kabinie dźwigu. Musimy przestawić pojemniki. Aby to zrobić, podnieś ją jak najwyżej i umieść na platformie przyczepy. Robimy to z resztą pojemników.
Kiedy władze się wyrzuciły, fotografujemy statek. Potrzebujemy trzech strzałów: rufy, dziobu i wartownika, który ociera się o wejście od trapu. Następnie kradniemy przyczepę i ruszamy prosto do magazynu Merriweather. Tutaj zdejmujemy walizkę i szybko ją wyrzucamy. Nie wdajemy się w żadne walki ani pojedynki, po prostu biegniemy do domu. Po powrocie do domu wybieramy opcję „Statek kontenerowy”.

Zakończenie 100%
Misja nie może trwać dłużej niż 20 minut.
Żaden pojemnik nie powinien zostać uszkodzony.
Musisz ukończyć misję bez powodowania problemów w dokach.
Należy wykonać wszystkie trzy zdjęcia statku.