กราฟิก Intel hd คืออะไร ทดสอบ Radeon HD IGP และ Intel HD Graphics การเปรียบเทียบการ์ดแบบรวมและแบบแยก

ใช้ในโปรเซสเซอร์ของ Intel

สารานุกรม YouTube

    1 / 1

    ทุกอย่างจะมาพร้อมกับกราฟิก Intel HD สำหรับเกม

คำบรรยาย

เรื่องราว

ก่อนที่จะมีกราฟิก Intel HD กราฟิกรวมของ Intel ได้รวมเข้ากับ Northbridge เมนบอร์ด. เหล่านี้คือ Intel Extreme Graphics และ Intel Graphics Media Accelerator series ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของ Platform Controller Hub บริดจ์เหนือจะถูกกำจัดและเป็นส่วนหนึ่งของการทำงานรวมถึง หน่วยประมวลผลกราฟิกถูกรวมเข้ากับหน่วยประมวลผลกลาง

การ์ดแสดงผลของคุณมีประสิทธิภาพอย่างไร?

GPU และเงาในนั้น

  GPU ที่แข็งแกร่งกว่าปกติหมายถึงการ์ดกราฟิกที่ทรงพลังกว่า พวกเขามีความเรียบง่ายและมีความเชี่ยวชาญในการสร้างภาพมากขึ้นและส่วนใหญ่จะมีมากขึ้น ความกว้างบัส×ความเร็วหน่วยความจำ \u003d การซึมผ่านของหน่วยความจำ แต่ตัวประมวลผลกราฟิกนั้นทรงพลังเท่าที่ต้องการ แต่ถ้ามันไม่สามารถใส่จำนวนของกราฟิกในหน่วยความจำได้มันก็มีเห็ด หน่วยความจำเร็วเป็นเลขที่เงื่อนไข คุณจะได้รับแบนด์วิดท์เมื่อคำนวณความกว้างหน่วยความจำบัส

กราฟิกในตัวรุ่นก่อนหน้า Intel GMA มีชื่อเสียงด้านประสิทธิภาพต่ำดังนั้นจึงถือว่าไม่เพียงพอสำหรับวิดีโอเกมประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นด้วย Intel HD Graphics ซีรี่ส์นี้เปรียบได้กับกราฟิกการ์ดในตัวจากคู่แข่ง (Nvidia และ AMD / ATI) Intel HD Graphics มีการใช้พลังงานต่ำซึ่งเป็นสิ่งสำคัญสำหรับแล็ปท็อปดังนั้นผู้ผลิตจำนวนมากจึงหยุดการนำเสนอแล็ปท็อปที่มีกราฟิกแยก

จำนวนหน่วยความจำกราฟิกไม่ได้

  • กราฟิกในตัวขึ้นอยู่กับการเชื่อมต่อหน่วยความจำเสมอ!
  • สองโมดูลต่อหนึ่งสามารถเพิ่มกำลังการผลิตหลายสิบ
อย่างไรก็ตามประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นนั้นไม่ใช่ผลรวมของประสิทธิภาพขององค์ประกอบกราฟิกทั้งสอง สิ่งสำคัญที่สุดคือหน่วยความจำกราฟิกที่ใหญ่กว่ากราฟิกที่เร็วขึ้น ใช่มันเป็นความจริงส่วนใหญ่ แต่มันเป็นพารามิเตอร์ที่น้อยมาก เป็นความจริงที่ว่าหากหน่วยความจำมีขนาดเล็กเกินไปประสิทธิภาพจะลดลง แต่การเพิ่มที่ไม่ จำกัด จะไม่ช่วยอะไรเลย

Westmere

ในเดือนมกราคม 2010 โปรเซสเซอร์รุ่นแรกที่ใช้ Intel HD Graphics ได้รับการเปิดตัว ได้แก่ เดสก์ท็อป Clarkdale และ Arrandale มือถือ พวกเขารวมสองคริสตัล: โปรเซสเซอร์ที่ทำโดยกระบวนการเทคโนโลยี 32 นาโนเมตรและส่วนชิปเซ็ตซึ่งรวมถึงโปรเซสเซอร์กราฟิกที่ทำโดยกระบวนการเทคโนโลยี 45 นาโนเมตร

แน่นอนว่ายิ่งคุณเล่นความละเอียดมากเท่าไหร่การ์ดจอก็จะยิ่งมีความต้องการมากขึ้นเท่านั้น เธอมีผู้เล่น 16 คนแล้วและเราก็สูงขึ้นไปอีกสองสามเปอร์เซ็นต์ นี่คือสองสามสิบเปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับรุ่นก่อนหน้า ฉันเตือนคุณว่ายิ่งชิปกราฟิกแข็งแกร่งเท่าไหร่ความจำเป็นในการซึมผ่านของหน่วยความจำยิ่งสูงขึ้นซึ่งเป็นสองเท่าของหน่วยความจำสองช่อง

คุณสมบัติและการวางตำแหน่ง

ตัวเลขตัวแรกหมายถึงซีรี่ย์, รุ่น, การจัดประเภทโดยประมาณที่สองของประสิทธิภาพ, การจำแนกรายละเอียดที่สามที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น สถาปัตยกรรมที่สำคัญคือสถาปัตยกรรมที่มีการสร้างชิป จากสายหกร้อยฟุตซึ่งยังคงปรากฏอยู่ในแล็ปท็อปหลายเครื่องสถาปัตยกรรมของ Kepler ได้รับการแนะนำซึ่งส่งผลให้การบริโภคลดลงและเพิ่มประสิทธิภาพอย่างมาก

สะพานทราย

โปรเซสเซอร์ Sandy Bridge เปิดตัวในเดือนมกราคม 2554 พวกเขาทำตามเทคโนโลยีการผลิตแบบ 32 นาโนเมตรและมีหน่วยประมวลผลและชิ้นส่วนชิปเซ็ตรวมถึงกราฟิก HD รุ่นแรกในชิปเดียว:

  • กราฟิก HD - GT1, 10 แอคทูเอเตอร์, โปรเซสเซอร์ 40 แชดเดอร์, สูงถึง 184 GFLOPS ที่ความถี่ 1150 MHz ประสิทธิภาพโดยประมาณของ AMD Radeon HD 6450 เร็วกว่า NVIDIA GeForce GT 620
  • กราฟิก HD 4200, 4400, 4600, P4600, P4700 - GT2, แอคทูเอเตอร์ 20 ตัว, โปรเซสเซอร์ 80 แชดเดอร์, 25.6 GB / s, สูงถึง 432 GFLOPS ที่ 1350 MHz, สอดคล้องกับประสิทธิภาพของกราฟิกการ์ด NVIDIA GeForce GT 630 และ AMD Radeon HD 6570 .
  • กราฟิก HD 5000 - GT3, แอคทูเอเตอร์ 40 ตัว, ตัวประมวลผล 160 shader, มีประสิทธิภาพสองเท่าเมื่อเทียบกับ HD4xxx บางตัวสำหรับการคำนวณและ TDP เท่ากับ 15 W, 25.6 GB / s, สูงสุด 704 GFLOPS
  • Iris Graphics 5100 - แตกต่างจาก HD Graphics 5000 เพิ่มขึ้นสูงถึง 28 W TDP และความถี่สูงสุดที่สูงขึ้นถึง 1.3 GHz แทน 1.1 GHz ถึง 832 GFLOPS
  • Iris Pro Graphics 5200 - GT3e แตกต่างจาก GT3 โดยเพิ่มแคช eDRAM 128 MB 25.6 + 2 × 50 GB / s เทียบได้กับประสิทธิภาพ กราฟิกการ์ด NVIDIA   GeForce GT 640 (GK107)
  • GPU รองรับ DirectX 11.1, Shader 5.0, OpenCL 1.2 และ OpenGL 4.0 นอกจากนี้ยังมีตัวถอดรหัสวิดีโอ 4K ขั้นสูงและตัวเข้ารหัส Quick Sync (ปิดใช้งานในหลายรุ่นระดับเริ่มต้น)
  • มาเธอร์บอร์ด ASRock Z87 และ H87 รองรับจอภาพสามจอ Asus H87 ยังได้รับการขนานนามว่าสนับสนุนจอภาพอิสระสามจอในเวลาเดียวกัน

บทความนี้จะกล่าวถึงในรายละเอียด กราฟิกการ์ด Intel   โดยทั่วไปแล้ว HD 510 นั้นได้รวมอยู่ในโปรเซสเซอร์ Intel ULV ที่ประหยัดพลังงานโดยใช้สถาปัตยกรรมของ Skylake microarchitecture ที่เพิ่งได้รับการพัฒนาเมื่อเร็ว ๆ นี้ซึ่งแทนที่ Broadwell ที่ล้าสมัยแล้ว

การทดสอบกราฟิกในตัว

กราฟแสดงประสิทธิภาพโดยประมาณซึ่งตอนนี้เหลือเพียงไม่กี่คำเท่านั้น ประสิทธิภาพจะดี แต่มีค่าใช้จ่ายในการบริโภคที่ไม่พึงประสงค์มาก อีกครั้งดูที่ดีที่สุดในปัญหานี้มาจากหลักที่สอง พวกเขามีเพียง 160 เฉดในแกนกลางและมีเพียง 64 บิตบัสนี่เป็นอีกวิธีการแก้ปัญหาพื้นฐานที่คุณไม่สามารถใช้กับกราฟิกแบบรวมที่ดีได้อีก

น่าเสียดายที่มันค่อนข้างล้าสมัยและตกอยู่ในย่อหน้าก่อนหน้า ในการเปรียบเทียบประสิทธิภาพก๊อกยิ่งช่วยได้มากขึ้น แต่ซีรี่ส์เก่าที่มีตัวเลขต่ำกว่าบางครั้งก็ดีกว่า ในวันพฤหัสบดีที่เราเปิดตัวทดสอบที่ครอบคลุมของโปรเซสเซอร์มือถือที่มีคำแนะนำระหว่างพวกเขา วันนี้เรายังดูที่กราฟิกมือถือ สถานการณ์ซับซ้อนขึ้นเล็กน้อย แต่พูดง่ายกว่า หากคุณต้องการเล่นเกมประสิทธิภาพของการ์ดแสดงผลเป็นสิ่งที่สำคัญที่สุด แต่ในด้านอื่น ๆ มันเป็นพารามิเตอร์ที่สำคัญ

การดัดแปลง HD Graphics 510 ทั้งหมดใช้โปรเซสเซอร์ประมวลผลแบบครบวงจร 12 อัน (หรือ EU) ความถี่สัญญาณนาฬิกาของพวกเขานั้นแตกต่างกันไปซึ่งขึ้นอยู่กับรุ่นของโปรเซสเซอร์ซึ่งสูงถึง 950 MHz น่าเสียดายที่ไม่มีหน่วยความจำวิดีโอแยกสำหรับอะแดปเตอร์กราฟิกนี้ดังนั้นจึงใช้ทรัพยากรของ DDR3 RAM อย่างไรก็ตามมีข่าวดีในเรื่องนี้

มีการรวมกราฟิกการ์ดและถูก จำกัด ตามกฎแล้วคุณต้องจ่ายค่ากราฟิกแยกกันกินมากขึ้นและเร็วขึ้น เรากำลังพูดถึงกำหนดการหลักนั่นคือแข็งแกร่ง เรามักจะทดสอบประสิทธิภาพของเกมในห้องทดสอบสองห้อง

ผลลัพธ์ที่แตกต่างนำมาจากแล็ปท็อปที่แตกต่างกัน โปรเซสเซอร์จะแสดงบนแผนภาพเสมอส่วนประกอบอื่น ๆ ไม่ควรมีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อประสิทธิภาพของเกม การรวมหน่วยความจำสองแชนเนลสามารถเพิ่มการเล่นเกมได้สิบเปอร์เซ็นต์ รายละเอียดสรุปตารางพลังที่แท้จริงกว่ากราฟิกเพียงไม่กี่คำ

การ์ดแสดงผลทำงานร่วมกับหน่วยความจำ DDR4 ซึ่งช่วยให้สามารถเพิ่มประสิทธิภาพได้อย่างมากหากการ์ดหน่วยความจำพร้อมใช้งานดังนั้นจำนวนหน่วยความจำที่ใช้โดยการ์ดวิดีโอโดยตรงขึ้นอยู่กับประเภทของแถบ RAM ที่สร้างไว้ในแล็ปท็อป เนื่องจากอะแดปเตอร์กราฟิกนี้รวมและประหยัดพลังงานและออกแบบมาเพื่ออัลตร้าบุ๊คประสิทธิภาพการทำงานจึงไม่สูงนักดังนั้นการ์ดวิดีโอจึงเหมาะสำหรับการแก้ปัญหาทางธุรกิจเช่นเดียวกับการรับชมภาพยนตร์ข่าวเกมเช่น“ Soul Soul 3-The Ringed City »การ์ดกราฟิกนี้ไม่คาดว่าจะดึงได้ แต่พลังของมันเพียงพอที่จะรองรับบางเกม "ตะกละ" ที่ fps ที่ดีแม้จะมีการตั้งค่าเฉลี่ยเช่น GTA 5 (26.8 fps) หรือ Metal Gear Solid 5 (25.2 fps) .

ต่ำ: ยกร่าง: Call of Pripyat, Peace in Conflict

ตารางจะแสดงแบบจำลองที่พบบ่อยที่สุด

Predator, Batman: Arkham Origin

  สำหรับการทดสอบเราใช้เกณฑ์มาตรฐานซึ่งสามารถดาวน์โหลดได้ฟรีบนอินเทอร์เน็ต การทดสอบวิดีโอความคืบหน้า เรากำลังทดสอบด้วยการตั้งค่าสูงสุด นอนสุนัข โชคดีที่ชิ้นที่สามของ Stalker มีเกณฑ์มาตรฐานที่เป็นอิสระซึ่งใช้เฉพาะส่วนที่สี่ที่มีความต้องการมากที่สุดสำหรับการทดสอบ

ปิดการใช้งานหรือถอนการติดตั้งโปรแกรมที่ต้องใช้ทรัพยากรจำนวนมาก

พลังงานเฉลี่ยคือค่าเฉลี่ยของสัมประสิทธิ์ แผนภูมินี้วัดจากการทดสอบทั้งหมดทั้งเก่าและใหม่ ผลลัพธ์จริงแต่ละรายการจะถูกเปรียบเทียบกับค่าอ้างอิงและผลลัพธ์คือค่าเฉลี่ยเลขคณิตของค่าสัมพัทธ์เหล่านี้

ลักษณะเฉพาะ :

ผู้ผลิต: Intel

ซีรีส์: กราฟิก HD

รหัส: Skylake GT1

สถาปัตยกรรม: Intel Gen 9 (Skylake)

หัวข้อ: 12 - รวมเป็นหนึ่ง

ความถี่สัญญาณนาฬิกา: 300 - 950 (Boost) MHz

ประเภทหน่วยความจำ: DDR3 / DDR4

หน่วยความจำบัสความกว้าง: 64/128 บิต

หน่วยความจำทั้งหมด: ใช่

DirectX: DirectX 12 (FL 12_1)

เทคโนโลยี: 14 นาโนเมตร

ทางเลือก: QuickSync

วันที่วางจำหน่าย: 09/01/2015

ประสิทธิภาพที่คุณวางใจได้

R: Call of Pripyat และความสงบสุขในความขัดแย้ง แต่ละค่าประกอบด้วยผลลัพธ์อย่างน้อยหกรายการ ฉันหวังว่าคุณจะได้รับสิ่งใหม่จากประวัติย่อของวันนี้

คุณสมบัติที่สำคัญสำหรับมืออาชีพ

  การเปลี่ยนแปลงสีอาจแตกต่างกันไปตามพื้นที่ ออกแบบมาเพื่อโลกแห่งความจริง - เพราะชีวิตเกิดขึ้นในนั้น เราต้องการให้คุณรักของคุณ คอมพิวเตอร์เครื่องใหม่   นานนับปี.

ชมภาพยนตร์ความละเอียดสูง

แผงด้านหน้าถูกครอบงำด้วย 15 หน้าจอ 6 นิ้ว   ด้วยพื้นผิวมันที่จะทำให้คุณประหลาดใจด้วยการแปรรูป ลำโพงสเตอริโอในตัวเสียงรอบทิศทางเสริมด้วยบรรยากาศที่แท้จริงของการรับชมภาพยนตร์ ข้อดีของแล็ปท็อปคือนอกเหนือจากการทำงานที่เชื่อถือได้แล้วยังมีตัวเชื่อมต่อหรืออุปกรณ์เสริมจำนวนหนึ่งให้ใช้งาน

เปรียบเทียบกับการ์ดแสดงผล Intel HD 4000 series ที่นำเสนอโดย Intel HD 4400 ที่แพร่หลายที่สุด

ดังที่คุณเห็นได้จากคุณสมบัติของ Intel HD 510 รุ่นการ์ดแสดงผลนี้มีข้อดีและข้อเสียหลายประการเมื่อเทียบกับรุ่นก่อนหน้า Intel HD 4000

ประโยชน์ที่ได้รับ:

  1. Intel HD 510 สามารถถอดรหัสรูปแบบการบีบอัดไฟล์วิดีโอ H.265 / HEVC ที่แพร่หลายและมีประสิทธิภาพสูงในขณะนี้
  2. Intel HD 510 ผลิตขึ้นโดยใช้เทคโนโลยี 14 นาโนเมตรซึ่งเป็นรุ่น Intel HD 4000 ที่ใช้เทคโนโลยี 22 นาโนเมตรซึ่งแสดงว่ารุ่นแรกใช้พลังงานน้อยกว่าที่สองมาก
  3. ใช้ได้กับ เวอร์ชั่นใหม่   DirectX 12 ไม่เหมือนกับ Intel HD 4400 ซึ่งทำงานได้กับ DirectX 11 สูงสุด

ข้อเสีย:

นี่เป็นไมโครอาร์คิเทคเจอร์ใหม่แบบเปลี่ยนได้และกระบวนการใหม่ โปรเซสเซอร์เหล่านี้มีราคาไม่แพงมีการบิดที่ยอดเยี่ยมให้ประสิทธิภาพที่ดีและมีระดับ ปัจจุบันมีโปรเซสเซอร์ 32nm ใหม่ทั้งหมด 18 ตัวที่เปิดตัวในตลาด 11 รายการถูกออกแบบมาสำหรับกลุ่มอุปกรณ์พกพานั่นคือสำหรับแล็ปท็อป ส่วนที่เหลืออีกเจ็ดรายการสำหรับคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อป

เมื่อเปิดตัวสองรุ่นปรากฏในตลาด เพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ในหน้าต่อไป พื้นฐานของคอมพิวเตอร์เกมที่ทรงพลังคือการ์ดกราฟิกที่ทรงพลังและแฟนเกมทุกเกมและเทคโนโลยีใหม่ ๆ รู้เรื่องนี้ อย่างไรก็ตามปรากฎว่าถ้าเราต้องการเล่นหนังสือใหม่เราไม่จำเป็นต้องซื้อคอมพิวเตอร์ราคาแพงที่มีการ์ดกราฟิกที่ทรงพลังที่สุด

  1. มีประมาณ GPU เดียวกัน (300-950 MHz Intel HD 510 และ 200-1100 MHz Intel HD 4400) และความกว้างของหน่วยความจำบัส (64/128 บิตสำหรับการ์ดวิดีโอทั้งสอง) แต่เนื่องจากหน่วยความจำวิดีโอของตัวเองที่ต่ำกว่ากราฟิกการ์ด Intel HD 510 จะด้อยประสิทธิภาพเล็กน้อย

แต่ไม่ใช่ทุกอย่างจะง่ายอย่างที่คิดเมื่อมองแวบแรก ใช่แน่นอนรุ่นที่สองทำงานได้ดีขึ้นในการทดสอบเพราะมันใช้หน่วยความจำในการดำเนินงานน้อยกว่าเนื่องจากหน่วยความจำของตัวเองและตอบสนองได้เร็วขึ้นและถ่ายโอนข้อมูลกราฟิก แต่ไม่เลวร้ายนักเพราะถ้าคุณเปรียบเทียบประสิทธิภาพกับตัวอย่างเฉพาะของเกม "ยักษ์" คุณจะเห็นว่า Intel HD 510 ทำงานได้ดีกว่าแบรนด์รุ่นก่อน 4400:

การสร้างระบบดังกล่าวไม่ใช่เรื่องง่าย แต่เป็นไปได้

คอมพิวเตอร์แต่ละเครื่องจำเป็นต้องมีองค์ประกอบที่รับผิดชอบในการแสดงกราฟิก แต่ปัจจุบันมักติดตั้งโดยตรงในโปรเซสเซอร์ มีสถานการณ์ที่พบชิปได้ง่ายกว่าด้วยกราฟิกแบบรวมมากกว่าชิปที่ถูกถอดแยก และถึงแม้ว่ากราฟิกส์ในตัวไม่ใช่โซลูชันใหม่มันเป็นเพียงเมื่อเร็ว ๆ นี้ที่เกมจะเปิดตัว อย่างไรก็ตามวิธีการของทั้งสอง บริษัท นั้นแตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญ มันสะดวกมากที่จะให้ความยุติธรรม

ผู้ที่ไม่ต้องการพลังการประมวลผลจำนวนมากและใช้คอมพิวเตอร์เพื่อทำงานที่ง่ายที่สุดเช่นการท่องเว็บทำงานกับ ชุดสำนักงาน   หรือดูมัลติมีเดียสามารถใช้งานได้ บริษัท นี้รู้สึกถึงการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นในตลาดอิเล็กทรอนิกส์ทั้งหมด เธอรู้ว่าคอมพิวเตอร์กำลังถูกใช้งานโดยผู้คนจำนวนมากขึ้นเรื่อย ๆ ที่ไม่ใช่ผู้ที่ชื่นชอบเทคโนโลยีใหม่ ดังนั้นพวกเขาไม่ต้องการใช้เงินเป็นจำนวนมากในคอมพิวเตอร์ พวกเขาต้องการอุปกรณ์ที่มีค่าใช้จ่ายค่อนข้างน้อยและในทางกลับกันจะตอบสนองความต้องการขั้นพื้นฐานของพวกเขา

อินเทล HD 510 อินเทล HD 4400
สนามรบ 4 (2013)
การตั้งค่าเฉลี่ย: 22.5 fps การตั้งค่าเฉลี่ย: 16.8 fps
การตั้งค่าต่ำ: 33.4 fps การตั้งค่าต่ำ: 24.6 fps
  GTA 5 (2015)
การตั้งค่าเฉลี่ย: 26.8 fps การตั้งค่าเฉลี่ย: 17.8 fps
การตั้งค่าต่ำ: 30.9 fps การตั้งค่าต่ำ: 22.8 fps
  Metal Gear Solid V (2015)
การตั้งค่าเฉลี่ย: 25.2 fps การตั้งค่าเฉลี่ย: 23.5 fps
การตั้งค่าต่ำ: 38.9 fps การตั้งค่าต่ำ: 35.2 fps
เดอะซิมส์ 4 (2014)
การตั้งค่าเฉลี่ย: 32.2 fps การตั้งค่าขนาดกลาง: 29fps
การตั้งค่าต่ำ: 173.7 fps การตั้งค่าต่ำ: 149 fps

เป็นการยากที่จะตัดสินว่าสิ่งนี้เชื่อมต่อกับอะไรเป็นไปได้ว่าประสิทธิภาพนี้เกิดขึ้นได้เนื่องจากการสนับสนุน Intel HD 510 DirectX 12 และส่วนหนึ่งเป็นเพราะอะแดปเตอร์วิดีโอนี้ทำงานร่วมกับโปรเซสเซอร์ที่ใช้สถาปัตยกรรม Skylake ซึ่งมีข้อดีกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับโปรเซสเซอร์บน Haswell .

ดังนั้นการพูดของ เกมอะไรจะไป บน Intel HD 510 เราสามารถสรุปได้: อะแดปเตอร์วิดีโอเหมาะสำหรับเกมที่ได้รับความนิยมและมีคุณภาพสูงที่ผลิตในปี 2556-2558 ซึ่งสามารถเรียกได้ว่าเป็นผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมหากคุณไม่ลืมว่าการ์ดแสดงผลนั้นถูกรวมเข้าด้วยกัน

ข้อกำหนดที่มีขนาดใหญ่กว่าพนักงานออฟฟิศเล็กน้อยและรวมถึง แต่ไม่ จำกัด เพียงการรันเกม สำหรับหลาย ๆ คนนี่อาจดูเหมือนเป็นเรื่องนอกรีต แต่คนส่วนใหญ่จะไม่เห็นความแตกต่างระหว่างเกมที่ใช้การตั้งค่าขนาดกลางหรือต่ำสุดและสูงสุด แน่นอนถ้าคุณใช้ส่วนหัวเดียวกันในการตั้งค่าที่แตกต่างกันในสองหน้าจอที่อยู่ติดกันจะเห็นความแตกต่างตั้งแต่แรกเห็นและแม้แต่คนธรรมดาก็จะเห็นมัน อย่างไรก็ตามหากคุณเพิ่งเล่นกราฟิกจะดูดีด้วย

นี่เป็นวิธีการทั่วไปของบุคคลที่ไม่มีความรู้ในหัวข้อ จนกว่าเขาจะไปถึงทางออกที่ดีกว่าเขาไม่รู้ว่าเขากำลังสูญเสีย ก่อนอื่นถ้าพวกเขา คอมพิวเตอร์ที่ดีมักจะไม่สามารถดูระดับของกราฟิกบนคอนโซลฮาร์ดแวร์ที่อ่อนแอ ในทางกลับกันผู้ใช้คอนโซลมีวิธีการที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงและยืนยันว่ากราฟิกไม่รบกวนพวกเขาในเกม สิ่งนี้สามารถเข้าใจได้เพราะพวกเขาคุ้นเคยกับสิ่งอื่น

โอเวอร์คล็อก

ในการโอเวอร์คล็อกการ์ดวิดีโอในพีซีได้เลือกอุปกรณ์ต่อไปนี้:

หน่วยประมวลผล: Intel Celeron G1820 @ 2.7 GHz
  RAM: 8GB DDR3-1333 จาก Samsung
  เมนบอร์ด: Gigabyte GA-H81M-S1
  การ์ดแสดงผล: Intel HD Graphics GT-1
  ฮาร์ดไดรฟ์: Seagate Momentus 5400 250GB

ที่จริงแล้วมีการเปลี่ยนแปลงคุณสมบัติสองอย่างใน BIOS:

ความถี่ของอะแดปเตอร์วิดีโอเพิ่มขึ้นจาก 1,050 เป็น 1500 MHz

การเชื่อมต่อของเครื่องหมายโปรเซสเซอร์และกราฟิกในตัว

แน่นอนถ้าเราพูดถึงชั้นวางราคาที่คล้ายกัน ในการใช้ประโยชน์จากความสามารถของคุณคุณต้องซื้อคอมพิวเตอร์ชั้นหนึ่งและไม่ใช่ทุกคนที่จะสามารถหาทางออกได้ นี่เป็นการตัดสินใจที่ดีหรือไม่? จากภาพรวมในครั้งแรกนี่เป็นเพราะตัวประมวลผลที่สร้างขึ้นภายใต้ผู้ใช้ทั่วไป ในท้ายที่สุดถ้าเราดูเพียงเสาของประสิทธิภาพเราก็จะยังคงอยู่ในแหล่งจ่ายไฟ เน็ตบุ๊คสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตจะไม่ได้รับความนิยมและนาฬิกาบางรุ่นไม่ได้สนใจเรา

แรงดันไฟฟ้าเปลี่ยนเป็น 1.1 โวลต์

การทดสอบเกิดขึ้นในเกมต่อไปนี้:

  1. Dota 2: fps เพิ่มขึ้นจาก 83 เป็น 95 microfreezes หายไปอย่างสมบูรณ์
  2. Cs go: fps เพิ่มขึ้นจาก 71 เป็น 85
  3. Crysis 2: การตั้งค่าต่ำความละเอียด 800 x 600 Fps เพิ่มจาก 27 เป็น 34
  4. Metro: LastLight: การตั้งค่าต่ำความละเอียด 1366 x 768 Fps เพิ่มขึ้นจาก 28 เป็น 35

ไดร์เวอร์

ตอนนี้สั้น ๆ เกี่ยวกับตำแหน่งที่จะมองหาฟืนสำหรับการ์ดวิดีโอ สามารถพบไดร์เวอร์ได้ในเว็บไซต์ของ Intel ในส่วนการสนับสนุนของอะแดปเตอร์วิดีโอนี้ นี่คือลิงค์ที่ถูกต้อง: https://downloadcenter.intel.com/product/88351/Intel-HD-Graphics-510 ล่าสุดไดรเวอร์ Intel HD 510 สำหรับหลากหลาย รุ่นของ windowsแม้สำหรับ windows 7 (64 บิต) คุณสามารถดาวน์โหลดไดรเวอร์สำหรับ 32-bit windows 10 และ windows 8.1 ได้ที่นี่

ผู้พัฒนาเกมได้สังเกตว่าแถบประสิทธิภาพนั้นไม่สำคัญที่สุดอีกต่อไป

ในไม่ช้ามันก็เห็นได้ชัดว่าการแสดงมีความสนใจในการใช้งานลักษณะและฝีมือ น่าเสียดายที่สิ่งนี้ไม่สามารถทำซ้ำบนแถบและแผนภูมิใด ๆ พวกเขาพยายามที่จะเก็บคำอธิบายภาพไว้ที่การตั้งค่ากราฟิกขั้นต่ำในคอมพิวเตอร์ที่มีคอมพิวเตอร์ที่มีการ์ดกราฟิกในตัว และความละเอียดนี้ยังคงมีคอมพิวเตอร์ระดับกลางส่วนใหญ่

มีเหตุผลที่ดีพอสมควรที่จะอ้างว่าในไม่ช้ามันจะกลายเป็นมาตรฐานที่ยอมรับโดยทั่วไป ในอนาคตมันจะเป็นไปได้ที่จะใช้กับคอมพิวเตอร์เพื่อเพิ่มมากขึ้น การรวมพลังของกราฟิกการ์ดและโปรเซสเซอร์เข้ากับชั้นวางราคาเฉลี่ยเป็นวิธีที่ถูกกว่าการสร้างโปรเซสเซอร์ที่ทรงพลังมาก

การทดสอบอะแดปเตอร์วิดีโอในเกม

  • Anno 2205 (2015)

การตั้งค่าเฉลี่ย: 11 fps

การตั้งค่าต่ำ: 19.9 fps

  • Battlefield 4 (2013)

การตั้งค่าสูง: 15.9 fps

การตั้งค่าเฉลี่ย: 22.5 fps

การตั้งค่าต่ำ: 33.4 fps

  • Battlefield Hardline (2015)

การตั้งค่าเฉลี่ย: 22.2 fps

การตั้งค่าต่ำ: 31.5 fps

  • BioShock Infinite (2013)

การตั้งค่าสูง: 17.7 fps

ดังนั้นสำหรับผู้ใช้ส่วนใหญ่มันง่ายกว่าและถูกกว่า

และไม่ได้อยู่ในการตั้งค่ากราฟิกสูงสุด? อย่างไรก็ตามนี่ไม่ได้หมายความว่าไม่มีเกมที่ไม่สามารถใช้งานได้ในการตั้งค่ากราฟิกสูงหรือสูง นี่คือความสนใจของนักพัฒนาเกมที่ต้องการให้ชื่อของพวกเขาเข้าถึงผู้ชมให้ได้มากที่สุด

พลังของการ์ดแสดงผลในตัวยังสามารถจัดหาได้โดยเครื่องเล่นเกมรุ่นต่อไป

สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจสิ่งนี้เนื่องจากเครื่องเล่นเกมเป็นอุปกรณ์เดสก์ท็อปที่แตกต่างจากแล็ปท็อปโดยสิ้นเชิง ผู้ใช้ส่วนใหญ่ในปัจจุบันเลือกที่จะแลกเปลี่ยนคอมพิวเตอร์ทุก ๆ สามหรือสี่ปี ในทางกลับกันเกมคอนโซลเป็นอุปกรณ์ที่คาดว่าจะมีอายุห้าถึงเจ็ดปี ด้วยเหตุนี้ในช่วงเวลาของการเปิดตัวประสิทธิภาพของพวกเขาควรจะมากกว่าโซลูชั่นแบบบูรณาการที่ช้าที่สุด หากสิ่งนี้ไม่เป็นเช่นนั้นมันก็คงไม่ได้เป็นการทดสอบเวลาในโลก

การตั้งค่าปานกลาง: 20.1 fps

การตั้งค่าต่ำ: 39 fps

  • Dirt Rally (2015)

การตั้งค่าเฉลี่ย: 19.3 fps

การตั้งค่าต่ำ: 110.4 fps

  • F1 2014 (2014)

การตั้งค่าปานกลาง: 47 fps

การตั้งค่าต่ำ: 72 fps

  • GRID: Autosport (2014)

การตั้งค่าปานกลาง: 32.8 fps

การตั้งค่าต่ำ: 135.5 fps

  • GTA V (2015)

การตั้งค่าเฉลี่ย: 26.8 fps

การตั้งค่าต่ำ: 30.9 fps

  • Metal Gear Solid V (2015)

การตั้งค่าปานกลาง: 25.2 fps

การตั้งค่าต่ำ: 38.9 fps

  • Rainbow Six (2015)

การตั้งค่าเฉลี่ย: 15.9 fps

การตั้งค่าต่ำ: 25 fps

  • Sims 4 (2014)

การตั้งค่าปานกลาง: 32.2 fps

การตั้งค่าต่ำ: 173.7 fps

  • Tomb Raider (2013)

การตั้งค่าสูง: 16.2 fps

การตั้งค่าเฉลี่ย: 23.9 fps

การตั้งค่าต่ำ: 52.7 fps

  • World of Warships (2015)

การตั้งค่าปานกลาง: 29.2 fps

การตั้งค่าต่ำ: 48.7 fps